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Remember Me · steam

Gamescom 2012

La cuarta edición de la megaexpo europea de videojuegos fue, sin duda, la mejor de todas. No solo por el entusiasmo de su público (es una expo abierta) sino porque por primera vez…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Noticia  |  1 de enero de 2012
3.601 palabras · 18 min

UNA SEGUNDA OPORTUNIDAD

La cuarta edición de la megaexpo europea de videojuegos fue, sin duda, la mejor de todas. No solo por el entusiasmo de su público (es una expo abierta) sino porque por primera vez la podemos definir como uno de esos eventos “grandes”: con anuncios exclusivos, stands de los más grandes desarrolladores, y, por qué no, un poquito de controversia.

Lo más interesante de Gamescom 2012 fue el tono de los desarrolladores. Quizás adaptándose a la humanista conciencia europea, parecieron concentrarse en los aspectos sociales y artísticos de los videojuegos en vez del espectáculo ligeramente obsceno de violencia constante que se vivió en E3. No hay nada de malo con un poquito de violencia, es un aspecto de la vida, y una constante eterna del fichín, ¿pero de ahí a celebrarla, como si fuera lo único que nos interesa? Eso fue lo más criticable de un E3 decepcionante, y por eso Gamescom fue el sitial perfecto para una serie de nuevas oportunidades: en especial para Sony, que se llevó todos los laureles con una conferencia que fue un correctivo de la deslucida presentación en E3. Un homenaje a la experimentación artística de sus plataformas y una pasarela ideal para PlayStation Vita, que parecía olvidada y en sólo minutos recibió más novedades de las que entran en estas páginas.

En contraste, los confiados ganadores de E3 Ubisoft guardaron Watch_Dogs y Far Cry 3 para concentrarse en sus múltiples títulos de Wii U, resucitar franquicias en línea, y dar la nota disonante con un trailer de Splinter Cell Blacklist que demuestra cómo el juego planea hacer divertida la tortura. En fin. También Square Enix aprovechó Gamescom para distanciarse de las controversias de Tomb Raider y resaltar los aspectos más lúdicos de Tomb Raider y Hitman: Absolution. Capcom sorprendió con la calidad de sus proyectos paralelos y con un título como “Remember Me”, que en caso de estar bien aprovechado podría ser el próximo Assassin’s Creed.

Pero los gamers siempre queremos más, y miramos al futuro en búsqueda del fichín que nos reafirme la fe en los videojuegos. La nota de cierre nos la dio, para variar, Hideo Kojima, que demostró por primera vez interés en la “otra” franquicia de Konami: Silent Hill, deseando que “alguien” haga un juego de la serie con su nuevo motor gráfico Fox Engine. ¿Será ese alguien Kojima? Para eso están estas expos: para soñar con el juego perfecto.

LOS TANQUES

ARMY OF TWO: THE DEVIL’S CARTEL

Desarrollo: Visceral Games

Distribución: Electronic Arts

Fecha de Lanzamiento: Marzo 2013

Plataformas: PS3, Xbox 360

Nada especial resultaron los dos juegos anteriores de la serie, pero ventas sólidas y una marca reconocible convencieron a EA de desarrollar una secuela, que pudimos ver en acción durante Gamescom y que tiene dos armas secretas. No, no los operativos Alpha y Bravo originales, Salem y Rios, que serán personajes secundarios, iniciando a dos nuevos protagonistas en su nueva misión en México, sino el equipo de Visceral Games (Dead Space) y el motor gráfico Frostbite 2 (Battlefield 3). Como es de esperar, el nuevo Army of Two presentará un modo cooperativo táctico, destrucción a gran escala, y el sistema “aggro” del original, que hacía que los enemigos ataquen al más agresivo de los dos jugadores.

STAR WARS 1313

Desarrollo: LucasArts

Distribución: LucasArts

Fecha de Lanzamiento: No anunciada

Plataformas: PC, Xbox 360, PS3

Lucasarts sigue soltando información con cuentagotas sobre este título que se presentó sin mucho escándalo en la exposición E3. Un nuevo trailer resalta aspectos que nos permiten indicar que 1313 será una aventura de acción relativamente lineal, al estilo de Uncharted, con batallas láser en tercera persona, sistema de puesta a cubierto, combate cuerpo a cuerpo y lo más interesante de todo – una ambientación casi desconocida por los seguidores de Star Wars, y un uso sensato de la calificación “M”. Según Lucasarts, la fuerza y los sábles láser pasarán a un segundo plano, y nuestro cazarrecompensas protagónico tiene lazos con la historia principal, que transcurre alrededor de 10 años antes del Episodio IV.

