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Puyo Puyo Tetris
Puyo Puyo Tetris · igdb

Los 50 mejores juegos de 2017

(La redacción entera contribuía a los top 10 de cada año, pero dejo solamente los puestos en los que yo colaboré)

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Ranking  |  20 de diciembre de 2017
13 puestos

(La redacción entera contribuía a los top 10 de cada año, pero dejo solamente los puestos en los que yo colaboré)

1 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (NACHO)

Lo sabíamos desde principio de año, o quizás desde antes, cuando probamos esa demo perfecta que ocupó con justicia todo el stand de Nintendo en la E3 de 2016. Breath of the Wild es a la vez una evolución de las mecánicas del primer Zelda (ese 2D de hace 30 años) y una relectura típicamente japonesa de los juegos de mundo abierto estilo Ubisoft. La genialidad de Nintendo está en eliminar casi todo el peso narrativo, dar libertad de desplazamiento al jugador, y dejar que los sistemas de juego cuenten toda la historia usando nuestra propia curiosidad como motor. El combate es preciso, cada actividad secundaria complementa la acción, y el mundo es un gran nivel minuciosamente diseñado para tentarnos a explorar el siguiente templo, el siguiente valle, la siguiente montaña que se ve a la distancia. (Fichi)

6 Persona 5 (NACHO)

La última entrega de la saga de RPGs de Atlus no decepciona. No es un juego perfecto como lo era Persona 4 - los personajes son demasiado estereotípicos, y la historia tiene horas enteras en las que parece no ir a ningún lado, pero el combate es el mejor de la serie, el estilo visual mejora la mezcla de animé y 3D del ya impecable Catherine, y hasta el final encuentra formas de hacer sus “dungeons” lugares divertidos de explorar. Impresiona el nivel de pulido que Atlus pone en cada aspecto del juego, desde el intrincado sistema de fusión de “personas” hasta la interfaz, dueña de sin duda los mejores menús que hayamos visto en un videojuego. Es una pena que la filial norteamericana no haya puesto mayor esfuerzo en una traducción que resulta chocante hasta para los que no tenemos el ingles como lengua nativa. (Fichi)

7 Night in the Woods (NACHO)

Esta pequeña maravilla de Scott Benson, Alec Holowka y Bethany Hockenberry parece a primera vista un catálogo de lugares comunes del indie, con sus personajes antropomórficos, estética simple pero elegante y su ambientación en un pueblito del “midwest” americano. Pero de a poco Night in the Woods revela todo lo que hace especial: un mapa divertido de navegar y repleto de puntos interesantes para explorar, sentido del humor irresistible, y en especial sus personajes y su historia, que empieza como una crisis de los 20 pero tiene mucho para decir sobre la familia y las comunidades que formamos y que de alguna manera nos adoptan. Cuando lo jugué a principios de año el final me dejó un poco insatisfecho, pero al revisitarlo en la (esencial) reedición “Weird Autumn” no sólo le encontré más sentido, sino que me puso feliz que exista un verdadero FINAL, considerando que al indie le gusta dejar las cosas ambiguas en vez de cerrar una historia con contundencia. (Fichi)

9 Yakuza 0 (PS4) (NACHO)

Durante una década la serie Yakuza fue de esas que uno recomienda y al mismo tiempo pide disculpas: los personajes y los minijuegos son geniales, pero el combate es repetitivo, a cada juego le sobran 10 horas y las historias requieren un alto nivel de tolerancia al melodrama y a la ridiculez. Yakuza 0, la mejor entrega de la saga, no solo soluciona esos problemas sino que convierte cada uno de esos aspectos en algo disfrutable. El combate logra ser ese beat-em-up 3D a lo Capcom con el que alguna vez soñamos, un Final Fight moderno con infinitos combos y variantes. La extensión (unas 30 horas) se limita a dos personajes y dos ciudades, y los minijuegos están mejor integrados que nunca. Pero lo mejor es que al ser una precuela, la historia no requiere que nos conozcamos de memoria las familias de la yakuza y sus rivalidades, permitiéndonos disfrutar de sus sorpresas y traiciones, equilibrando con inteligencia el culebrón y el humor. (Fichi)

11 Assassin’s Creed Origins (NACHO)

Assassin's Creed® Origins — puesto 11 · steam

Los dos años extra valieron la pena, y Assassin’s Creed regresa con todo. Como hacía Black Flag, Origins tira los supuestas preceptos de la saga por la ventana y nos da un mundo abierto digno de Skyrim o Zelda para explorar, reforzando el combate (una asignatura pendiente de la serie) sin dejar atrás el placer del parkour, los asesinatos y una buena zambullida en una pila de hojas. Egipto en decadencia resulta un gran período histórico para descubrir, y aunque Bayek es un protagonista carismático, la que se roba el juego es su esposa Aya - no sería raro que la secuela la tuviera en su centro. (Fichi)

