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Presentación de PlayStation 4: Sony, Vita, Mark Cerny y Knack

La presentación empezó con un video absolutamente genérico (¿esperábamos más/menos de Sony?) y la entrada de Andrew House, uno de los seres menos carismáticos del universo. Que…

Ignacio Esains
Loaded.vg  ·  Noticia  |  20 de febrero de 2013
2.011 palabras · 10 min

La presentación empezó con un video absolutamente genérico (¿esperábamos más/menos de Sony?) y la entrada de Andrew House, uno de los seres menos carismáticos del universo. Que empezó a hablar de cómo “el living no es el centro del ecosistema PlayStation, sino el gamer”… oh dios mío ¿celulares? ¿conexión por otro lado? ¿nos estás tratando de meter Vita por la nariz de nuevo Andrew?

¡Sorprendentemente, empezaron con la Vita! Que creíamos que no iba a ser una cuestión dentro de esta conferencia… ah, no, van a hablar de Vita más tarde durante el año. Los intentos de hacerla funcionar dentro de un “ecosistema” no han sido realmente positivos.

Y no esperaron mucho tiempo - PlayStation 4 sale a fin de este año, y la presentación durará dos horas. La transmisión no está andando bien, para nada. El arquitecto en jefe de PlayStation será el experimentadísimo Mark Cerny, una buena noticia, y otro paso a sacar el desarrollo de PlayStation de Japón.

El discurso de Cerny es inspirador, absolutamente nada que ver con el trip usual motivador de Sony - es concreto, habla de disciplinas de diseño modernas, de que nada esté entre la plataforma y el jugador, y lo mismo se aplicará a los diseñadores. Lo importante es que los juegos sean divertidos, accesibles y conectados a “un mundo más grande” que supongo que detallarán hoy. Cerny es una mezcla de surfer y científico loco, fluido al hablar, y claramente inteligentísimo. Un buen lider para una nueva generación.

Claro que Cerny confiesa que PS4 es basicamente una PC - el CPU es X86. La unidad de proceso gráfico no la comentan, pero será una GPU de PC avanzada y 8GB de memoria. ¡8GB de memoria! Más de lo que sugerían.

El control filtrado en los medios es efectivamente el nuevo DualShock, que tendrá entrada de auriculares, cámara estereoscópica, y ese botón de “compartir” que permitirá subir nuestros videos a sitios tipo YouTube.

El primer juego que vimos en acción, diseñado por Cerny mismo, fue Knack, y eh… es un juego de acción, plataformas, mucho humor. Como salido de una PSN del futuro. Esperemos que venga con la consola porque esta no es exactamente la experiencia que hace a uno meter la mano en el bolsillo y sacar los 4000 (¿5000? ¿6000?) pesos que saldrá la consola. Lo desarrolla Japan Studio y el motor físicos es, claro, Havok.

Pasamos a ver la nueva Cross Media Bar (XMB), y qué suerte que no se fueron por una interfaz en la onda de Xbox Live - es una variante de la PlayStation Store, que dentro de todo es más o menos navegable. Muchas redes sociales nuevas (como pasó con Vita) y sistemas muy similares a los de Twitch - mirar a gente jugar. Los trofeos, un clásico de PlayStation, seguirán existiendo. ¿Lo único que me preocupa de tanta interacción social? Ninguna de ellas parece ser opcional… o participás del maravilloso mundo de PS4 O PARTICIPAS.

Dave Perry, legendario diseñador de MDK y Messiah, entra a presentar Gaikai, su plataforma de gaming remoto (o “cloud gaming”), y aunque lo que dice es bastante interesante, por ahora son todo promesas… en especial para un país como el nuestro que todavía no tiene un servicio local de PlayStation Network.

Y vuelve PlayStation Vita - aparentemente, todos los juegos serán compatibles con el modo “remote play”, que un puñado de juegos de PS3 se bancan en este momento y que funcionan de modo más o menos digno. Una de las cosas más interesantes es un sistema de descargas más inteligente, que (como pasa con World of Warcraft) baja los fichines de forma escalonada, descargando primero lo que necesitamos para jugar (digamos 1 o 2 GB) y después los otros 20GB del juego. Es una novedad agradable, en especial a los que ya nos acostumbramos a comprar fichines el día de lanzamiento por PSN.

