
The Bureau: XCom Declassified
Promulguese, colaciónese, archívese
Después de varios años de accidentado desarrollo el juego de acción basado en el universo de XCom no puede ser otra cosa que un monstruo de Frankenstein, formado de partes incompatibles de juegos superiores – o al menos, más frescos. Las imágenes pueden sugerir un simple juego de acción en tercera persona con sistema de puesta a cubierto, pero la coordinación de nuestro escuadrón es clave y la inspiración principal no es otra que la serie Mass Effect, o más precisamente sus secuencias de combate.
The Bureau está ambientado en 1962, en medio de una invasión a los Estados Unidos a gran escala por parte de una raza alienígena que habla poco y dispara mucho. La agencia del título es una variante de los clásicos “hombres de negro” popularizados por las películas del mismo nombre y “Los Expedientes X”, algo que no parece tener mucho sentido en la historia ya que la invasión es brutal y se extiende a lo largo del país, exterminando poblados enteros, por lo que las interminables charlas sobre el compromiso moral de mantener la existencia de los aliens en secreto no solo se hacen aburridas sino profundamente ridículas.

Como hacía XCom: Enemy Unknown, The Bureau nos provee de una base central y distintos objetivos a cumplir con escuadrones de tres hombres liderados por el agente William Carter, el enésimo personaje gruñón, violento y borracho que nos toca jugar en esta generación. En uno de los pocos guiños al sublime juego de estrategia en que The Bureau se basa, los agentes que acompañan a Carter pueden ser diseñados y bautizados por el jugador, seleccionando entre 4 clases y una satisfactoria cantidad de modificadores. Aunque la base nos ofrezca una gran cantidad de escenarios para recorrer y personajes con los que conversar, el corazón del juego está en sus misiones armadas.
Estos niveles pueden durar entre 20 minutos y una hora, y no ofrecen más que tiroteos alternados por secuencias cinemáticas en mapas muy pequeños que hacen que maniobrar sea una pesadilla. El sistema con el que damos órdenes a nuestros agentes es tan simple como intuitivo, y es mejor que así lo sea ya que la inteligencia artificial es patética – como niños con desorden de déficit de atención, nuestros soldaditos tardan segundos en olvidar nuestras órdenes y correr de cara al enemigo con un rifle de francotirador, o quedarse bajo cubierto en un ángulo perfecto para que los aliens de tres flancos distintos los conviertan en coladores humanos. Por suerte los aliens son todavía más predecibles en su comportamiento, aunque mortales en niveles altos de dificultad.

El combate tiene sus sutilezas, y jugarlo como un Gears of War es garantía de una muerte veloz y brutal. La puntería es importante, pero más aún lo es la distancia y la cobertura de los enemigos, aunque saber todo eso no hace menos frustrante el hecho de que un alien a cubierto siga vivo después de vaciarle un cargador en la frente.
En pocas horas el combate se hace monótono y repetitivo, y la historia pasa del cliché al más descarado melodrama, lo que es una pena ya que la ambientación (“Mad Men vs. Aliens”) está perfectamente lograda – desgraciadamente 2K Marin, después de tantos años de trabajo, nos ofrece un producto que será olvidado de inmediato. Debemos estar en un momento muy difícil para el desarrollo de videojuegos triple A, cuando la primera impresión de un juego tan mediocre como The Bureau es “podría haber sido mucho peor”.
La ambientación. La creación de nuevos personajes
Combate repetitivo. Historia incoherente. Personajes trillados
Review
265 notas en el archivoVer todas
Silver Linings Playbook¿A quién tengo que culpar por la horrible experiencia de ver Silver Linings Playbook? ¿A esta nueva variante prestigiosa de David O. Russell? ¿A la mano negra de los Weinstein y…
Unbreakable Kimmy Schmidt // Temporada 4La serie de Netflix de los creadores de 30 Rock llega a su final, y a pesar de su elenco memorables y mil grandes escenas, deja la sensación de que podría haber sido mucho más.
Star Trek Discovery S01E01/S01E02Star Trek lo intenta de nuevo, 15 años después, con una serie ambiciosa que demuestra tener con qué en sus primeros dos capítulos.
Prince of CatsIba a hacer un hilo sobre los 10 cómics de la década, pero la verdad me dan más ganas de hacer 10 tweets sobre el que se llevaría el primer puesto.
Yakuza 0 es el primer candidato fuerte de 2017 a juego del añoLa precuela de una de las sagas favoritas de Japón es el beat ‘em up de mundo abierto perfecto, para veteranos y amateurs.
Silent Hill HD CollectionA no equivocarse, lectores que corren a leer el puntaje antes de empezar la nota… Silent Hill 2 y 3 siguen siendo juegos excelentes (un 10 y un 9 respectivamente, según este…
The Eternal Castle [REMASTERED]El espíritu de Flashback y Prince of Persia sigue vivo en este fabuloso indie que revive con nostalgia los éxitos de MS-DOS.
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution es una secuela del gran juego de sigilo, acción y aventura Deus Ex, de 2000. Solo uno de los grandes placeres de este nuevo fichín es que, luego de…
Final Fantasy IV The Complete CollectionFinal Fantasy IV es el verdadero punto de partida del juego de rol japonés moderno. Furiosamente lineal, melodramática y estilizada, esta cuarta entrega de la serie es una…
Gone Home — el largo camino a casaEl problemático pero inspirado indie Gone Home parece diseñado para evocar imágenes de la infancia, así que voy a pedir al lector que me perdone esa pequeña indulgencia. En los…
Tokyo JungleTokyo Jungle no da un paso en falso. Su premisa es absolutamente original, su humor es negro como la noche, y su ejecución descarta ideas occidentalizadas de balance y dificultad…
Orphan Black (segunda temporada)La segunda temporada de la excelente serie de ciencia ficción canadiense empieza a toda velocidad, continuando directamente del final de la primera.