HITMAN: ABSOLUTION

Desarrollo: IO Interactive

Distribución: Square Enix

Fecha de Lanzamiento: 20 de noviembre de 2012

Plataformas: PC, Xbox 360, PS3

Nos sigue sorprendiendo nuestro juego de portada del número anterior, esta vez con un modo en línea que está lejos de lo que podemos esperar del multijugador tradicional. Su nombre es “Contracts” (contratos, o misiones) y es tan simple como original. Un jugador recorre un nivel que ya haya terminado de forma abierta, eligiendo un blanco (o más) entre la gente, matándolo de una forma específica (silenciosa o directa) y escapando por una de las muchas salidas de cada nivel. El siguiente jugador debe descargar esta misión y reproducirla, ganando puntos si respeta las reglas estipuladas por el anterior. Una genialidad.

LOS PORTATILES

TEARAWAY

Desarrollo: Media Molecule

Distribución: Sony

Fecha de Lanzamiento: No tiene

Plataformas: Vita

PlayStation Vita estuvo, por fin, en el centro de las presentaciones de Sony, y el título que más atención mereció fue la nueva franquicia de Media Molecule, creadores de LittleBigPlanet. Tearaway es un mundo 3D creado totalmente en papel, con estructuras similares al origami, incluyendo a nuestro héroe Iota. Iota quiere escapar del mundo de papel y ser parte de nuestro mundo real, y nosotros podemos ayudarlo a través de controles táctiles que nos permiten, por ejemplo, atravesar con nuestros dedos el papel usando el panel posterior de Vita.

KILLZONE: MERCENARY

Desarrollo: Guerrilla Games

Distribución: Sony

Fecha de Lanzamiento: 2013

Plataformas: Vita

Cuando creíamos que Uncharted sería el punto más alto en términos técnicos de PlayStation Vita, Guerrilla nos sorprende con Mercenary, una variante del universo Killzone que parece tomar lugar en un punto de la historia anterior a las últimas entregas de la serie. El motor gráfico, según el estudio, es el mismo que se utilizó para Killzone 3, y por eso es que la calidad es tan alta en comparación a otros títulos de la misma portátil. Los mercenarios del título hacen el trabajo sucio que el ejército se niega a hacer, y por lo que Guerrilla mostró, la acción en primera persona clásica de la serie se intercala con secuencias de infiltración y asesinatos silenciosos. Manteniendo la onda mercenaria, el fichín presenta un sistema de acumulación de puntos en que cada acción tiene un valor económico: un tiro en la cabeza paga mejor que uno en el pecho.

CALL OF DUTY: BLACK OPS DECLASSIFIED

Desarrollo: Nihilistic

Distribución: Activision

Fecha de Lanzamiento: Noviembre 2012

Plataformas: Vita

El nombre de Nihilistic (Resistante: Burning Skies, PlayStation Move Heroes) antes de la presentación de este juego bajó aún más nuestras expectativas con respecto a esta entrega de la serie. Aunque el juego sale en un par de meses, Sony mostró solamente el modo multijugador, que recicla de forma tosca mapas del primer Black Ops como Nuketown y una versión del excelente Cracked llamada “Shattered”. El máximo de jugadores es 4 contra 4, lo que limita muchísimo la extensión de los mapas y por lo tanto, las posiblidades tácticas. ¿Podrá salvarlo la campaña? Difícil. Nihilistic dice que no será una narrativa similar a los demás Call of Duty sino una serie de misiones al estilo de las Spec Ops de Modern Warfare.

LAS SORPRESAS

PUPPETEER

Desarrollo: SCE Japan

Distribución: Sony

Fecha de Lanzamiento: 2013

Plataformas: PS3

“En una noche de luna nueva, el joven Kutaro fue secuestrado por el maléfico Rey Oso de la Luna, quien lo convirtió en títere para luego comerse su cabeza”. ¿Lo qué? Esa es la sinopsis de Puppeteer, una especie de versión Tim Burton de LittleBigPlanet. Este juego de plataformas desarrollado por el estudio japonés de Sony basa su interacción en el cambio de cabezas (que darán nuevas habilidades a Kutaro) y el uso de unas tijeras mágicas, mortales en un mundo de marionetas. Visualmente magistral, este título se complementa con el delicado Rain, otro título del mismo estudio que parece llenar de orgullo a la empresa japonesa.