Lo que más temíamos con esta cuestión del streaming se confirma. No vamos a poder meter juegos de PS3 y PS2 en la consola, por supuesto, pero vamos a poder jugar un enorme catálogo por streaming. ¿Y cómo? ¿Tipo Netflix, que tenés acceso a todo un catálogo gigantesco y pagás por el tiempo de juego? Por alguna razón dudo muchísimo que Sony se dispare comercialmente en el pie.

Un extenso video donde varios desarrolladores hablan de las bondades de PS4 nos empieza a dar un poquito de miedo - es DEMASIADO similar al que vimos cuando se mostró Wii U. Es como si Sony dijera “ya sabemos que se ve horrible, pero toda esta gente que ustedes admiran está convencida de que está buenísima, así que DEBE ESTAR BUENISIMA”.

¡Y empiezan los juegos señores! El capo de Guerrilla Games entra para presentar Killzone 4, digo Killzone: Shadow Fall, y aquí se pone bueno, señores, con un video de varios minutos y alto presupuesto… aunque el historial de Sony presentando Killzone es bastante errático. Recordemos el infame trailer de Killzone 2 presentado en 2007 y que muy poco se parecía al juego final. Lo que vimos en acción fue un FPS altamente scripteado y aunque los niveles eran detalladísimos… honestamente no se ve muy lejos de lo que ofrece Crysis 3 hoy en una PC de alta gama o el mismo BioShock Infinite en sus videos de Gameplay.

El segundo juego que vimos es de Evolution Studios (Motorstorm), que no será de esta franquicia, sino que será un juego de carreras realista basado en carreras en equipo. Su nombre es Game Club y el desarrollador Mark Southern lo vende como el equivalente a los juegos de tiros basados en equipos: gameplay colaborativo. Autos recreados con “mucho amor”, y según su creador “lo más cercano a la realidad” - ¿qué dirá Kazunori Yamauchi? Es casi pornográfico el monólogo, y probablemente se convierta en meme. El juego en sí no se ve mal - la idea es que todo es en primera persona, desde entrar a los autos

Un desarrollador sube al escenario diciendo algo que pocas veces escuchamos en este tipo de presentaciones: en una manifestación política fue golpeado por la policía, la misma gente que se suponía lo iba a proteger. Esto inició un interés sobre los derechos humanos y civiles, y la cultura de vigilancia y paranoia basada en cámaras en todas partes… ¿parece Watch_Dogs? no, es inFamous 3. Perdón - inFamous - Second Son.

Pero faltan tres juegos, parece. Chiquitos, independientes, interesantes. El primero es de Jonathan Blow, y no es una novedad para los que vengan siguiendo el gaming independiente. The Witness es un juego de mundo abierto, de puzles. Y aunque ya habíamos visto bastante en previews, lo que vimos en este trailer es espectacular. Una especie de Myst con los fuertes colores puros de un Journey. Si a eso le sumamos la profunda inteligencia de Blow y un desarrollo de cuatro años, parece la apuesta más segura de lo que vimos hasta ahora.

David Cage sube de nuevo al escenario, y realmente es una lástima que se le preste tanta atención a un tipo talentoso pero de ideas profundamente retrógradas. Una vez más, equipara a los videojuegos con el cine. Una larga historia de cómo la evolución tecnológica del séptimo arte y la de los fichines están en paralelo. Mostró una cara de un viejo y nos contó que se vienen muchísimos polígonos. Cada año nos avergüenza más haberle dado a Heavy Rain el premio del juego del año…

Alex Evans de Media Molecule viene a interrumpir estos últimos minutos de aburrimiento con una nueva creación, que quizás sorprenda tanto como lo hizo LittleBigPlanet hace 355 E3. En un momento muy gracioso, habla de la “tiranía del polígono”, de cómo la nueva tecnología es mucho más que estética… basicamente lo opuesto a lo que dijo Cage. “Queremos que grabes tus propios sueños” dice, y lo que muestra parece, eh, un simulador de escultura basado en PlayStation Move. Bellísimo, ¿pero dónde está el juego?

