
PlayStation 4 estación de poder
La revelación de la nueva consola de PlayStation no nos tomó por sorpresa: había sido anunciada con semanas de anticipación, el nuevo Dual Shock se había filtrado dias antes y con…
PLAYSTATION 4
1
PLAYSTATION 4
Estación de Poder
La revelación de la nueva consola de PlayStation no nos tomó por sorpresa: había sido anunciada con semanas de anticipación, el nuevo Dual Shock se había filtrado dias antes y con dos años de rumores encima era difícil que Sony nos dijera algo que no supiéramos sobre las características técnicas de la máquina o el enfoque social que la empresa pensaba otorgarle. Lo que nos sorprendió fue el tono de la presentación, que implica una actitud más amable por parte de Sony a futuro. La música, los colores, y el enfoque orientado al factor humano representado por los diseñadores y creativos más que al factor tecnológico dio buenos resultados, dejando claro que en esta nueva generación Sony buscará actualizar la potencia de su consola y expandir su base de usuarios haciéndola más amigable – para gamers y para desarrolladores, ya que la nueva máquina tiene cerebro de PlayStation, pero corazón de PC.
Quizás la presentación sea tan interesante por lo que se mostró como por lo que no se vió. A diferencia de la estrategia que Microsoft parece reforzar en cada E3, PlayStation no es el centro del living ni un “home theatre”, sino una máquina de juegos, perfecta para el gamer orgulloso de serlo, que hace de los fichines su actividad social, que ama compartir sus momentos más gloriosos y que quiere estar en contacto con su círculo de amigos.
¿Y el nuevo God of War que se rumoreaba? ¿Qué pasó con Gran Turismo 6? Y por sobre todo ¿por qué no mostraron la consola? Esta claro que falta saber muchos detalles sobre el futuro de PlayStation 4, pero eso es lo que son – detalles. Sony ya puso las cartas sobre la mesa, y en las próximas ocho páginas vas a conocer la anatomía, biología e historia de la primera consola de la nueva generación.
2
DUALSHOCK 4
Sony no es tonta, sabe que nuestro contacto con el juego no es la consola sino el joystick, lo que tenemos en las manos y lo que transmite nuestras intenciones y las convierte en acciones. Aunque ya veremos para qué sirven los nuevos botones, el objetivo principal en el rediseño está conectado con el gaming, y busca ajustar la sensación de los joysticks análogos y los gatillos para hacerlos más precisos – el diseño curvo de L2 y R2 nos tomó por sorpresa, pero Sony asegura que son más accesibles. La vibración está aumentada, la latencia (tiempo de reacción entre el momento en que apretamos un botón y el juego reacciona) se reduce, y se incluye algo muy pedido: una entrada de auriculares que nos permite jugar sin molestar a nadie.
Pero lo que más llama la atención es el touchpad, una superficie táctil ubicada en el medio y arriba y que, por suerte, no parece diseñada para interrumpir los juegos con opciones de moda sino para permitirnos navegación más precisa en lugares que la requieran. La “barra de luz” que vemos azul en las fotos, cambiará de color para identificar a los distintos jugadores. El botón “Option” finalmente, combina Start y Select, deteniendo el juego e invocando menús.
APRENDE A COMPARTIR
El botón “share” del control nos permite acceder a menús internos con múltiples funciones: conectarnos con amigos y “compartir”, como dice la traducción literal de la palabra que le da nombre. Compartir fotos y videos (editados en una interfaz de lo más simple), compartir puntajes, compartir trofeos y actualizaciones de redes sociales. Por ahora sabemos lo que puede hacer, pero no cómo lo puede hacer… y la redacción de Loaded fue tan escéptica como muchos gamers, irritados de la presencia de redes sociales en nuestros templos del videojuego. Días después, sin embargo, notamos que la enorme mayoría de las actualizaciones de Twitter y Facebook de los gamers tienen que ver con (adivinaron) los videojuegos - ¿no sería mejor compartir nuestro rango en Raptr con un video? ¿compartir nuestro comentario sarcástico de un bug con una foto? Quizás sí, quizás no, lo importante es que todo este aspecto de PS4 es completamente opcional.
