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Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut · steam

Deus Ex: Human Revolution

8.5

Deus Ex: Human Revolution es una secuela del gran juego de sigilo, acción y aventura Deus Ex, de 2000. Solo uno de los grandes placeres de este nuevo fichín es que, luego de…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Review  |  1 de septiembre de 2011

Dorado, verde y moralmente gris

Deus Ex: Human Revolution es una secuela del gran juego de sigilo, acción y aventura Deus Ex, de 2000. Solo uno de los grandes placeres de este nuevo fichín es que, luego de terminarlo un par de veces, podemos decir que esa frase no es un engaño que un distribuidor escribe en una cajita, sino una absoluta verdad. Esta no es una “secuela de nombre” como Dungeon Siege III, Call of Juarez: The Cartel o los inminentes X-Com y Prey 2, sino un juego que respeta y continúa las ideas del original en estética, narrativa y jugabilidad.

El año es 2027, lo que hace de este tercer juego de la serie (del segundo, Invisible War, mejor ni hablar) una precuela, centrada en el debate moral sobre la tecnología y su influencia en su vida diaria, desde las modificaciones biomecánicas hasta la omnipresencia de los medios de comunicación en la opinión pública. El jugador debe considerar a cada paso su propia posición moral con respecto a la ética de la biotecnológía, y las preguntas que el juego eleva llevan el debate hasta sus extremos lógicos.

Y bien que lo hagan, porque con algo hay que entretenerse cuando hablan los personajes, ya que la historia de Human Revolution es su punto más flojo, un collage de conceptos pirateados de los grandes éxitos de la ciencia ficción cinematográfica de los ochenta: Blade Runner desde su primera imagen hasta su banda sonora, un toque de Terminator y mucho, pero muchísimo Robocop… lo único que le falta es el doctor Emmet Brown llevándose a nuestro protagonista Adam Jensen a volar en un DeLorean al final del juego. El milagro de este tercer juego de la serie es que ni siquiera esta historia de cuarta interfiere con la destacada calidad del resto del juego.

Deus Ex: Human Revolution es un juego de acción y sigilo de mundo semi-abierto (recorremos enormes ciudades, pero nunca tenemos todo el mundo a nuestra disposición), que incluye conversaciones interactivas como las que veríamos en un Mass Effect y un sistema tipo juego de rol que otorga puntos de experiencia que podemos intercambiar por distintas modificaciones genéticas. ¿Suena ambicioso? Aún eso es la punta del iceberg.

Adam Jensen es el jefe de seguridad del empresario biotecnológico David Sarif, asignado a cumplir una serie de misiones para su empleador en distintas ciudades e instalaciones del mundo. Cada una de estas locaciones funciona como un organismo vivo, con sus civiles, guardias de seguridad, alarmas, y distintos puntos de entrada y salida. Jensen debe estudiar estas estructuras y conocerlas a la perfección antes de intentar su infiltración. O analizar la gente que vive en ellas para intentar sacarles la información que necesita, o hackear sistemas de seguridad, o directamente sacar un lanzacohetes y volar todo por el aire.

O todo junto. ¿Por qué no? Si algo tiene Human Revolution que nunca se ha visto en un juego del género es su sorprendente cohesión y equilibrio. Podemos conseguir un código convenciendo a un guardia, abrir otra puerta hackeando, meternos por un ducto de ventilación y salir de él metralleta en mano, y todo se siente natural para el personaje. No tomamos un camino de “sigilo, acción o charla” al principio, sino que cada una de ellas es una opción abierta, perfectamente implementada.

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No hay mecánica de juego que enfurezca más a un gamer que el sigilo (“stealth”) mal hecho. Los guardias que escuchan una pluma caer a 200 metros, los que nos ignoran aunque estemos matando a su mejor amigo frente a ellos, los de memoria corta que dejan de buscarnos en segundos. Nada de eso en Deus Ex: Human Revolution. La inteligencia artificial de los guardias es cruel, metódica, pero justa, sus campos de visión y sus reacciones simuladas a la perfección. En términos exclusivos de su mecánica de sigilo (un altísimo porcentaje del juego total) es de lo mejor que hemos visto.

