
Top Ten: Alienígenas
Aunque en la vida real aún estamos esperando para establecer el primer contacto con otra cultura galáctica, en el mundo de los fichines no sólo ya lo hemos hecho desde hace…
Aunque en la vida real aún estamos esperando para establecer el primer contacto con otra cultura galáctica, en el mundo de los fichines no sólo ya lo hemos hecho desde hace décadas, sino que este contacto, por regla general, ha degenerado en una guerra en toda la regla. Como concepto, los alienígenas tiene una fuerte presencia en los videojuegos, habiendo dado lugar a algunos de los enemigos más letales de la historia de los fichines, y proveyendo una serie de razas y personajes por demás interesantes. A contunuación, les ofrecemos las diez razas alienígenas más interesantes de la historia de los fichines.
10 Kilrathi

La maravillosa serie Wing Commander presentaba, entre sus muchas bondades, un enemigo de fuste: una raza de grandes alienígenas bípedos de apariencia felina -literalmente parecían leones-. Nativos del planeta Kilrah, Los Kilrathi eran excelentes pilotos y unos enemigos completamente despiadados, pero a la vez, dotados de un sentido del honor que los equiparaba a los antiguos samurais japoneses y su inquebrantable código Bushido. De hecho, su imperialista sistema de gobierno, dotado de un emperador y sus príncipes herederos, constituía otro punto de contacto con la cultura medieval japonesa.
Un combate espacial contra un as Kilrathi constituía, en sí, lo más parecido a una justa medieval, o a un combate entre biplanos de la Primera Guerra, con la caballerosidad que precedía a un combate a muerte: los Kilrathis tenían incluso, por costumbre, enviarnos un mensaje de radio mediante el cual se presentaban por nombre y rango, antes de comenzar el combate. Sin duda, los Kilrathis constituyen una de las razas alienígenas mejor desarrolladas, y en definitiva, más logradas de la historia de los fichines.
9 Xenomorfos (Aliens)
Probablemente la raza de alienígenas más desagradable que hemos visto en un fichín -con la posible excepción de los Zerg-, estos seres babosos y rastreros están dotados de dos horribles bocas una dentro de la otra, garras, cola en forma de lanza, un cuerpo fuerte, ágil y musculoso, y -por si fuera poco- sangre ácida, combinación que los hace completamente letales. A diferencia de otras razas alienígenas pensantes, los xenomorfos son depredadores primitivos, completamente carentes de raciocinio, y para los cuales no representamos otra cosa que una ración de comida.
Todo en ellos es aterrador, ya sea su conducta extremadamente hostil, como su horrible ciclo de vida: que nos maten ya es malo, pero que nos empleen como incubadora humana de un horrible ser que nos dará muerte con su nacimiento, es sencillamente atroz. Sin embargo, todos estos preconceptos desaparecen cuando somos nosotros quienes tomamos el control de un xenomorfo, por caso, en Aliens vs. Predator: aunque cuesta acostumbrarse a manejarlos por su habilidad de trepar paredes, una vez que lo hacemos, despedazar un pelotón de space marines con sus garras y letales mordiscos genera una sensación de satisfacción incomparable.
8 Depredadores
Quizás el alienígena más “cool” de la historia de los fichines. El contrapunto perfecto a los xenomorfos, los depredadores son cazadores altamente evolucionados y dotados de tecnología de avanzada, muy superior a la humana, que buscan eliminar a sus presas como una forma de deporte, de la misma forma que un cazador mata un león en África.
La enorme confianza que poseen en su tecnología y habilidades de cazador los lleva a recorrer toda la galaxia en busca de las presas más peligrosas, para darles caza y coleccionar sus cráneos como trofeo. Y entre esas presas, se hallan los xenomorfos y los humanos…
En los fichines, encarnar al Depredador es enormemente satisfactorio: su camuflaje activo y sensacionales armas lo convierten en el cazador supremo, capaz de despachar una gran cantidad de Marines y aliens con poco esfuerzo, como tuve ocasión de comprobar en su momento, cuando jugué Alien vs. Predator
7 Krogans
Muchos universos de ciencia ficción muestran a los humanos como una raza inmadura, impredecible y extremadamente belicosa, que constituye una amenaza para sí misma y para las demás civilizaciones de la galaxia. De hecho, esta tendencia siempre ha estado tan acentuada, que la introducción de los Krogan en Mass Effect constituyo en sí misma una enorme novedad. Los Krogan son una raza tan propensa a la violencia y a la guerra que es incapaz de resolver un problema que la coloca al borde de la extinción. A la vez, con su enormemente prolífico ciclo reproductivo, su capacidad de soportar una cantidad de daño ridícula antes de morir y su ansia de sangre, constituyen una amenaza tan grande a la paz de la galaxia que han obligado a las demás razas inteligentes a tomar medidas desesperadas y completamente inmorales para limitar su fecundidad -la Genofagia-, lo cual ha acentuado más aún su resentimiento contra las demás culturas de la galaxia.