OJO CON EL OJO
La cámara PlayStation Eye también ha sido rediseñada, y conocemos perfectamente sus nuevas especificaciones pero no tenemos idea de cuales son sus funciones. En los papeles, funciona de la misma forma que el control Move y el Eye: como un control por detección de movimiento junto al DualShock 4. Pero Eye no es sólo una cámara sino que es un complejo aparato que incluye dos cámaras de 1280x800 y cuatro micrófonos – suficiente para detectarte mover por todo tu cuarto. ¿Para qué sirven? Como Kinect, pueden capturar imágenes y video en 3D, pero también pueden funcionar de forma independiente: una te graba para el chat, la otra captura tus movimientos. ¿En qué tipo de juegos estará pensando Sony? Lo más importante: PS Eye vendrá incluída en la caja, no será un aditamento opcional, así que podemos esperar que varios juegos y aplicaciones la incorporen sin obligarnos a comprar un caro periférico.
3
EL CORAZON
DE LA BESTIA
Si vamos a ser directos, PlayStation 4 es una PC, o para usar el término de su ingeniero en jefe Mark Cerny, una “arquitectura de PC sobrealimentada”. Sony decide con PS4 abandonar los chips de desarrollo propio como el Cell y el Emotion Engine, no por reducir costos (aunque algo de eso debe haber) sino para ofrecer a los desarrolladores una alternativa que tenga más en común con la arquitectura de Xbox y PC. La diferencia está en el sistema operativo, ya que a diferencia de esas dos plataformas, Sony trabaja con un entorno propio.
Cuando calculamos la potencia de PlayStation 4 basándonos en la simple ecuación Procesador/placa de video a la que nos tiene acostumbrados el gaming de PC, el resultado es noble pero nada espectacular. CPU y GPU están combinados usando la arquitectura Jaguar de ocho núcleos de AMD, y si tuviéramos que elegir un equivalente actual en velocidad de proceso, sería un FX 6100 (sí, tiene 6 núcleos, pero AMD no fabrica procesadores de ocho núcleos para el público) con una Radeon 7850. Una buena combinación, capaz de correr con éxito un juego moderno como Crysis 3 o Far Cry 3.
Pero todas las comparaciones se van por la ventana cuando evaluamos el factor más interesante de PlayStation 4: la RAM. 8GB de RAM es más de lo que gozan la enorme mayoría de los usuarios de una PC gamer, pero esos afortunados probablemente cuenten con 4-6GB de memoria DDR3, mientras que PS4 hará uso de la GDDR5, estándar diseñado para aplicaciones gráficas, que en este momento es prohibitibamente caro, aún para placas dedicadas. Es el tipo de memoria que utilizan las placas de video de alta gama, y PS4 es capaz de alocar esta memoria entre el procesador y la placa de video en tiempo real y de forma dinámica. Lo que los yanquis llaman un “game changer”.
El resto de los agregados técnicos mantiene el mismo nivel de calidad que Sony o Microsoft proponen en sus consolas: al menos dos puertos USB 3.0, Blu-ray 6x, salidas de video compatibles con cualquier televisor de los últimos 20 años y . De todas las incógnitas, quizás la que más nos preocupe sea el disco rígido, ya que Sony todavía no ha confirmado si será SSD.
Desde el día del evento los especialistas analizan el video buscando señales de artefactos de compresión o de efectos claros de 3D, para confirmar si muestras espectaculares como Deep Down o Agni’s Philosophy corren efectivamente en tiempo real. Aunque las demos de tecnología previsiblemente no dan el brazo a torcer, los videos de Killzone Shadow Fall e inFamous Second Son dan muestras claras de ser renders en tiempo real a 1080p… la decepción podría estar en los cuadros por segundo, ya que al menos la demo de Killzone corre a clarísimos 30fps.