La acción tiene sus propias vueltas: hasta en el nivel de dificultad normal dos o tres balazos matan a Jensen, y su energía tarda bastante en empezar a regenerar. Eso equilibra el juego de acción, brutal y veloz, con un sistema de puesta a cubierto que se integra de forma brillante con el sigilo y nos obliga a tener puntería asesina. Jensen no es un “ejército de un solo hombre”, sino un fantasma, una máquina de matar de precisión mortífera.

También es una máquina de charlar, y en las 30 horas de juego conversaremos hasta por los codos con varios personajes, muchos de los cuales intentamos convencer de algo: soltar un arma, revelar información, cambiar una opinión. Un error puede significar un giro irreversible en el desarrollo de la misión, pero la lógica de los diálogos es justa. Si cometemos un error en la conversación, será nuestro y no una decisión arbitraria del juego.

Sorprende que la calidad de los diálogos de Human Revolution sea tan alta comparada con el pobrísimo argumento, pero claro, una cosa es escribir un debate ético convincente y otra una buena novelita de tiros – solo obras maestras como BioShock o Metal Gear Solid 3 logran mantener el drama personal y las ideas políticas al mismo nivel de tensión narrativa. De a poco la historia personal de la venganza de Jensen pasa a segundo plano, y las últimas horas del juego resultan enormemente satisfactorias, un verdadero gran final en términos de jugabilidad que dramatiza con éxito las decisiones morales de las últimas 30 horas.

El juego casi no tiene baches de calidad, con la excepción de algunos detalles realmente groseros. Por alguna razón, Eidos Montreal tomó la decisión de realizar varias secuencias cinemáticas, que en vez de ocurrir dentro del juego, fueron grabadas e incluidas como videos de calidad francamente bajísima. El salto del juego a estas secuencias oscuras y pixeladas es chocante, y ocurre demasiadas veces. Pero ni se compara a lo peor del juego, las batallas contra los “jefes” finales, que no solo obligan al gamer pacifista a matar a sus enemigos sino que solo pueden ser superadas de forma frenética (suelen matarnos en segundos) y siguiendo un patrón definido como si de enemigos de Legend of Zelda se tratara – el opuesto de la libertad del resto del juego.

Lo que mantiene una altísima calidad a lo largo de Human Revolution es su diseño artístico, que se juega por una paleta de fuertes colores verdes y dorados que resulta impactante, manteniendo un estilo consistente pero dando personalidad a cada uno de los ambientes del juego. Es una pena que en los cuatro años que Human Revolution lleva de desarrollo, la tecnología haya avanzado tanto y el motor gráfico que utiliza (Crystal Engine) se vea desactualizado frente a juegos como Crysis 2 y Dead Space 2. La banda sonora, más allá de sus claras influencias, es memorable, una de las mejores de este año.

Deus Ex: Human Revolution no tiene ningun elemento realmente original, pero combina con maestría lo mejor de Metal Gear Solid, BioShock, Half Life, y claro, el Deus Ex original que aún hoy es considerado como uno de los mejores juegos de la historia. Human Revolution no alcanza ese pedestal, pero es una gran experiencia en la que cualquier gamer, sin importar su preferencia de género, puede sumergirse sin miedo.

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D: La voz de Jensen, rasposa a lo Clint Eastwood, es especialmente molesta.

D: La arquitectura del juego hace constante referencia al Renacimiento Italiano.

D: El juego tendrá aventuras descargables (DLC) que todavía Square no detalla.

LAS TRES VERSIONES

Aunque este análisis se hizo en base a la versión de PC, tuvimos la oportunidad de probarlo en cada una de las consolas, y (quizás debido al limitado motor gráfico) no llegamos a notar diferencia entre PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PC tenía insoportables tiempos de carga originalmente, pero un mágico parche de Square Enix solucionó el problema dos días después del lanzamiento del juego.

:)La enorme libertad de juego, el sistema de combate

:(El motor gráfico viejito, la historia, los jefes

Lo mejor

La enorme libertad de juego, el sistema de combate

Lo peor

El motor gráfico viejito, la historia, los jefes

Publicada en Revista Loaded

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