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Sony presenta un nuevo Uncharted, da fecha a inFamous

El evento All Access de PlayStation 4 no reveló muchas novedades, más allá de la fecha de uno de los juegos más importantes del lanzamiento, una sorpresa decepcionante de Hideo…

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Noticia  |  14 de noviembre de 2013
1.080 palabras · 5 min

El evento All Access de PlayStation 4 no reveló muchas novedades, más allá de la fecha de uno de los juegos más importantes del lanzamiento, una sorpresa decepcionante de Hideo Kojima y lo mejor: teasers de un nuevo Uncharted y el DLC de The Last of Us.

A la 1 AM hora local, 60 minutos antes de la medianoche neoyorquina, Geoff Keighley (mejor conocido en la redacción como el Marley de los videojuegos) dio inicio el esperado evento All Access de PlayStation 4, una excusa para hacer la cuenta regresiva para el lanzamiento de la consola a las 12 de la noche desde el Standard Hotel en la ciudad de New York.

A las 11:05, Jack Tretton y Andrew House, en versiones “informales” (pero igual de guionados que siempre) entraron para dar una entrevista forzadísima y veloz a Keighley, que dio el pase a Amanda MacKay desde una fila que se había improvisado en el lobby del hotel y donde 444 afortunados enfrentaban el frío esperando recibir esa bella cajita azul y blanca. De vuelta con Keighley, House y Tretton recordaron su victoria moral en la reciente E3 y dieron paso a un video que celebraba el proceso creativo de PlayStation 4 y la (honestamente, muy positiva) respuesta de la prensa en las exposiciones más grandes del mundo: E3, Gamescom, Tokyo Game Show.

Este video reveló que, a pesar de lo que aseguraban algunos analistas, el número de reservas de PlayStation 4 alcanzó el millón de unidades, no el millón y medio del que hablaba Michael Pachter. Dando vueltas por el hotel, Keighley dio paso a la gente de Naughty Dog que presentó en pocos minutos dos bombas. Primero, el DLC de The Last of Us que se llamará Left Behind y sale a principios de 2014: una precuela protagonizada por Ellie y su amiga Riley (de la que sólo escuchamos breves anécdotas en el juego original pero que conocimos en el cómic American Dreams) y el primer teaser de un nuevo Uncharted, con la narración de un enemigo furioso porque lo dejaron en “ese hoyo a morir, hace quince años”… ¿será Eddy Raja, el ex-compañero de Drake que conocimos en el primer Uncharted?

Trailers de Knack y Drive Club que no agregaban nada nuevo mantuvieron altas las expectativas, y planos cenitales de la gente detrás del escenario improvisado transmitían lo que Sony quería: la emoción de un nuevo lanzamiento. Impresionantes las imágenes del evento “VIP” que mostraban el hotel desde fuera, “pintado” de PlayStation 4.

Nate Fox, director histórico de la serie inFamous habla de Second Son: mundo abierto, luces refractantes, actuaciones capturadas, y superpoderes – en especial el humo en que se convierte el personaje y el “neón” que resultó ser el foco del trailer que vimos, musicalizado con Heart Shaped Box de Nirvana… ah, perdón, era el cover de Evanescence mezclado con el original, así parece que cantan a coro. UF. En fin: la sorpresa es que la fecha de lanzamiento viene más tarde de lo que esperábamos, recién el 21 de marzo de 2014 – 10 días después del lanzamiento de la “killer app” de Xbox One, Titanfall. Que plan tan raro.

Volvemos al hotel Standard, donde Octodad baila con bellas muchachas (¿qué va a decir tu esposa, Octoman?) y Game Marley nos presenta un video de algo llamado el “Magic Lab”, una casita maravillosa donde los ingenieros de Sony prueban nuevas tecnologías. Una vez más nos explican que la light bar del DualShock 4 es MUY IMPORTANTE y que el touchpad tiene MUCHOS USOS. Yo lo único que escucho es “Sixaxis Sixaxis, Sixaxis Sixaxis Sixaxis ¿Sixaxis? ¡Sixaxis!”.

Amanda sigue entrevistando fans en la fila y compartiendo memorias de PlayStation ¿todavía siguen con eso? Anuncian los ganadores de un concurso de hashtags mientras cruzamos los dedos para que muestren algún God of War. De ahí pasamos a otro trailer de Killzone Shadowfall y una vez más a inFamous: Second Son, cerrando este pack de triple A con un trailer de Assassin’s Creed IV que no recuerdo haber visto antes (¡milagro!).

Shuhei Yoshida, desde Japón, confirma que Towerfall, el más interesante juego de la consola de Android Ouya, llegará a PlayStation 4 en “su mejor versión” en 2014. También hablan de lo que están haciendo los demás estudios de Sony: Sony Bend, Media Molecule, Santa Monica… y de repente Keighley pregunta por The Last Guardian. ¿Tendremos alguna confirmación? ¿Mostrarán el juego de Fumito Ueda? No. Yoshida dice que efectivamente lo ha jugado… pero no quiere confirmar si fue en PlayStation 3 o en PlayStation 4.

Entrevista a gente de Bungie y nuevas imágenes de Destiny, que todavía no tiene fecha pero se ve tan bien como siempre, aunque si fuera el primer trailer que vemos estaría seguro de que el juego es en tercera persona. A la vuelta tenemos un minutito para mostrar juegos independientes, pero claramente este no es el foco del evento, y las dos breves entrevistas (Double Fine y Jonathan Blow) solo revelan que el estudio de Tim Schafer preparará un pack de contenido para el juguete virtual “The Playroom” que viene gratis en todas las PlayStation 4.

Hideo Kojima aparece en pantalla (extraño, porque supuestamente estaba en New York) con un mensaje (al parecer) grabado en el que anuncia “Deja Vu”, una misión exclusiva para PlayStation 4 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes que nos permite jugar… con el Snake del primer Metal Gear Solid de 1998, formado de poquitos polígonos pero mucho corazón. Es un lindo extra, pero un verdadero anticlimax para los que esperábamos una sorpresa más sustanciosa.

A la vuelta, un poquito más de indies, con un trailer increíble (¡con cancioncita y todo!) de Octodad: Dadliest Catch que dejó claro por qué Sony está tan emocionada con este título. Después Hohokum (que un servidor probó en E3 y no entendió NADA) y Guacamelee! ¿no salió como hace un año Guacamelee!? En fin, bien por Guacamelee!

La clásica entrevista con el que será el primer comprador del día de lanzamiento de PlayStation 4 funciona de preludio al final del programa. ¿Algún anuncio extra? No, uno de esos trailers armado de pedacitos de otros trailers y una cuenta regresiva hasta el lanzamiento. Keighley regresa, habla de la importancia del evento y Tretton y House entregan la primera PlayStation 4 firmada.

Pero la entregan 45 segundos antes de las doce.

La moraleja del All Access de PS4: en la nueva generación, no hay lugar para códigos.

Bueno, quizás para el código Konami.

Publicada en Malditos Nerds

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