Y si no nos crees a nosotros, si no confias en los especialistas, prestale atención a las palabras de un escéptico - John Carmack, quizás el programador más talentoso del gaming, creador de Wolfenstein 3D, Doom y Quake y el primero en denunciar la baja potencia de una consola: “no puedo hablar libremente sobre PS4, pero ahora que el público conoce sus especificaciones puedo decir que Sony ha tomado sabias decisiones en términos de ingenieria”. Lo más parecido a un elogio que el viejo John ha emitido sobre una cajita de juegos hogareña.
Procesador principal
Procesador a medida de un solo chip
CPU : x86-64 AMD “Jaguar” de bajo consumo, 8 núcleos
GPU : 1.84 TFLOPS, motor AMD Radeon™ Graphics Core Next
Memoria
GDDR5 8GB
Unidad de disco duro
Incorporada
Unidad óptica
(sólo lectura)
BD 6xCAV
DVD 8xCAV
I/O
Super-Speed USB (USB 3.0) 、AUX
Comunicación
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)
Salida de AV
HDMI
Salida analógica de AV
Salida digital (óptica)
4
EL PADRE
DEL MONSTRUO
El sonriente barbudín que dirigió la presentación de PlayStation 4 fue Andrew House, el ejecutivo que reemplazó en el puesto de CEO de Sony Computer Entertainment a Kaz Hirai (hoy presidente de la compañía toda). Pero detrás de bambalinas observaba satisfecho Shuhei Yoshida, el afable presidente de SCE Worldwide Studios, y supervisor de todo el software de la empresa. El enfoque amigable hacia los desarrolladores de PlayStation 4 evidencia la mano de este productor ejecutivo, y en las entrevistas posteriores al evento echó luz sobre varios aspectos de la naciente consola.
SOBRE LOS CINCO PRINCIPIOS: “Simple, Inmediato, Social, Integrado, Personalizado. Estas son las ideas detrás de PlayStation 4, y ninguna de ellas se refiere al hardware. Son posibilidades de software y sociales, y este fue nuestro foco porque no solo somos desarrolladores, sino que somos usuarios.”
SOBRE THE LAST GUARDIAN: “Pido disculpas a los que estaban esperando que lo mostremos. Fumito Ueda sigue trabajando como director creativo del juego y el equipo en Japón sigue trabajando duro. Estamos esperando el momento ideal para volver a mostrarlo.”
SOBRE LA INMEDIATEZ: “Cada vez que hablamos de PS3 nos toca hablar de las actualizaciones del Firmware, y nos gustan tan poco como a vos. Lo que queremos es que estén en el fondo, por ejemplo, cuando te bajás un juego de PSN no queremos que primero baje y después instale. No queremos que tengas que esperar por nada. Si tenés una hora para jugar, pasá esa hora jugando.”
SOBRE E3: “Todavía no sabemos exactamente lo que vamos a mostrar en esta exposición. No decidimos estas cosas hasta que casi lo tenemos encima, así que no hay plan para anunciar la fecha exacta, el precio, y los juegos de lanzamiento.”
SOBRE EL PRECIO: “¿Es 599 dólares demasiado para una consola? No lo se. Bueno, lo se, pero no voy a contestar. Quinientos noventa y nueve fue un shock, ¿no? Mucha gente lo estaba twitteando con el hashtag #playstationmemories. ¡Yo no, claro!”
SOBRE LA INDUSTRIA: “Los juegos grandes se van a hacer cada vez más grandes. Los indie van a seguir ganando premios como Journey y The Walking Dead. Pero esta tendencia ha sido brutal para los que están en el medio. Ahora se trata de juegos de 60-100 millones de dólares.”
SOBRE CROSS-PLAY: “Con PlayStation 3 hemos experimentado. Nos gusta la idea de jugar entre plataformas y la habilidad de empezar un juego en Vita y terminarlo en casa. Vamos a continuar probando con eso. Era difícil que PS3 hiciera otras cosas porque es un sistema que tiene ocho años, pero hemos trabajado de cerca con el software y hardware de PS4 para hacer que eso sea más sencillo para los desarrolladores.”
