
X-Men Destiny
No es el peor juego del año. Ni siquiera el más decepcionante. Pero una combinación de mi amor hacia la franquicia y el género, además de un buen recuerdo de su desarrollador…
Causas perdidas
No es el peor juego del año. Ni siquiera el más decepcionante. Pero una combinación de mi amor hacia la franquicia y el género, además de un buen recuerdo de su desarrollador, hacen que mi tiempo con X-Men Destiny sea, sin duda, la experiencia gamer que menos disfruté en lo que va de 2011. Confuso, agotador y repetitivo, Destiny es el equivalente fichinero de renovar la cédula o tramitar el cambio de domicilio.

En la primera de varias pésimas decisiones, Activision descarta a los X-Men principales para ponernos en la piel de uno de tres nuevos personajes, cada uno más genérico que el otro. Luego de un par de elecciones que afectan nuestro estilo de combate, nos zambullimos en una enrevesada historia que no es más que una excusa para un juego de piñas 3D tan primitivo como cualquier heredero de Fighting Force (sin siquiera la personalidad de aquel semiclásico de PlayStation 1).
X-Men Destiny es, según la cajita me informa, un juego de acción y rol. Y terminemos con esta farsa de una vez. Puntos de experiencia, niveles, y la evolución de distintas habilidades no definen a un juego de rol. Tampoco secuencias de conversación o “decisiones morales”. Rage, Dead Island, y Call of Duty no son juegos de rol, y X-Men Destiny tampoco. Es un juego de acción con algunos de esos elementos, unos pocos implementados de forma obvia pero competente (los poderes, los trajes), pero tan mal equilibrados que eliminan todo desafío de un juego ya de por sí fácil de completar. Es raro que nuestro personaje muera en las menos de 5 horas en su modalidad normal.
En el aspecto tan espinoso de las decisiones morales es donde Destiny mete su peor gol en contra. Nuestro personaje se debate entre los mutantes pacifistas de Xavier y los terroristas de Magneto, dando lugar a interminables conversaciones en las que nuestras decisiones no parecen tener valor, ya que villanos, héroes y hasta nuestro propio personaje terminan haciendo lo que quieren en una historia lineal, desconectada narrativamente de la actualidad de los comics, las películas y hasta los juegos anteriores de la serie. Hablar de los gráficos sería patear al caído, así que me remito a las fotos (sí, son de la versión de PlayStation 3).

¿Qué más se puede decir? La historia del estudio Silicon Knights nos hacía esperar un poco más, y sorprende que luego de una película tan exitosa como X-Men: First Class Activision descuide tanto la franquicia… pero no busquemos explicaciones, porque más allá de esta corta página, Destiny no merece el menor análisis. Como críticos, nos esforzamos en ver a los videojuegos como obras de arte, y son productos como este, sin alma y sin ideas, los que realmente desperdician las posibilidades de nuestro medio favorito. Es que son eso, productos: más comparables a una botella de detergente o a un manual de contaduría que a una obra de arte.
DESTACADO: La versión para Nintendo Wii es todavía peor en el aspecto gráfico sin sumar nada en la jugabilidad.
El elenco de actores de voz es competente
Gráficos, jugabilidad, longitud
Review
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