A su vez, y a diferencia de otros universos en los cuales las razas dotadas de espíritu guerrero están balanceadas por un acentuado sentido del honor -por caso, los Kilrathi de Wing Commander-, los Krogan no son guerreros honorables, sino despiadados mercenarios a sueldo.
Sin duda, los Krogan constituyen una raza alienígena por demás interesante, tanto por la amenaza latente que constituyen, como por su capacidad guerrera. Si no nos creen, les sugerimos que se tomen el trabajo de conocer a Urdnot Wrex, el “tanque” Krogan de la saga Mass Effect.
6 Necromorfos

La principal amenaza en la saga Dead Space, los Necromorfos son, concretamente, los cuerpos reanimados de los muertos, que han sido revividos y “reformados” en nuevas y horribles formas por genes extraterrestres “recombinadores”. Estas criaturas son extremadamente agresivas, y atacarán a cualquier criatura no-necromorfo en el acto. El único propósito de un Necromorfo es el de crear más cadáveres para diseminar la infección, mientras que el rol de una criatura en particular, el Infector, es la de infectar específicamente no-necromorfos para crear más ejemplares de sí mismo.
Para que la bacteria patógena del Necromorfo pueda infectar a otro ser, el mismo debe morir primero, motivo que lleva instintivamente a los Necromorfos a atacar a cualquier ser vivo a su alcance. Una vez que el futuro anfitrión ha muerto, las propiedades recombinantes de la bacteria lo convierten en un nuevo Necromorfo, en un proceso veloz -apenas unas segundos- y extremadamente violento. Los órganos se mudan del torso a las extremidades, y los huesos son rotos y reacomodados en nuevas configuraciones o reformados en formas completamente nuevas.
Las heridas que normalmente matarían a cualquier ser normal tienen poco efecto en los Necromorfos, particularmente, los ataques a las zonas en las que originalmente se encontraban los órganos vitales del anfitrión. La única forma efectiva de eliminarlos es cercenando sus extremidades, en las que se encuentran sus órganos vitales.
5 The Grey
La serie Destroy All Humans y su antihéroe Crypto nos propone a los típicos marcianos de las películas de los años ’50s: pequeños, cabezones, de piel gris verdosa, portadores de pistolas de rayos y motorizados mediante los típicos ovnis catalogados como ensaladeras voladoras.
Crypto es un personaje hilarante pese a su maldad. Enormemente divertido de encarnar, dándonos la posibilidad de convertir en realidad todos los miedos típicos de películas de marcianos de la época, como convertir a nuestras víctimas en un montón de cenizas humeantes con nuestras armas de rayos, abducirlos, incinerarlos, o dominar susmentes y hacer que hagan lo que nos plazca.
4 Covenant
Con la serie Halo, la gente de Bungie nos presentó al Covenant. Esta facción extraterrestre no representa a una raza en particular, sino un conglomerado de razas alienígenas unidas bajo un mismo ideal religioso-político, que han declarado la Guerra Santa a la Humanidad, a la que consideran una afrenta a sus ideales. Adoradores de la antiquísima raza de desaparecidos alienígenas conocidos como los Forerunners, el Covenant considera sagrada toda construcción o muestra tecnológica de ese origen, y albergan un odio ancestral hacia los humanos, a quienes consideran herejes por hacer uso de la tecnología Forerunner sin “entenderla”.
El hecho de que se trata de la unión bajo una misma bandera de un grupo de razas diferentes, les da a sus integrantes apariencias y comportamientos completamente disímiles, desde los pequeños y cobardes Grunts hasta los poderosos Elites y los terroríficos Brutes. A lo largo de la historia, la religión del Covenant sufre un cisma que se hace evidente en Halo 2, el cual divide a las razas del Covenant y juega un rol crucial en la trama del juego.
Merced a su estructura jerárquica, convicciones religiosas, diversidad, y a lo despiadado de sus métodos, el Covenant constituye, sin duda, uno de los grupos alienígenas mejor desarrollados y más interesantes de la historia de los fichines.
3 Space Invaders
Originarios del legendario arcade japonés del mismo nombre -lanzado en 1978-, los mismos están inspirados, según su creador, en Breakout, The War of the Worlds y Star Wars. Nadie conoce su apariencia física -tan solo la de sus navecitas pixeladas, tan icónicas de los años ’80s-, pero seamos honestos… ¿quién no ha jugado a este clásico y los ha derribado por miles?