19 RiME (NACHO)

Este delicado, conmovedor juego español empezó como una historia épica de ambiciones exageradas, y en el producto final se notan las mil transformaciones por las que pasó. Sus cinco niveles pasan de una isla que podría haber sido parte de Wind Waker, a ruinas misteriosas pobladas por criaturas dignas de Fumito Ueda y un desierto que nos recuerda a Journey. Este mix de estilos y sistemas de juego resulta chocante al principio, pero todo termina teniendo una razón de ser, para culminar en quizás el mejor final de 2017. (Fichi)

22 Divinity: Original Sin II (NACHO)

Los gamers de RPGs de PC de la vieja (viejísima) escuela recordarán la ambiciosa serie Ultima, y como presentaba verdaderos mundos abiertos que se sentían habitados, en los que cada habitante era un personaje y no un NPC genérico que repite la misma línea de diálogo sobre su rodilla. Divinity: Original Sin 2 logra el mismo nivel de profundidad con la estética de un juego moderno, ofreciéndonos lo que parecen caminos infinitos para llegar al final. No es el más accesible de los juegos, y su dificultad muchas veces se vuelve injusta, pero los que quieran sumergirse en una tierra de fantasía y sentir que sus decisiones realmente importan, no lo deberían dejar pasar. (Fichi)

23 Stories Untold (NACHO)

Hace unos años se pusieron de moda los juegos cortos de terror, en general gratuitos, que buscan transmitir en media hora, cuarenta minutos, una experiencia abreviada y contundente. Stories Untold, a pesar de su estética tipo “Stranger Things”, tiene más en común con “La Dimensión Desconocida”, ya que es una pequeña antología de cortos juegos de terror que de a poco van mostrando conexiones entre sí. Quizás este aspecto sea el menos interesate de Stories Untold, ya que cada uno de los segmentos es efectivo en sí mismo, invitándonos a descifrar una interfaz arcaica (una aventura de texto, un sistema de códigos radiales) para abrir de a poco la puerta al miedo. (Fichi)

39 South Park: The Fractured But Whole (NACHO)

South Park: The Fractured But Whole — puesto 39 · igdb

Desde ya vamos a admitirlo: no es tan bueno como “The Stick of Truth”… pero eso no quiere decir que el nuevo juego de Trey y Matt no tenga grandes aciertos. El combate es divertidísimo, obligándonos a pensar de forma táctica y repleto de referencias que demuestran cómo conocen los creadores las convenciones más ridículas del gaming. El único problema es lo que estaba tan bien en el anterior: el sentido del humor que ya se siente un poco rancio y una historia floja, que en esta ocasión parodia a los superhéroes sin la mitad del éxito del pastiche medieval de la primera entrega. (Fichi)

43 Little Red Lie (NACHO)

Parece que cada año salen 200 juegos narrativos indie con estética RPG Maker, pero esta oscura joya canadiense no podría estar más lejos de proyectos como To The Moon. Little Red Lie cuenta dos historias paralelas: la de Sarah, una mujer que acaba de perder su trabajo y debe sostener las apariencias con su familia, y la de Arthur, un “motivador profesional” que parece a punto de resultar consumido por sus propios excesos. Es una fábula descarnada sobre los efectos del capitalismo salvaje y la miopía de las clases medias y altas hacia un mundo que se desmorona a su alrededor. Desolador, esencial. (Fichi)

45 Puyo Puyo Tetris (NACHO)

Quizás lo conozcas como Puyo Pop, quizás te suene como “Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine”, pero aunque no lo hayas visto en tu vida, en cinco minutos vas a entender como jugar Puyo Puyo (asumo que ya perdiste cientos de horas a manos del Tetris). El más ruso de los puzzles combina perfecto con el más japonés, y además de la (delirante) campaña, Sega acumula mil variantes de juego que van a hacer que nunca borres Puyo Puyo Tetris de tu consola - en especial en la excelente versión de Nintendo Switch. (Fichi)

48 Sundered (NACHO)

Un excelente Metroidvania que por alguna razón pasó sin pena ni gloria. Lo que lo diferencia de las mil variantes de este género que salen cada semana es un estilo visual impactante, animado a mano por el mismo equipo que creó Jotun, y una cantidad enorme de enemigos en pantalla, que hacen que el juego, por tramos, se vuelva demoníacamente difícil. Pero son solo las primeras horas. De a poco vamos acumulando distintos poderes y aprendiendo cómo entrar en una especie de estado de fuga cada vez que los enemigos nos abrumen. Ya se suele conseguir a precios baratísimos de oferta, y vale la pena para los fanáticos de este género, o simplemente para los que busquen juegos estéticamente impecables. (Fichi)

50 Call of Duty: WWII (NACHO)

Call of Duty®: WWII — puesto 50 · steam

El odio generalizado de cierta clase de gamer a Call of Duty no parece coincidir con la usualmente competente calidad de la saga. Luego de la (excelente, poco jugada) campaña de Infinite Warfare, WWII nos lleva a, bueno, la Segunda Guerra con un modo historia bastante menos inspirado, pero un multijugador perfecto para el gamer de la tercera edad como uno. Los niveles son cortos y fáciles de aprender, y los personajes son verdaderas esponjas de balas, lo que nos hace depender menos de la suerte y jugar con un mayor nivel de estrategia, en especial en el original, divertidísimo, modo “Guerra”. (Fichi)

Publicada en Malditos Nerds

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