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Kinect Star Wars
Kinect Star Wars · igdb

Kinect Star Wars

5.5
Quetejedi

En noviembre de 1978, el público norteamericano recibió con sorpresa en sus televisores un programa especial de navidad ambientado en el universo de Star Wars, en el que Luke, Han…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Review  |  25 de abril de 2012

Movete, Chewbacca, Movete

En noviembre de 1978, el público norteamericano recibió con sorpresa en sus televisores un programa especial de navidad ambientado en el universo de Star Wars, en el que Luke, Han y toda esa loca pandilla dan vueltas por el espacio peleando contra imperiales, conociendo a la familia de Chewbacca (el papá se llama Itchy), y claro, cantando, bailando, y viendo videos de la banda setentera Jefferson Starship. De más está decir que este especial no fue recibido con cariño por los fanáticos de la serie… pero viéndolo más de 30 años después, resulta de lo más simpático, un artefacto de su época que ubica a la épíca trilogía de ciencia ficción en un tiempo específico, y que se toma con ligereza una saga de lo más parodiable, con la complicidad de muchos de sus propios creadores.

Kinect Star Wars · igdb

Kinect Star Wars es una especie de hermano espiritual de ese especial de navidad, una colección de minijuegos completamente ridículos, que a pesar de estar acompañados de un modo historia olvidable y los problemas de detección a los que Kinect nos tiene acostumbrados, destacan por su corrección estética, su variedad y, por sobre todo, su sentido del humor.

El centro del juego es una breve campaña llamada “El Destino de un Jedi”, ambientada entre los Episodios I y II nos pone en la piel de un joven padawan que debe cumplir una difícil misión ayudado por varios personajes clásicos de la serie. La mayor parte del tiempo vamos a estar peleando “sobre rieles” aleteando los brazos como predicador callejero tratando de manejar un sable láser que nunca responde como quisiéramos, pero frenéticas batallas espaciales y persecuciones en motonetas espaciales sazonan un poquito la desabrida acción.

Kinect Star Wars · igdb

Lo interesante está fuera de la campaña, en cuatro minijuegos de variada calidad. El más pobretón, lamentablemente, es el de duelos con sable láser, que nos obliga a jugar por turnos: primero defendiendo y luego atacando, y tiene los mismos problemas que la campaña. Las cosas mejoran con “Rancor Desbocado”, una variante del clásico de los fichines Rampage en el que intrepretamos a la mascota de Jabba el Hutt, corriendo libre por Mos Eisley, lanzando androides, rebeldes y edificios por los aires. Las carreras de vainas (“Pod Racing”) del Episodio I regresan, muy bien implementadas en Kinect y mostrando los mejores gráficos del juego, y finalmente, el controversial “Baile Galáctico”, una delirante variante de Dance Central ambientada en una discoteca espacial, en la que, por ejemplo, la Princesa Leia baila una variante de “Hollaback Girl” de Gwen Stefani llamada Hologram Girl, con las letras cambiadas y chistes malísimos. Imposible no matarse de risa con esto o con los stormtroopers bailando una variante de YMCA. Los que profesan la religión Jedi estarán ofendidísimos, pero la detección es buena, y los chistes bienvenidos.

Kinect Star Wars está lejos de ser el desastre que augurábamos, pero más lejos aún de ser un juego digno para amantes de la franquicia, aunque quizás dentro de 30 años lo veamos con la misma sonrisa que hoy guardamos para ese ridículo especial de navidad.

Lo mejor

Minijuegos divertidos. Humor lleno de detalles

Lo peor

La campaña podía ser mejor. Problemas de detección

Publicada en Revista Loaded

Review

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