Los Space Invaders trascienden los límites de los videojuegos, habiéndose convertido en fenómeno cultural, referenciados y parodiados en multitud de shows televisivos, y elevando al videojuego del que son originarios al nivel de verdadero “Blockbuster”. A menudo, se ha comparado la influencia de Space Invaders en la industria de los videojuegos, con la que los Beatles tuvieron en la industria de la música. Evidentemente, estas navecitas pixeladas tienen algo que atrae…
2 Zerg
Esta raza alienígena insectoide conforma una de las tres facciones principales en la saga Starcraft. Con un funcionamiento basado en una “mente de colmena”, los Zerg buscan la perfección genética, asimilando los genes de otras razas dotadas de habilidades o características “dignas”, creando de esta forma numerosas variedades de Zerg. A diferencia de sus antagonistas en la serie Starcraft, los Protoss y los Terran (humanos), los Zerg no utilizan tecnología, sino que asimilan las habilidades de las otras razas mediante mutación directa, equiparando de esta forma a la “tecnología” robada.
Al igual que con las otras dos razas, los Zerg cuentan con una campaña completa en cada uno de los títulos de la saga. Las unidades Zerg están diseñadas para ser baratas y rápidas de producir, alentando a los jugadores que utilizan a esta raza a aplstar a sus oponentes por el mero peso de los números. Los Zerg se han convertido en una raza icónica, considerada por muchos como “la mejor raza en la historia de la estrategia”. De hecho, el concepto de “Zerg rush” forma parte de la jerga mediante la cual se describe la estrategia de sacrificar el desarrollo económico en favor de utilizar grandes cantidades de unidades baratas para arrollar al enemigo por la mera fuerza de los números.
Los Zerg ganaron muchísima popularidad a partir de la transformación de Sarah Kerrigan -una antigua asesina humana- en un mutante humano / Zerg de enorme poder, conocida popularmente como la Reina de las Cuchillas.
1 Asari

Originarias de la saga Mass Effect, las asari son una raza de apariencia puramente femenina, que mantiene uno de los tres asientos permanentes en el Concejo de la Ciudadela, la sede máxima del poder en la Vía Láctea, encargándose de actuar como el brazo diplomático de la Ciudadela.
A nivel biológico, las Asari son una raza muy particular. Dotadas de una piel que varía entre tonalidades celestes, azules o violentas, y con una serie de crestas cartilaginosas en la cabeza en vez de cabellos, las Asari son el equivalente de las Twilek de Star Wars. Sin embargo, lo verdaderamente sorprendente reside en su sustema reproductivo. A diferencia de las otras razas, las Asari son de un único género, si bien, desde el punto de vistade un humano, tienen apariencia y caractterísticas maternales, con la habilidad de procrear hijos. Liara T’Soni, la Asari que acompaña al comandante Shepard en su gesta, explica que los conceptos de macho y hembra no tienen significación para la especie Asari, y si se le pregunta, ella misma dirá que no es precisamente una mujer. Secualmente hablando, las Asari son mujeres, no asexuales como al vida unicelular. Sin embargo, se las podría considerar xenofílicas y pansexuales, ya que no hacen distinción de sexo ni de especie a la hora de procrear, prefiriendo, de hecho, formar pareja con individuos de otras especies -como Krogans, humanos y Turianos, por ejemplo. Esto es así debido a que las Asari creen que las características y habilidades raciales de otras especies, combinadas con los genes Asari, son beneficiosas para la raza Asari como un todo. De hecho, pese a tomar “prestados” los genes de su compañero sexual, sea de la raza y el género que sea, la Asari siempre dará a luz a un Asari puro, no a una mezcla genética de ambas especies.
Consideradas atractivas por todas las especies, las Asari viven mil años, y dividiendo su larga vida en tres etapas diferentes: la de doncella (hasta los 350 años), en la cual la Asari es considerada una joven, y se dedica a establecer el curso de su vida futura, la de Matrona (350 a 700 años de edad), en la cual la misma forma una familia y “se asienta”, y finalmente la de Matriarca (700 a 1000 años de edad), en la cual la Asari toma su lugar en la élite de la sociedad, participando activamente de la cultura y política de su sociedad.
Las Asari, debido al control y comprensión de su organismo -que podríamos comparar al de una Reverenda Madre de Dune-, desarrollan poderosísimas habilidades bióticas (telequinesis), que las convierten en miembros valiosos del equipo de Shepard, sobre todo en combate. La complejidad de esta raza la convierte, por derecho propio, en la más interesante que he visto en un fichín.
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