SOBRE SUSCRIPCIONES: “Mientras más servicios y contenido se hacen disponibles de forma digital, tenemos la oportunidad de crear paquetes más atractivos. Hipotéticamente podríamos tener modelos similares a los de empresas de cable, distintos niveles de membresía. Cuando tengamos más contenido, podemos plantear hasta sistemas de suscripción, especialmente ahora que usamos la tecnología Gaikai. Una suscripción para acceder a miles de juegos – ese es nuestro sueño.”
SOBRE LOS INDIE: “Creo que actualmente somos una compañía dedicada a tener buenas relaciones con los desarrolladores, cosa que no éramos tanto antes. Espero que eso tenga un efecto en la gente que hace los juegos, en especial los pequeños y los independientes. Ellos están menos orientados al negocio, quieren hacer los juegos que les gusta hacer y muchas veces eligen a sus socios por química. Nuestra gente está muy interesada en alcanzar a este tipo de desarrolladores.”
SOBRE LA FALTA DE GRAN TURISMO: “Todo el trabajo previo para este evento fue tan divertido. Nunca había visto tanta especulación por parte de la prensa y de la gente, cada uno de ellos tenía una lista de 20 cosas que querían ver en el evento. Esto es sólo el día uno. Todavía faltan muchos días.”
(FUENTES: Eurogamer, The Guardian, Game Informer, algunas respuestas han sido parafraseadas).
5
LOS JUEGOS
EXCLUSIVOS EXCELENTES
KILLZONE SHADOW FALL
Sin duda el más espectacular de los juegos exclusivos, y el primero que nos abrió los ojos a las posibilidades gráficas de PlayStation 4. En términos de jugabilidad, poco se vio de novedoso fuera de espacios más o menos abiertos y secuencias tan guionadas como fastuosas, pero en los días posteriores a la conferencia se filtraron detalles interesantes que parecen llevar a la serie en direcciones inesperadas (tanto como el título de Vita Killzone: Mercenary). 30 años después de Killzone 3, en una ciudad inspirada por el Berlin de los años 70, los Helghast parecen ser los parias y el combate mucho más urbano, futurista pero sin la desolación del resto de la saga.
INFAMOUS SECOND SON
La presentación de este tercer inFamous de Sucker Punch se hizo confusa y vueltera, tanto que durante los primeros minutos creímos que estábamos viendo imágenes de Watch_Dogs. Por suerte, un par de días después la empresa decidió aclarar un poquito el entorno de este regreso a… ¿Seattle? Nos alejamos de la ficticia Empire City de los juegos anteriores para entrar a un entorno real y nos alejamos de la electricidad para perdernos en los poderes del humo, que definen las aventuras de nuestro nuevo protagonista Delsin Rowe. ¿Y todas las cámaras que vimos en el evento? Buscan transmitir la sensación de paranoia de este personaje constantemente vigilado por la ley.
DRIVE CLUB
La serie Motorstorm nunca alcanzó el potencial que el estudio Evolution parecía demostrar, y quizás Drive Club sea su oportunidad de redimirse… aunque estén pisando muy de cerca el terreno de Polyphony Digital y sus Gran Turismo. Este juego de carreras basado en equipos se destaca por el obsesivo nivel de detalle en la recreación de los vehículos, y por su compromiso con la vista en primera persona. Entramos a la pista en los pies del piloto, nos ponemos el caso, abrimos la puerta, nos calzamos el cinturón y… adelante. No es un simulador de autos, sino de la experiencia de correr.
RAROS PEINADOS NUEVOS
THE WITNESS
Jonathan Blow, el brillante creador de Braid, es una figura controversial en el mundo de los videojuegos. Crítico virulento de sus excesos, teórico abstracto difícil de seguir, y a la vez, un millonario frío que mostró su contradictoria personalidad en la película Indie Game y en un notorio perfil para la revista The Atlantic. En ese perfil conocimos la motivación y la complejidad de The Witness, el sucesor de Braid que parece una cruza entre Myst, Far Cry, y la isla de Lost. Su presencia en la conferencia representó una apuesta de Sony por el más radical de los “indie”, y aunque el juego será exclusivo solo de forma temporal para PS4, estamos seguros de que llamará la atención tanto como Journey, Sound Shapes, o The Unfinished Swan.
