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Hotline Miami
Hotline Miami · steam

Hotline Miami (consola)

10

A veces uno se equivoca al revisar un juego. El año pasado, luego de jugarlo obsesivamente por una semana, otorgué un 10 a Hotline Miami, pero toda calificación perfecta viene con…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Review  |  10 de julio de 2013
PlayStation 3PS VitaVer tráiler

HOTLINE MIAMI

Blues de Neón

A veces uno se equivoca al revisar un juego. El año pasado, luego de jugarlo obsesivamente por una semana, otorgué un 10 a Hotline Miami, pero toda calificación perfecta viene con asteriscos, calificativos, adendos, y esta no fue la excepción. La obra maestra de Cactus y Dennis Wedin me parecía un bellísimo castillo de naipes, donde ese equilibrio entre acción y estrategia estaba atado por mecánicas, inteligencia artificial, y control preciso y a la vez caótico. El plato irrepetible de un cocinero improvisado. Hotline Miami, en mi visión, era un diseño brillante y a la vez un feliz accidente, producto de la filosofía “vamos a ver lo que sale” de su prolífico autor que poco se acerca a la obsesividad de un Jonathan Blow o thatgamecompany.

Hotline Miami · steam

Menos de un año después del lanzamiento del original, viene esta versión de PlayStation 3 a patearme la maqueta que me había armado, demostrando que Hotline Miami puede resistir un salto de plataforma, de sistema de desarrollo y hasta un cambio de controles sin alterar un milímetro su vertiginosa jugabilidad.

El planteo del original sigue intacto: nuestro protagonista es un joven plagado por visiones de hombres con cabeza de animal que despiertan, digamos, instintos violentos y nos obligan a cumplir una serie de misiones contra una misteriosa mafia rusa compuesta casi exclusivamente de tipos calvos de traje blanco. Cada nivel, visto de arriba, nos desafía a eliminar a todos nuestros enemigos sistemáticamente. Controlamos a nuestro personaje con el joystick izquierdo y su mira con el derecho. Disparamos o golpeamos con R1, recogemos armas con L1. Todos nuestros oponentes mueren de un balazo o un golpe con cualquiera de las armas del juego, pero nosotros somos igual de vulnerables. Lo que lo diferencia de otros juegos de acción a dos joysticks es la velocidad de juego, que hace que cada nivel pueda durar segundos. La muerte y resurrección es inmediata, así que todo se reduce a prueba y error: intentar distintas estrategias y ejecutarlas a la perfección en lo que dura un parpadeo. La dificultad es alta, pero el juego nunca se vuelve frustrante - siempre es fácil saber dónde fallamos, y la próxima vez será mejor.

Aunque los habilidosos seguramente se pavonearán de terminar Hotline Miami usando solamente los joysticks, los gamers sensatos pueden aprovechar el botón R2, que sirve para sostener la mira en un enemigo y resulta imprescindible para los momentos más frenéticos, cuando estemos pasando de uno a otro en un microsegundo. En PC se usaba la ruedita del mouse, pero las cualidades del control de PS3 nos obligan a alternar el uso de joystick y R2 ofreciendo nuevas estrategias y formas de terminar un nivel.

La conversión está a cargo del estudio holandés Abstraction Games, y mantiene el ritmo del original sin la enorme cantidad de bugs que afectaban a la versión PC. El resto continúa idéntico a la sublime edición original. La música, la estética, la sorprendente historia y las máscaras que alteran las reglas de juego son las mismas, y aunque a los veteranos les cueste un poco acostumbrarse, es difícil no ver esta versión como un paso adelante para un juego independiente que, un año después, parece todavía más imponente que en 2012. Un clásico que todo gamer que se precie debería jugar.

Hotline Miami · steam

Control. Estética. Música. Gran diseño de niveles.

No hay niveles adicionales para esta versión.

VITA O MUERTELa versión portátil de Hotline Miami es, si es posible, superior al original. Los controles táctiles nos permiten desplazar la pantalla con fluidez y marcar nuestros blancos con mucha más libertad que los a veces caprichosos botones de PS3, y la pantalla OLED hace relucir los detallados pero pixelosos sprites. Y lo mejor de todo es que soporta cross-buy, lo que significa que al comprar una versión de consola, tenemos las dos, y los saves se comparten entre las dos plataformas.

Publicada en Revista Loaded

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