COMMAND & CONQUER

Desarrollo: BioWare Victory

Distribución: Electronic Arts

Fecha de Lanzamiento: 2013

Plataformas: PC

Command & Conquer ha muerto, larga vida a Command & Conquer. O mejor dicho, Command & Conquer: Generals 2, anunciado casi de pasada por EA el año pasado, ha sido cancelado/absorbido por un monstruo llamado simplemente Command & Conquer, que será el ambicioso proyecto gratuito que dará (esperemos) nueva vida a la saga de estrategia en tiempo real. El nuevo C&C será una plataforma de juego en línea que presentará periódicamente expansiones e historias ambientadas en el universo de esta serie. La primera, claro, será el contenido originalmente planteado como Generals 2.

UNTIL DAWN

Desarrollo: Supermassive

Distribución: Sony

Fecha de Lanzamiento: 2013

Plataformas: PS3 (Move)

Una cabaña perdida en medio de la nieve. Tres parejas de adolescentes. Un psicópata suelto. Es la combinación de elementos, dignas del cine de terror yanqui de clase “B”, que decide parodiar este fichín exclusivo de PlayStation Move. Más allá del sentido del humor, el género es survival horror, y el control será usado para interactuar con todos los objetos: Move será un picaporte, una linterna, y hasta los botones de la blusa de una de las protagonistas. Sí – Until Dawn tendrá contenido picante, lo que imaginamos causará horror a los medios masivos de siempre.

LAS RAREZAS

ROUTINE

Desarrollo: Lunar Software

Distribución: Independiente

Fecha de Lanzamiento: 2013

Plataformas: PC, Mac

Entre ZombiU, Until Dawn y este tapado exclusivo de PC, Gamescom demostró la vitalidad del género Survival Horror. ¿Qué hubiera pasado si, en una versión alterna de los años ochenta, la NASA hubiera instalado una base en la luna? Según Routine, seguramente los robots se hubieran rebelado contra la población humana. El objetivo del juego es escapar de la muerte mecánica, pero Routine está lejos de ser una aventura lineal, ofreciendo un amplio espacio de exploración, donde cada vez que juguemos los púzles y el comportamiento de la inteligencia artificial serán distintos. No hay barras de energía ni mini-mapas en Routine, ni siquiera juegos salvados: cuando llega la muerte, es permanente.

CITIES IN MOTION 2

Desarrollo: Colossal Order

Distribución: Paradox

Fecha de Lanzamiento: Primera mitad de 2013

Plataformas: PC

El primer juego de esta serie fue una sorpresa agradable el año pasado, como un SimCity concentrado en el area de transporte de una ciudad (sí, los porteños tenemos muchas opiniones al respecto). Trenes, colectivos, subtes… hasta monorrieles y helicópteros son parte del universo de Cities in Motion, que tendrá una secuela de la que poco pudimos ver, pero que según Colossal Order será una expansión de todo lo bueno del primer juego, incluyendo una modalidad cooperativa, ciclos de noche y día, y por fin, ciudades dinámicas, que crecen de acuerdo a nuestro trabajo como Ministros de Transporte.

KING’S BOUNTY: WARRIORS OF THE NORTH

Desarrollo: Katauri

Distribución: 1C Company

Fecha de Lanzamiento: Fines de 2012

Plataformas: PC

Esta brillante serie de juegos de estrategia por turnos inspirada en Heroes of Might & Magic pasó desapercibida para el gran público, a pesar de que el original y sus tres seudosecuelas son grandes éxitos en su Rusia natal (al punto de motivar un juego de rol en línea). Warriors of the North, como el admirado, Skyrim, está inspirado en la mitología nórdica, y según sus creadores, ofrecerá 60 horas de juego. El tratamiento visual nos hace pensar que, como Armored Princess y Crossworlds, será más una expansión que una verdadera secuela, pero el trabajo previo del estudio nos hace esperar esta nueva entrega con un alto nivel de expectativas.

