
Conferencias de Videojuegos 2013: Todavía hay entradas para el evento gamer del año
¿No te enteraste? La semana que viene llegan a Argentina algunos de los diseñadores más importantes de videojuegos independientes, liderados por el legendario Tim Schafer de…
¿No te enteraste? La semana que viene llegan a Argentina algunos de los diseñadores más importantes de videojuegos independientes, liderados por el legendario Tim Schafer de Lucasarts y Double Fine. Pegate una repasada por el cronograma y fijate si hay algo que te llame la atención.
El espacio Personal Juegos fue una de las grandes sorpresa de este año en términos de gaming, ofreciendo torneos, exposiciones y charlas de lo más variadas, con un excelente nivel de organización y alta calidad de streams y cobertura. Pero lo mejor estaba por venir.
Hace dos semanas la gente de Personal Juegos confirmó lo que habían insinuado en meses anteriores: Tim Schafer, Robin Hunicke, Nathan Vella y una especie de selección mundial de desarrolladores vendrían a dar conferencias sobre el fenómeno de los videojuegos independientes a lo largo de cuatro días absolutamente imperdibles para amateurs, profesionales, y gamers de pura cepa. Ah, y es gratis. GRATIS. GRATISsssSSss. Sacá las entradas acá, YA.
A Schafer lo conocés, claro. O conocés Brütal Legend, o Full Throttle, o Day of the Tentacle. O Psychonauts, o la serie Monkey Island, o Grim Fandango. Estamos hablando de que podés ir a escuchar en persona al tipo que te hizo enamorarte de las aventuras gráficas… hacete el enfermo en el laburo, rajate de tus clases, posta. Si te lo perdés, ese nene con anteojos que salía directo de la escuela y hacía la fila para que le graben los diskettes KAO en Real Time nunca te lo va a perdonar.
A Robin Hunicke (productora que fue parte esencial del desarrollo del genial Journey) también la podés conocer, pero su taller está orientado a mecánicas de trabajo y diseño, por lo tanto (y lógicamente) está reservado para profesionales del área. Pero el resto de los nombres no es tan conocido, al menos a primera vista, y merecen un poquito de contexto. Vamos día por día revisando el cronograma.
Las Conferencias de Videojuegos 2013 (¿quizás tengan un nombre con más onda tipo CONFEGAMERBANGCRASH en 2014?) tomarán lugar entre el miércoles 23 y el sábado 26 de octubre. Schafer es el 23, Carmel y Vella el 24.
MIERCOLES 23
13:00 Presentación de las conferencias. Acá seguramente tengamos a uno de nuestros ídolos locales, el genial Daniel Benmergui, ideal moderador de la movida debido al altísimo perfil de su proyecto Storyteller. Es una gran elección, porque Daniel es el tipo menos acartonado del mundo y no tiene problema en contar las cosas como son – si alguien nos tiene que guíar por el mundo del fichín independiente, él es la persona correcta.
14:00 David Roguín de Heavy Boat. ¿Ves Regular Show? ¿Ves Adventure Time? Bueno, David no solo los ve sino que hace juegos basados en estas tremendas franquicias de Cartoon Network, y si esas series van en contra de todo lo que representa un “dibujito animado”, el trabajo de Heavy Boat está a la altura. Tanto que uno de sus juegos (Jumping Finn Turbo) estuvo en la lista de los mejores juegos de 2012 de la especialista Tina Amini de Kotaku.
15:00 A Confirmar. Misterio. En este horario seguramente sea un desarrollador local, y hay varios que nos encantaría ver. ¿El experimental Tembac, quizás? ¿Los chicos de Killabunnies de Santa Fe? ¿Su majestad satánica Agustín Cordés? Sea quién sea, nos verás en primera fila ametrallándolos a preguntas.
16:00 Lee Petty nos va a hablar de desarrollo con “Rapid Look”. Sí, así en papeles suena a una conferencia para especialistas, un torro, básicamente. Pero Lee Petty no es ningún contador y Rapid Look no es un plug-in del Excel. ¿Te acordás de Stacking, la aventura de Double Fine en la que teníamos que meternos en muñequitas rusas para cambiar de personalidad? Eso fue idea de Petty, que como director de arte del estudio de Schafer es uno de los visionarios más importantes de la industria. Double Fine trabaja de una manera muy distinta a la de otros estudios, y su sistema de prototipos rápidos (demostrados en las hipercreativas Amnesia Fortnights) permite ver un juego en acción antes de invertir millones en su desarrollo. ¿Quizás Petty nos muestre en qué anda Autonomous, su brillante idea de la Fortnight de 2012?