Oh, ahí está el juego. Las esculturas se animan, se coreografían, y se incluyen en mapas nuevos. Interesante.

Yoshinoro Ono viene a devolvernos la fe en la humanidad, hablando de la historia de Capcom, y de cómo esta empresa evolucionó a través de la línea de consolas (y perdió a sus tres diseñadores más talentosos, y casi mató a Ono, pero pongámonos la camiseta por un rato). Detrás de él aparecen los nombres de juegos clásicos de la empresa: Resident Evil, Street Fighter, Onimusha… y finalmente presentan “Code Name: Panta Rhei”, el motor gráfico moderno de una empresa que lo venía necesitando, ya que el motor MT Framework no daba para más. La presentación técnica es genial, ¿pero esperábamos menos? Las imágenes pertenecen a un nuevo juego medieval llamado Deep Down, que no nos extrañaría descubrir es una variante de Dragon’s Dogma.

Square Enix también sube al escenario, para mostrar su primer juego en aplicar la nueva tecnología Luminous Studio. Pueden ver Agni’s Philosophy, la demo que la demostró en 2012, en este sitio… Y justamente Agni’s Philosophy es lo que muestra Square Enix, exactamente el mismo video que lleva más de un año en circulación. Sigue siendo espectacular (y más interesante en concepto que muchos juegos de la empresa) pero - pero - pero - ¡ya lo vimos!

Entra después Shinji Hashimoto, el director de marca de Final Fantasy que no nos ha traído los mejores juegos de la franquicia, exactamente. Nos pide que por favor - ¡POR FAVOR! nos entusiasmemos por un título que se va a presentar… más tarde este año. ¡Y ni una palabra sobre Versus XIII!

Ya está terminando la conferencia, quedan solo minutitos, y entra Yves Guillemot, una especie de comodín luego del espectacular 2012 de Ubisoft… y por primera vez habla de Watch_Dogs como un título de nueva generación, y de una serie de aspectos del juego, que quizás no tengan tanto que ver con la experiencia en sí sino con la forma en que nos invitará a interactuar con una enorme multitud de gente. Y claro, con la “hiperconectividad”, la idea de que vamos a poder interactuar con nuestro teléfono y el juego… ah - no, no es eso. Es la idea detrás del juego. Del que veremos otra demo en vivo.

Y Watch_Dogs sigue siendo Watch_Dogs, un juego de lo más llamativo. La demo es tan relajada como la anterior que vimos. Pearce, nuestro personaje camina por la ciudad hackeando teléfonos, autos, gente. A un par de ellos los hackea a balazos. Está la persecución de un ladrón común (recordándonos a los peores momentos de Assassin’s Creed III) que termina de forma espectacular (que no te vamos a arruinar - pronto subimos el video porque hay que verlo). Es más cortita que la presentación de E3, pero no por eso menos emocionante.

Y llegamos a la gran sorpresa de la noche: Chris Metzen, de Blizzard Entertainment, que viene a presentar el rumoreado Diablo III para consolas, que no solo saldrá en PlayStation 4, sino también en la vieja y castigada PlayStation 3. Una de las grandes novedades es un modo cooperativo para cuatro jugadores (que también supondremos saldrá en PC).

Activision entra a la conferencia de PlayStation 4 prometiendo varios juegos… pero marcando a un desarrollador en particular que hace tiempo está ausente de PlayStation. Por supuesto, están hablando de Destiny, el juego de Bungie que originalmente sería un exclusivo para Xbox 360 pero que efectivamente saldrá también para las dos consolas de Sony: PS3 y PS4.

Y la conferencia termina. Sin Uncharted, sin God of War, sin Gran Turismo, sin The Last Guardian sin ni una sorpresa realmente llamativa, al menos de parte de los estudios internos de Sony - y ni hablar de la falta de Metal Gear, la ausencia de Final Fantasy, del rumoreado Battlefield 4, de Dragon Age 3. El cierre es un video que parece editado a toda velocidad de lo que vimos durante la noche.

Y nunca mostraron la consola.

¿Qué opinan? ¿Hay entusiasmo por PlayStation 4?

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