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Silent Hill HD Collection
Silent Hill HD Collection · igdb

Silent Hill HD Collection

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Calladito

A no equivocarse, lectores que corren a leer el puntaje antes de empezar la nota… Silent Hill 2 y 3 siguen siendo juegos excelentes (un 10 y un 9 respectivamente, según este…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Review  |  28 de marzo de 2012

Esta historia continuará

A no equivocarse, lectores que corren a leer el puntaje antes de empezar la nota… Silent Hill 2 y 3 siguen siendo juegos excelentes (un 10 y un 9 respectivamente, según este redactor), pero estas versiones en alta definición, apresuradas y torpes, no son recomendables para los que tienen en buena estima esta dupla de aventuras de supervivencia y horror.

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Desde el planteo, esta colección parece delgada. Silent Hill 2 y 3 son sin duda los mejores juegos de la serie, pero el primero es casi esencial para entender lo que ocurre en el tercero, y el cuarto, que parece haber sido olvidado por Konami, es un gran experimento, con algunos de los momentos más terroríficos de la serie. Son dos omisiones que duelen más cuando consideramos que los dos juegos incluidos se pueden terminar en menos de 8 horas cada uno, y es dudoso que el jugador quiera repetir la experiencia conociendo dónde se esconde cada susto.

En sí, esta edición presenta los dos juegos convertidos a alta definición, pero sin cambiar un bit de su diseño: la jugabilidad es la misma, el control es el mismo, los gráficos son idénticos. Lo que causa problemas graves, como la eliminación de la niebla, un elemento esencial de Silent Hill 2 que al desaparecer revela detalles increíblemente torpes de la construcción del mundo 3D… detalles percibidos por el mismísimo Masahiro Ito director de arte del juego, que expresó sus quejas en Twitter al ver el pobrísimo tratamiento que su trabajo había recibido.

También hay falencias relacionadas con el sonido. Los dos juegos tienen nuevos actores vocales (aunque podemos escuchar a los actores originales del segundo) que remplazan a los anteriores sin mejorar mucho el audio de las versiones originales. Y los errores continúan. Ciertas armas y golpes de efecto producen errores audibles, el bajo contraste hace algunos objetos invisibles, y en momentos de mucha acción la acción se ralentiza notoriamente.

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No son errores especialmente graves, pero cada uno de ellos contribuye a romper la perfecta atmósfera de suspenso y terror que estas maravillas lograran en la vieja PS2 en nuestros televisores de tubo. Es una pena que Konami no haya subcontratado la realización de estas conversiones al estudio Bluepoint, que no solo nos diera las versiones definitivas de Metal Gear Solid, sino la conversión perfecta de las obras de Fumito Ueda y el esencial God of War Origins Collection.

Los gamers que creen que todas las conversiones HD de clásicos de la generación pasada son un robo confirmarán todos sus prejuicios con esta, la primera versión en alta definición objetivamente inferior a la original.

Lo mejor

Los juegos siguen siendo brillantes

Lo peor

La mala conversión a HD daña la atmósfera de terror

Publicada en Revista Loaded

Review

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