17:00 Tim Schafer. El plato fuerte… y ojo que Schafer no viene a hablar de cómo hacer plata haciendo juegos ni de la infraestructura arquitectónica de las oficinas de Double Fine, sino de lo que queremos saber: la evolución de las aventuras gráficas, desde Grim Fandango a Broken Age. ¿Qué más querés de la vida, chabón?
JUEVES 24
13:00 A Confirmar. ¿Quién será la diva que se está haciendo desear?
14:00 Tobias Rushan, de Doorways. Este diseñador argentino ganó una fama sorpresiva cuando el insoportable pero ultrapopular PewDiePie jugó el genial híbrido de aventura y survival horror Doorways en su canal de YouTube – tengamos en cuenta que también hizo gritar a nuestra Ani y llorar a nuestro Rippy y podemos hablar de una verdadera obra maestra del terror. Los primeros dos capítulos ya están disponibles en Steam, y Tobías nos contará el largo camino de un prototipo a un fenómeno.
15:00 “Sobrevivir haciendo juegos móviles (u otra cosa) fracasando de forma lenta, segura y frecuente” se llama la charla de Zach Gage, aunque dudamos que sea un bajón. Quizás no conozcas a Gage, pero eso es porque sus obras más interesantes (Thought Crimes, Lose/Lose) son instalaciones o art-games que, eh, borran tus propios archivos. Gage es un artista experimental que buscó acercarse al mercado de los juegos de celulares para sostener sus proyectos y se encontró con un éxito absoluto casi de casualidad: Spelltower. Gage es una prueba de que el camino del desarrollador no es uno solo.
16:00 “Desarrollando Zeno Clash 2: El desafio de adoptar estándares “triple A” en un estudio independiente.” El estudio chileno Ace Team es, en toda latinoamérica, el que más se acerca al estilo de juegos de los que hablamos en Loaded, y no por nada su Rock of Ages fue uno de nuestros juegos favoritos de 2011. Zeno Clash y su secuela, juegos de acción basados en Unreal Engine, están a mitad de camino entre lo independiente y lo mainstream, y su desarrollador Andrés Bordeu (que dio una charla magistral en EVA 2011) los disecará frente a nuestros ojos. Grotesco, magistral, fascinante… como los juegos de Ace Team.
17:00 “Ganar plata haciendo los juegos que querés” no es un libro de autoayuda para gamers suicidas, sino una charla de Ron Carmel, creador de World of Goo, y que sabe exactamente lo que significa hacer los juegos que NO querés hacer. Carmel trabajó durante años en Electronic Arts, y contra cualquier sentido común, se cortó solo para convertir su prototipo Tower of Goo en el juego que fue parte esencial de la primera salva del gaming independiente en 2009. No solo eso: Carmel es parte del “Indie Fund” que banca a los desarrolladores más interesantes de la actualidad.
18:00 “Promover juegos Independientes: Calculado y Creativo”, suena rarísimo ese título, pero es de esperar viniendo de uno de los desarrolladores del genial Superbrothers: Sword & Sworcery EP. No es la única maravilla de Capybara, que nos dio Might & Magic: Clash of Heroes y prepara Super TIME Force. Los trailers de ese juego quizás nos den una pista para entender cómo se compromete Capy con sus fichines.
SABADO 25
14:00 “¿Qué estudiar para hacer videojuegos?” ¿Sos estudiante secundario? Colate en esta charla de Mariano Ariel de La Torre, game designer independiente y talentoso habitué de Game Jams de todo el país.
SABADO 26
El sábado toca un showcase de diseñadores argentinos, entre los que está la gente de Dedalord y alguién/algo llamado Rey Roke que presenta Okhla. ¿Lo qué? ¡Y bueno! ¡Uno va para ver cosas nuevas, y acá tenés cosas nuevas! Entre las más interesantes: Square Enix (sí, SQUARE ENIX, presentará) su gran apuesta por un estudio de desarrollo argentino: junto a OKAM presentan “Carnaval”, uno de los ganadores del mega-concurso del año pasado.
Una vez más, todo esto es GRATIS y comprás las entradas acá.