KNACK
El primer juego que Sony mostró pareció casi un anticlimax luego del apasionado discurso de Mark Cerny. No porque se viera mal o porque la tecnología no fuera impresionante, sino porque parecía un paso atrás, a los mundos coloridos de Crash Bandicoot o los niveles saltarines de Ratchet & Clank. Pero quizás era esa la intención – una Sony más amable que redescubre las mascotas que la hicieron una compañía amada en los noventa. Knack es un robot hecho de chatarra, y en su estilo caricaturesco parece incluir una enorme variedad de tipos de juego: sigilo, combate, puzles.
¿? DE MEDIA MOLECULE
Todavía no sabemos si esto es exactamente un juego, pero sin duda es una buena excusa para sacar nuestro control PS Move del cajón en el que lo guardamos cuando nos dimos cuenta de que Sony no pensaba apoyarlo durante la vida de PS3. Los creadores de LittleBigPlanet nos traen una suite de arquitectura virtual prodigiosamente detallada, que nos permite animar a nuestros modelos en tiempo real y… ¿y qué más? Según Alex Evans, este proyecto los permitirá alejarse de “la tiranía del polígono” y crear objetos más tangibles, más humanos. ¿Un videojuego o un juguete virtual? Veremos.
6
LOS TANQUES DE SIEMPRE
WATCH_DOGS
Casi un año después de su revelación en la exposición E3 de 2012, Watch_Dogs sigue siendo el gran misterio del gaming moderno. Una propuesta tan llena de posibilidades como de trampas posibles, mezclando un juego de mundo abierto tradicional (autos, tiros, exploración) con una dimensión adicional basada en el hacking y en una narrativa dinámica y que incluye modos de cooperación que todavía están sumidos en las sombras. Lo único que no nos genera dudas es la calidad visual del juego, que durante la exposición corrió en el hardware de PS4 y se vio tan bien como la demo de E3, que había salido de una PC de altísima gama.
DESTINY
Después de años de lucrativa asociación con Xbox 360, parece que Activision está buscando diversificar a su público, como demostraron al cerrar la conferencia de Sony con dos títulos esperadísimos, los dos confirmados para PlayStation 3 tanto como para PS4. Destiny todavía sigue siendo un misterio, y aunque vimos algunos detalles extra, sabemos muy poco del juego en sí. Un juego de acción en primera persona ambientado en un “mundo compartido” que parece permitirnos jugar de forma individual y en grupo sin salir del mismo universo. ¿Ambicioso? Claro que sí, pero estamos hablando del equipo que hizo Marathon, Myth, y Halo. Bungie también prometió contenido exclusivo para PlayStation 4.
DIABLO III
Sabíamos que Blizzard estaba trabajando en una versión para consolas de Diablo III, pero no esperábamos verlo de forma tan prominente en esta conferencia. Aunque el juego tenga casi un año de disponibilidad en PC, Blizzard eligió no mostrar imágenes, confirmando que estará disponible para PlayStation 3 y 4 y prometiendo un modo cooperativo para cuatro jugadores en línea y local, la gran novedad para este título. Cualquiera que haya jugado Diablo III sabe que sus requerimientos técnicos no son muy altos y que PS3 debería correrlo sin problemas. La versión de la consola de nueva generación tendrá mejoras que Blizzard todavía no ha revelado, pero la más interesante se mencionó solo al pasar: a diferencia de la versión de PC, la versión de consolas de Diablo III se podrá jugar sin conexión a Internet.
GAIKAI Y LA COMPATIBILIDAD
Lo primero es lo primero: PlayStation 4 no leerá discos de PlayStation 3. Ni de PlayStation 2. Ni, claro, de la vieja PSX. Al tener un procesador basado en arquitectura x86 y no el famoso Cell de PS3, no podrá leer los juegos de otras generaciones (aunque como PS3 emulará PS2 y PS1 por software), pero Sony está ofreciendo una alternativa que, en realidad, es el vuelo de prueba de una tecnología de la que se habla más y más: la nube, a través del servicio Gaikai.
