Un toque harto de la mirada business-first de la historia de la industria del videojuego
IMPERDIBLE el #ModoHistoria de esta semana. Alex Smith resulta tan interesante hablando de su trabajo como cuando te cuenta la historia de Atari en They Create Worlds. Pero lo…
IMPERDIBLE el #ModoHistoria de esta semana. Alex Smith resulta tan interesante hablando de su trabajo como cuando te cuenta la historia de Atari en They Create Worlds. Pero lo mejor son los últimos 20 minutos, cuando Crespi lo saca un poco del cassette.
Igual, con todo lo que amo TCW (y Digital Antiquarian), creo que en su mirada “business-first” de la industria también hay una estructura narrativa, medio tramposa. No la misma que pone un periodista o un narrador (como en los cuestionables Kent y Console Wars), claro, peeero….
… los autores que cuentan la historia de la industria tech (en especial la orientada a un público masivo) suelen caer en una celebración del capitalismo, donde el protagonista es la “mano invisible del mercado” y los héroes son los que saben leerla antes de tiempo.
Por ahí es por eso que empresas como Atari, EA o mi amada Sierra resultan mucho más interesantes para estos autores que otras con huellas menores en la industria pero mucho más influyentes en lo cultural y en el futuro del diseño (LucasArts, Infocom, Ultimate)
(tampoco estoy de acuerdo con la visión de Smith sobre la dificultad de hablar de autores en el gaming, en especial cuando en los primeros 20 años de la industria hablamos de desarrolladores solitarios o equipos de dos o tres personas… pero eso es una cuestión más filosófica)
Muchos historiadores de videojuegos son “history buffs”, que crecieron con las biografías de Grandes Hombres y narrativas de imperios en guerra… más allá del valor enorme del laburo de Smith y Maher, espero que algún día aparezca alguno que leyó menos Carlyle y más Hobsbawm.
Ignacio Esains — Twitter, 1 de diciembre de 2021
Editorial
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