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Outer Wilds · steam

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Esta mal preguntar cuando se pone bueno Outer Wilds...? Porque entre los controles embrujados, los puzzles ultra confusos y los personajes que no pasaron el casting de Oddworld…

Ignacio Esains
Twitter  ·  Review  |  27 de diciembre de 2019

Esta mal preguntar cuando se pone bueno Outer Wilds…? Porque entre los controles embrujados, los puzzles ultra confusos y los personajes que no pasaron el casting de Oddworld, no la estaría pasando muy GOTY.

Bueno, 9 horas después de empezarlo, levantó muchísimo. Entiendo por qué le gusta tanto a los que lo aman, pero los errores siguen estando ahí, y las partes que requieren precisión son una tortura china.

Se nota que hay una pulseada entre la idea de crear un juego que empuje de forma mínima al jugador en la dirección correcta, y una historia, mitología y puzzles demasiado ambiciosas para ese objetivo. Si te resignaste a tener codex y waypoints ¿por qué no hacerlos bien?

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Estoy en la recta final de #OuterWilds, y lo que sentía en la hora 4 se potencia en la hora 16: no puedo creer que alguien haya diseñado e implementado este universo y que a la vez la misma gente haya elegido los peores controles sumados a penalizaciones ridículas para el género.

OuterWilds es un indie imaginativo que le recomendaría a cualquiera que haya disfrutado Portal 2, Gorogoa, Abzu, No Man’s Sky… todos juegos de dificultad suave y recontra permisivos con el jugador. Este tiene controles súper caprichosos y un instakill en cada esquina.

Hay otros detalles que no me cierran, voy a profundizar cuando lo termine (interfaz, estructura)… pero por ahora estoy haciendo catarsis de la furia ciega que me dan niveles infinitos de plataformas 3D en cero gravedad en los que errás un pixel, te tropezás y TE CAES EN EL SOL.

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Hay niveles de sigilo con instakill, en los que podés morir a 10 metros de tu objetivo y tener que repetir los últimos 15 minutos de juego desde el principio. No son divertidos, no están bien implementados, hacen el juego imposible de recomendar al público que más lo disfrutaría.

Uno de los puzzles finales de #OuterWilds requiere que esperes 7 minutos para empezarlo. Esperar. No podés hacer nada, ya que es uno de los últimos y no hay otra cosa para hacer en el mapa. No entiendo dónde está el placer de eso. No entiendo.

Y después de los 7 minutos viene (DE NUEVO) una secuencia de sigilo con muerte instantánea si hacés un ruidito de más. Por supuesto, no hay forma de bajar el nivel de dificultad. Tuvimos un debate de seis meses por Sekiro, ¿pero este es GOTY, sin ni nombrar esos problemas?

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