Gaikai convierte nuestra consola en un receptor de video, y envía las señales de nuestro DualShock a través de Internet a sus servidores centrales, donde poderosos procesadores correrán el juego de PS3 que queramos jugar. O sea, jugaremos a través de Internet, y no es tan extraña la propuesta, ya que las velocidades que utilizamos en nuestro país (3-6Mb) son capaces de recibir imágenes en HD en tiempo real… pero el problema, el mismo que afecta nuestra performance en Call of Duty o Counterstrike es la latencia, el “ping” tan temido. ¿Te imaginás jugar una ejecución de God of War y que la red se ralentice en el momento justo en que apretás X para matar a ese molesto Dios? Antes siquiera de pensar en Gaikai desde Argentina, tenemos que pensar en servidores de PSN (¡y Gaikai!) locales.
7-8
30 DATOS
QUE HAY
QUE SABER
LOS MITOS
NO, PlayStation 4 nos permitirá usar juegos usados. La tecnología patentada por Sony para detectarlos no será utilizada en esta generación.
NO, no necesitamos una conexión persistente a Internet para jugar con PlayStation 4. Si queremos, como dice Yoshida, podemos ser “lobos solitarios”.
NO, PlayStation Vita no bajará de precio, aunque se confirmó que en Japón costará un 20% menos.
NO, PlayStation 4 no usará tarjetas de memoria ni descargas digitales (al menos no exclusivamente). Los juegos seguirán saliendo en Blu-ray.
NO, PlayStation 4 soportará resolución 4K… pero no en los videojuegos, sino en videos. Aunque hoy los Blu-Ray no soportan ese formato, quizás lo haga a través de streaming.
LAS VERDADES
SI, Sixaxis y DualShock 3 no serán compatibles con PlayStation 4. Sin embargo, los controles Move (incluyendo el navigator) sí lo serán.
SI, Killzone Shadow Fall estaba andando, efectivamente, en hardware de PS4 durante el evento. Días después el juego se mostró en vivo una vez más en un programa de televisión.
SI, PlayStation 4 funciona con una arquitectura multitareas, que permite que varias aplicaciones estén abiertas a la vez. (Podemos jugar y navegar en la web a la vez).
SI, los juegos que bajaste en PlayStation Network no funcionarán nativamente en PS4 – aunque Sony todavía no ha hablado de un sistema de transferencia para tus juegos digitales… y tus saves.
SI, el sistema de Trofeos se mantendrá en PlayStation 4, y los podremos ver en una interfaz mejorada dentro del perfil de cada jugador.
LAS CURIOSIDADES
JUGA MIENTRAS BAJAS. En cada generación los juegos se hacen más y más grandes, y si los de PS3 podían alcanzar 20GB, los de PS4 quizás hasta pesen más. Si elegimos comprarlos por descarga digital, ahora se bajarán los primeros GB y podremos jugar los primeros niveles de nuestro fichín mientras el resto descarga.
NOMBRES REALES. La era de los “nicks” ha terminado en el mundo virtual, y como facebook y twitter, PlayStation Network invitará a los usuarios a usar sus nombres reales en vez de apodos. Va a ser más fácil encontrar amigos, y hasta vas a poder verlos jugar en tu ventana de chat (igual, si querés, vas a poder usar un alias en modos multijugador).
VITA REMOTA. Según fuentes internas de Sony, todos los juegos de PlayStation 4 se podrán jugar por remoto, a distancia, en PlayStation Vita. La PS4 procesará el juego, enviará el video a Vita, y podremos usar la Vita desde, por ejemplo, nuestro cuarto. Esta habilidad ya está disponible para PS3, pero pocos juegos lo usan.
