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The Hex
The Hex · steam

The Hex

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En una posada en medio de la nada, seis personajes de videojuegos se reúnen para pasar la noche. Cada uno ocupa su espacio, tratan de no hacer contacto visual entre ellos, aunque…

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Review  |  31 de octubre de 2018

The Hex

En una posada en medio de la nada, seis personajes de videojuegos se reúnen para pasar la noche. Cada uno ocupa su espacio, tratan de no hacer contacto visual entre ellos, aunque parece que se conocieran desde hace tiempo. La mascota del plataformero shareware de los ‘90. La hechicera oscura medieval. El sobreviviente del apocalípsis. De repente, suena el teléfono con un mensaje siniestro: uno de ellos está planeando un asesinato.

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Desde ese momento tomaremos el control de cada uno de los personajes, en orden, y visitando sus mundos respectivos. Cada uno de ellos un juego completo en miniatura, con sus mecánicas que parodian cada género del gaming a la perfección. Un poco al estilo de Frog Fractions o los juegos de Wario Ware, pero sin el ritmo frenético de estos clásicos. De a poco estas historias revelan ser más que minijuegos y vamos revelando de a fragmentos una metahistoria que podría ser la de cualquier genio caído en desgracia del gaming independiente norteamericano, desde John Carmack hasta Phil Fish.

The Hex es una de las sorpresas del año, una aventura cargada de mecánicas imaginativas y reflexiones tan graciosas como agudas sobre la industria de los videojuegos y la forma ligeramente enfermiza en la que nos relacionamos con nuestras creaciones y nuestros personajes favoritos. En esta ametralladora de ideas algunas secuencias son mejores que otras, y el final tiende a sobre explicar cosas que habían quedado claras horas antes, pero el viaje resulta vertiginoso y emocionante.

Todavía me cuesta procesar lo ambicioso que es este juego, y lo bien que oculta esa ambición. Los primeros minutos parecen usar un elenco de personajes genéricos para parodiar distintos géneros al estilo de Frog Fractions, el (olvidado, inconseguible) The Simpsons Game, o Ralph el Demoledor, pero el diseñador Daniel Mullins no tarda en mostrar la verdadera historia que quiere contar.

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The Hex en realidad es una versión un poco menos etérea de The Beginner’s Guide, un juego que cuenta la vida de un diseñador a través de su propia obra. En este caso el programador Lionel Snill, un niño genio de los ‘90 que creó un imperio shareware desde su sótano. Tiene un poco de Carmack y Romero, pero quizás esté más cerca de CliffyB, que a los 15 años creó The Palace of Deceit, una aventurita que vendió cientos de miles de copias, a los 20 hizo Unreal, a los 30 Gears of War, y hoy, desde las cenizas de su empresa, no quiere saber nada del gaming y se dedicará a producir teatro independiente. Una víctima del sueño del gaming, que siempre parece consumir a sus genios antes de tiempo.

La diferencia con esas otras parodias es que la obra del protagonista de The Hex está en un estado de entropía, vendida al mejor postor, hackeada, corrupta. Las secuencias cómicas se vuelven desoladoras de un momento para otro, ya que el poder de The Hex está en transmitir los picos y valles de la experiencia creativa, y las últimas secuencias son efectivas y crueles, más aún porque está claro que Mullins se ve identificado en Lionel, un creador que se aburre de su personaje anterior cuando llega un nuevo desafío, y va creando un karma digital del que no hay escape posible.

Publicada en Malditos Nerds
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