
Cómo funcionan los embargos de prensa en el mundo de los videojuegos
Sigo con #TheLastOfUs2. Quejándome menos, quizás, porque la segunda mitad es bastante mejor que la primera. Pero a la vez es más… ¿normal? ¿tradicional? ¿predecible? Es un gran…
Sigo con #TheLastOfUs2. Quejándome menos, quizás, porque la segunda mitad es bastante mejor que la primera. Pero a la vez es más… ¿normal? ¿tradicional? ¿predecible? Es un gran juego de zombis. Un buen capítulo de una temporada tardía de The Walking Dead.
Tengo muchas dudas sobre las razones por las que se cuenta la historia así, o lo que está intentando hacer Naughty Dog. Me imagino que me quedarán más claras al final. Lo que sí me da un poco de pena es lo difícil que es hablar de estos juegos en la dictadura del spoiler.
Algo que muchos no saben es que el crítico que recibe un videojuego mucho antes de su lanzamiento firma lo que se llama un “embargo de prensa”, que suele especificar cuándo se puede hablar del juego. Por eso todas las reviews salen todas juntitas. Pero hay más.
En los últimos años estos embargos se vuelven cada vez más restrictivos, no solo sobre CUÁNDO sino sobre QUÉ se puede decir, en general por miedo a spoilers. En las reviews de #TheLastOfUs2, aún las positivas, hay una frustración por no poder hablar de cosas clave.
Aún así, hay ciertos “secretos” que se revelan a los pocos días de que un juego está disponible. Se saben. No solo en términos de historia sino de mecánicas, que son el nuevo spoiler. Hay embargos que te piden que no hables de tal o cual arma o tal o cual poder.
Esto resulta en reviews que son obsoletas días después del lanzamiento. “Análisis” que dejan de lado elementos esenciales a la hora de discutir un juego. esos 9s y 10s de #TheLastOfUs2 no se sienten justificados porque, aunque quisiera, la crítica no podía hablar del juego.
Creo que estoy en la recta final después de haber leído reviews de un juego de 30 horas que discuten las primeras dos. Por consideración no voy a spoilear en Twitter, pero me da pena ver que la carrera por tener la review en día cero anuló el discurso crítico sobre el juego.
Si obviamos el promedio de la crítica (siempre inflado, ¡Mass Effect Andromeda tiene un 71!), y las reviews de usuarios, Metacritic es un buen compendio de análisis. Pero con este juego no tiene sentido. El 99% son reviews embargadas. Una conversación incompleta.
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