SONY TE ESCUCHA. El sistema llevará una cuenta de nuestras actividades y preferencias, recomendando juegos y demos de acuerdo a nuestros gustos y descargando durante la noche, por ejemplo, la demo de FIFA 15 en caso de que hayamos comprado FIFA 14.
EL FUTURO. Por si tenías alguna duda, los 12 estudios “first party” o exclusivos de Sony están trabajando en juegos para PlayStation 4. Esto incluye a Naughty Dog, Sony Santa Monica y Polyphony Digital, pero además a otros interesantes como los de Londres y San Diego.
LAS PREGUNTAS
¿CUANDO SALE? Al final de la conferencia se anunció que PS4 saldría en “holiday 2013” o la temporada de fiestas de este año. Sospechamos que a fines de noviembre, para aprovechar lo que en USA se llama “Black Friday” - el viernes después del día de gracias.
¿CUANTO CUESTA? No tenemos noticias todavía por este lado, pero el diario japonés Asahi Shimbun calcula que costará alrededor de 450 dólares. Parece lógico que no se vayan a alejar mucho de Wii U ni acercarse al excesivo precio inicial de PS3.
¿Y LOS JUEGOS? La página de pre-órdenes de Amazon confundió a varios usuarios que creyeron que los juegos de PS4 costarían 99 dólares en USA (y mucho más en Argentina). Jack Tretton, capo de Sony USA asegura que los juegos costarán “entre 99 centavos y 60 dólares” - o sea, lo mismo que ahora.
¿COMO ES? La gran pregunta. La gente de Sony dice que no la mostraron porque “es una consola, nada más” y lo importante es el control – pero los gamers queremos saber qué clase de monstruito habitará nuestro living durante años.
¿Y EN ARGENTINA? Todavía no sabemos nada. Sony Style planea lanzarla en Argentina casi en simultáneo con Estados Unidos, pero está atada a las decisiones de la multinacional a la que pertenece… y a las regulaciones de importación locales, claro.
NUEVOS NOMBRECITOS
PLAYSTATION APP es, así de literal como suena, una aplicación a través de la cual podemos interactuar con nuestra consola a través de un celular Android o iOS, similar a Smartglass de Microsoft. Además, podremos comprar juegos y ver streams de video en vivo.
DIRECTOR STATUS es una herramienta que Dave Perry comentó en su discurso, que daría la posibilidad a uno de tus amigos de controlar, de forma remota, tu juego para pasarte una parte difícil o marcarte el camino en un nivel.
USTREAM será el servicio de video por streaming con el que Sony se aliará para transmitir tus momentos heroicos de gesta fichinera. No es la única marca que se alía con la empresa, ya que estos videos podrán ser compartidos por la red social más popular: facebook.
PANTA RHEI es el nombre del nuevo motor gráfico de Capcom, que está detrás de su nuevo título medieval “Deep Down”. Reemplaza a MT Framework (Dragon’s Dogma, Resident Evil 6) y está pensado para esta nueva generación.
SUSPEND MODE. De la misma manera que ocurre con las consolas portátiles, PlayStation 4 nos permitirá apagar la máquina en medio de la acción y dejarla en modo “standby”, sin necesidad de salvar la partida y ahorrando energía. Genial para esos juegos de rol japoneses interminables.
HAY EQUIPO
MARK CERNY (Ingeniero en jefe, PlayStation 4) Enamorado de los fichines de fines de los setenta, entró en Atari a los 17 años y un año después ya había desarrollado Marble Madness, uno de los juegos más innovadores de la historia. De Atari pasó a Sega, de Estados Unidos a Japón y pronto se volvió uno de los elementos más importantes de Sony, produciendo a Crash, Jak, Spyro y hasta supervisando God of War III y el primer Uncharted. Quizás la persona más capacitada para abrirnos la puerta al futuro de los videojuegos.
ANDREW HOUSE (CEO, Sony Computer Entertainment) Kaz Hirai, Jack Tretton, Howard Stringer… todos fueron el foco de atención en su momento, pero hoy es el turno de House, un verdadero soldado que lleva más de 20 años en Sony, varios de ellos en el cuartel general de Tokio de la empresa. Como ejecutivo de marketing fue la mente detrás de PlayStation 2 y aunque lleva décadas manejando la marca tras bambalinas, hoy acepta su merecido lugar central en el escenario.
