¿Por qué los podcasts de videojuegos son todos iguales?
Cuatro gordos hablando de jueguitos.
Cuatro gordos hablando de jueguitos.
Desde el principio de los tiempos (2005, ponele), el formato de los podcasts de gaming.
A veces son más o menos gordos. En vez de cuatro son tres. Quizás suman una mujer, pero es lo que hay. News, reviews, banter.
¿Y si hay otras opciones?

Ojo, lo dice un muchacho robusto que ha grabado, sin exagerar, unas 1000 horas del género “cuatro gordos hablando de jueguitos/series/pelis” en podcasts y radio. Me parece que es un formato que ya pasó su ciclo, como el youtuber hablando a cámara y tuitear lo que desayunaste.

Aunque el formato de charla sin forma es bien radial, es imposible separar el podcast gamer moderno del Giant Bombcast. Tres horas de conversación semanal divididas entre noticias y primeras impresiones de juego. La personalidad siempre está por encima del contenido.

En este último año, sin viajes en subte ni caminatas sin destino, me cuesta más escuchar podcasts-río, y descubrí que disfruto mucho más de conversaciones enfocadas, de premisas interesantes, de secciones menos orgánicas, pero temáticamente coherentes.

Amo, por ejemplo @getplayedpod. Sus tres miembros eligen cada semana un juego raro y cuentan sus experiencias. Dura alrededor de una hora y tiene secciones fijas que ordenan un poco la conversación. Ahora están en un mes HERMOSO dedicado a Hideo Kojima.
Mi podcast charlado favorito era @waypoint, pero los cambios de staff no le hicieron bien al equipo. Siguen siendo geniales los episodios en los que discuten una nota de investigación (o una review) con el autor. Este sobre el final de Sierra es tremendo.
Amo entrevistas extensas sobre la carrera de un diseñador, como Designer Notes y Humans Who Make Games de @adamconover. Los capítulos de Tanya Short y Sam Barlow son un sueño para los que pasan demasiado tiempo pensando en narrativa interactiva.
De los mil podcast retronostalgia, destaca @HG101, que se autoasigna con nula seriedad la misión de rankear los 47.000 mejores juegos de todos los tiempos. Todos juegan algo, lo analizan, lo rankean. Todas las épocas, todos los géneros. Buena estructura.
Y me parece que el formato “gordos charlan” se rompe para bien cuando ponés a alguien no-hombre, no-straight, no-blanco en el puesto de conductor. Le quitás el aire de falsa cátedra.

Fanwidth, de mi amado @fanbyte, es hiper disperso, hiper diverso, la anti estructura. La energía que tiene es muy distinta de esa especie de duelo de datos / mesa de examen en la que suele caer el ambiente nerd masculino. Gente que juega y se quiere.
(las imágenes son de Wave, Listen to Me!, un manga que tiene poco y nada que ver con este hilo, pero me parecía un poco cruel ilustrar con fotos de los múltiples gordos y sus múltiples podcasts)
Ignacio Esains — Twitter, 14 de noviembre de 2020
Editorial
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La diferencia entre agregar y usurpar es poca.Acá va una historia que ilustra la precarización absoluta del periodismo moderno.
Y bueno, hablemos del modo facil en Dark Souls...Hoy leí charlas interesantes sobre la dificultad y la idea de que exista un “modo fácil” en todos los juegos. Y me da la sensación de que el intercambio se rompe cuando chocan dos…