Contacto
Amnesia: A Machine for Pigs
Amnesia: A Machine for Pigs · steam

Amnesia: A Machine for Pigs — La culpa no es del Chancho

7.5

La culpa no es del Chancho

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Review  |  10 de octubre de 2013

La atmósfera que es capaz de lograr un videojuego, esa abstracción de la realidad que algunos llaman “inmersión”, es una herramienta irresistible para los creadores de juegos de terror. Cualquiera que haya saltado hasta el techo con un Resident Evil o un Dead Space sabe que el horror fichinero es un shock eléctrico, casi tangible, y que hay juegos que es mejor jugar a las tres de la tarde, con las luces prendidas y si es posible, sin audio. El susto, el sobresalto, el escalofrío en espera de lo que hay detrás de la puerta es lo que mejor hacen los videojuegos, pero el horror viene en muchos sabores además del viejo y querido “survival” y otros tipos de miedo, como el terror psicológico, tienen un historial menos exitoso, aunque clásicos como Darkseed y la serie Silent Hill hayan logrado profundizar en estos miedos más profundos, que no duran segundos sino días, horas, meses.

Los que hayan jugado Amnesia: The Dark Descent experimentaron quizás el mejor ejemplo interactivo de terror psicológico, donde un protagonista que lentamente se volvía loco se debatía entre monstruos sobrenaturales y su propio pánico frente a la oscuridad y el encierro. La secuela, A Machine for Pigs, viene del actualmente muy cotizado estudio The Chinese Room, autores del meditativo pero monótono Dear Esther, y que elevan la dimensión narrativa del primer Amnesia perdiendo quizás algunos aspectos más primitivos en la transición.

La primera hora de juego es prometedora, fascinante, y llena de posibilidades. La “máquina para cerdos” del título está ubicada en el interminable sótano de una mansión victoriana, y el protagonista es su responsable, un industrialista de fines del siglo 19 que despierta de un sueño afiebrado atormentado por dos figuras infantiles fantasmales que lo obligan a activar su máquina una vez más y revivir una pesadilla que se aleja de los tonos lovecraftianos del original para llevarnos al terreno del horror orgánico de David Cronenberg y Clive Barker. El mayor placer y el máximo terror de este segundo Amnesia está en la revelación de su historia y de la naturaleza de la máquina a lo largo de seis horas de tensión y misterio.

Amnesia: A Machine for Pigs · steam

The Chinese Room sabe de ambientación, y los pasillos repetitivos del primer Amnesia se convierten en la secuela en una mansión llena de detalles y secretos, comparable a la del muy distinto (pero igual de atmosférico) juego independiente Gone Home. El motor gráfico sostiene sin problemas los espacios más amplios, pero se extraña la batería de efectos visuales y auditivos del original, que transmitía la sensación de locura con estremecedora intensidad.

Esta falta de intensidad se traduce a la mecánica de combate. Los enemigos de Amnesia: The Dark Descent eran inexplicables, incomprensibles, indestructibles, y los hombres cerdo que encontraremos en las profundidades de la máquina no inspiran el terror primal de esas apariciones fantasmales, además de ser vulnerables a técnicas de sigilo ya rancias. En el primer Amnesia mirar fijo a los enemigos jugaba con nuestra percepción y nuestra cordura, pero en A Machine for Pigs todo es cuestión de agacharse, caminar lento y esconderse tras pilares, algo que hemos hecho ya demasiadas veces en juegos comerciales.

Amnesia: A Machine for Pigs · steam

El juego está tan despojado de mecánicas que es difícil categorizarlo como un “survival horror”. La cordura que iba y venía del original ha desaparecido, tanto como los escondites dinámicos, los puzles ambientales complejos y la administración de recursos en el inventario.

Cuando parece que la limitada interacción de A Machine for Pigs terminará por arruinar la experiencia, la historia alcanza límites insospechados en sus últimas horas – justo el momento en que Amnesia se perdía en su propia historia. Las actuaciones de voz y las evocativas cartas y jornales que encontramos a lo largo de nuestra exploración amplifican al máximo el impacto emocional de un cierre digno de los más oscuros cuentos de Poe o Le Fanu.

Los aspectos superficiales de Amnesia: A Machine for Pigs merecen aplausos, pero está claro que el interés de The Chinese Room no está en las mecánicas de juego, y por lo tanto la secuela sufre en comparación con el inventivo y opresivo original. No quiere decir eso que no recomendemos a los cerditos de Amnesia 2, sino que estas seis horas de oscuras aventuras parecen destinadas a un bundle de ofertas y una noche lluviosa en la que no haya nada que jugar.

Lo mejor

Ambientación, gran historia y correctas actuaciones de voz

Lo peor

Muy lineal. El combate es mucho menos brutal que en el anterior

Publicada en Revista Loaded

Review

265 notas en el archivoVer todas
Lego City UndercoverPequeñas anécdotas sobre las institucionesOutcast S01E01 (sin spoilers)Inicio más que prometedor para la nueva serie del creador de The Walking Dead.ThiefCuestión de (des)honorMass Effect 3: Leviathan — el miedo a lo invisiblePara ser una religión poco afecta a los monstruos y criaturas mágicas, el cristianismo no pudo evitar hacer referencia, como griegos, romanos y cualquier civilización que se…Portal 2Aclaremos algo desde el principio. Portal fue un milagro. Una obra maestra que salió casi de la nada y casi de regalo. Recordarán que a fines de 2007 Valve sacó una colección…Spec Ops: The LinePasa cada año, casi por reloj. Hace unos días, pasó otra vez.Silver Linings Playbook¿A quién tengo que culpar por la horrible experiencia de ver Silver Linings Playbook? ¿A esta nueva variante prestigiosa de David O. Russell? ¿A la mano negra de los Weinstein y…MixtapeQué tortura que es #Mixtape. Técnicamente es impecable y no se puede negar el laburo que tiene encima, pero no tiene una sola idea interesante. Ni de gameplay, ni de narrativa, ni…The Sinking CityEl ambicioso juego de Frogwares basado en los Mitos de Cthulhu colapsa bajo el peso de mecánicas innecesarias, confusión temática, y la sensación de que el equipo preferiría estar…Red Dead Redemption 2En @MalditosNerdsVX ya publicamos análisis (gran laburo de @jerecurci: https://t.co/Gg6JZek2PL) pero después de 60 horas también quiero opinar... así que va hilo de review de…Kinect Star WarsEn noviembre de 1978, el público norteamericano recibió con sorpresa en sus televisores un programa especial de navidad ambientado en el universo de Star Wars, en el que Luke, Han…Game of Thrones S06E10 (spoilers)Después de 6 temporadas, el invierno ha llegado… ¿y con el cuervo blanco un gran final?