DAVID PERRY (Fundador, Gaikai) Las credenciales de Perry como desarrollador son tan imponentes como las de Cerny. Fundador del estudio Shiny, que llevó la tecnología de PC al límite durante los noventas con experimentos como MDK y Messiah, Perry pareció retirarse durante años a investigar el mercado del “juego en la nube”. Y luego de la caída de OnLive, parece que Gaikai es la única empresa en lograr que el mito se haga realidad.
DAVID CAGE (Presidente, Quantic Dream) El punto de vista de David Cage es fascinante, aunque a veces sus declaraciones enfurezcan a los gamers. Con Indigo Prophecy y Heavy Rain, Cage perfeccionó la idea de una película interactiva, dándonos personajes casi humanos. Con Beyond busca dar un paso adelante, y con PS4 lograr su objetivo de “hacernos llorar con un videojuego”. Lamentablemente, esa cabeza de viejo que mostró en el evento causó la reacción opuesta.
ERIC HIRSHBERG (CEO, Activision) Durante la década pasada era imposible no relacionar Activision con el rostro de Bobby Kotick, su presidente y figura controversial en el gaming. Hirshberg no viene del gaming sino directamente del marketing, y su visión de juegos-como-marca es lo que ha llevado a Call of Duty al tope de las ventas. La sociedad con Xbox 360 fue parte importante de esto. ¿Buscará con Destiny un nuevo líder en el mercado?
Preview
25 notas en el archivoVer todas
Una tanda de demos de Steam Next FestTodos los años, para la época de #E3, Steam arma una colección de demos jugables de indies de alto perfil. Este año la selección es increíble, con títulos muy esperados y…
Hitman: AbsolutionGON: te paso la estructura para que la tengas en cuenta – tienen que entrar 4 publicidades dentro de esta nota para no tener el problema de la otra vez.
TGS 2019: Kojima presenta en vivo el gameplay de Death StrandingKojima mega entusiasmado paseando por los menús de #DeathStranding, dejando bastante claro que es un juego cargado de sistemas, por todas partes. Dios mío y hay más.
God of War: Ascension — Prepárate para la betaEl modo multijugador de God of War: Ascension se mantiene tan ambicioso como cuando Todd Papy lo presentó en abril. Todo comienza cuando el jugador (que no interpreta a Kratos…
Cowboy Bebop: Surcando la galaxia del hombreLa adaptación live action de Netflix del clásico animé de los ‘90 está a punto de estrenarse, y podría ser “ese” proyecto que reivindique las adaptaciones occidentales de…
Scream (2022)La saga de terror que salpicó el género de ketchup metanarrativa regresa con una secuela dirigida por dos grandes promesas de lo macabro… ¿estará a la altura?
Marvel Studios’ The EternalsLa nueva película del MCU junta a dos creativos de visión humanista y profundamente personal: el maestro del cómic Jack Kirby y la aclamada directora Chloé Zhao.
WandaVision: la prisión de la vida perfectaWandaVision es la primera serie de Marvel para Disney+: un epílogo a la historia de amor de Visión y la Bruja Escarlata, y a la vez un prólogo a nuevas complicaciones.
The Nevers — Un agujero en el mundoEn abril se estrena la nueva serie de Joss Whedon para HBO Max, pero las múltiples acusaciones al director echan sombra sobre el proyecto - y su futuro.
10 razones: ReRollDos ex-desarrolladores de UbiSoft presentaron este lunes el que quizás sea el proyecto más ambicioso del gaming independiente. Entrá para saber por qué ReRoll puede ser lo tuyo.
The Witcher - Temporada 2: La leyenda del lobo y el jabalíLa segunda temporada de la fábula oscura de Netflix es aún mejor que la original, y uno de sus actores nos cuenta los secretos de la serie para que su mundo se sienta real.