GERALT SE LLEVA LOS PREMIOS

La tecnología y la innovación resultaron las grandes ganadoras de los European Games Awards de 2012. The Witcher 2: Assassins of Kings se llevó seis premios, incluyendo el de juego europeo del año y dominando en las categorías de diseño y arte. Battlefield 3 (obra del estudio sueco DICE) ganó en sonido y en su apartado multijugador. Minecraft ganó mejor comunidad y mejor juego independiente, y su creador Notch se llevó un premio especial a la personalidad.

LOS SOCIALES

MIGHT & MAGIC HEROES ONLINE

Desarrollo: Ubisoft

Distribución: Ubisoft

Fecha de Lanzamiento: 2013

Plataformas: PC

Might & Magic Heroes VI resultó ser una gloriosa entrega de la serie, pero lamentablemente el público no opinó lo mismo, obligando a Ubisoft a elegir un nuevo camino para esta extensa saga. La primera nueva entrega de Might & Magic será este juego de navegador que, a simple vista, parece respetar la estética y jugabilidad clásicas. El gran atractivo de esta edición (que, según Ubi, mantendrá el cánon de V y VI) está en el extenso mundo jugable. Más adelante, vendrán dos títulos más: Might & Magic Duel of Champions, un juego de cartas estilo Magic, y Might & Magic Raiders, un juego de rol y acción del que todavía no sabemos nada.

SILENT HUNTER ONLINE

Desarrollo: Ubisoft

Distribución: Ubisoft

Fecha de Lanzamiento: 2013

Plataformas: PC

La serie Silent Hunter no parece la más indicada para llevar a un juego de navegador basado en Flash, pero parece que a Ubisoft le interesa más el reconocimiento de una marca que hacerle honor a la misma. Durante la segunda guerra mundial comandamos un U-Boot alemán, interactuando con nuestros oficiales de confianza (controlados por la máquina) que se ocuparán del micro manejo. Empezamos con un solo submarino, pero podremos llegar a comandar una flotilla. Silent Hunter Online se ocupará del aspecto estratégico, y las limitaciones técnicas se notan en la vista 3D primitiva a través del periscopio. Lo más interesante de esta versión en línea está en el manejo del tiempo: los desplazamientos de nuestro submarino se realizarán en tiempo real – establecés un curso a la mañana, a la tarde llegás a destino.

ROCKMAN XOVER

Desarrollo: Capcom

Distribución: Capcom

Fecha de Lanzamiento: 2012

Plataformas: iOS

Todas las películas de zombis tienen un momento trágico, cuando un ser querido, caído en combate, regresa en forma de muerto viviente. Trastabillante, maloliente, en franco proceso de descomposición llega este engendro de Capcom, la misma empresa que mató Megaman Legends 3 por una supuesta falta de interés del público y que ahora resucita como un juego de rol “social” para iPhone (y quizás, Android). Los jugadores crean a sus propias variantes de Megaman y compiten en un mundo en que, probablemente, no se pueda jugar más de quince minutos sin tener que comprar un nuevo sombrerito o una pistolita de otro color para seguir adelante, tal es el estigma de este grotesco subgénero del gaming. Todos sabemos que, más allá del amor que tengamos por un personaje, a un zombi hay que ejecutarlo sin piedad. O quizás, ignorarlo esperando que desaparezca.

EL TRIMESTRE MORTAL

Entre febrero y abril de 2013 llegan los juegos. Todos, todos los juegos. EA confirmó que Dead Space 3 estará disponible el 5 de febrero, mientras que dos semanas después podremos jugar Metal Gear Rising: Revengeance, el 19 del mismo mes. Y eso que en enero tenemos DmC y Ni No Kuni. Y eso que Grand Theft Auto V está en el horizonte. Y eso que tenemos que ahorrar, porque parece que se vienen las consolas de nueva generación a fines de ese mismo año. Y eso…

MEJOR JUEGO DE LA EXPO

REMEMBER ME

Desarrollo: Dontnod

Distribución: Capcom

Fecha de Lanzamiento: 2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC

De la nada salió este juego, el primero que vimos, y el más interesante de la expo. Bueno, “de la nada” es decir mucho. En realidad, Remember Me es “Adrift”, presentado en la exposición pasada y, hasta donde sabíamos, un juego exclusivo de Sony – hasta que el estudio Dontnod chocó con la empresa y decidió separarse y asociarse con Capcom. Mejor para nosotros, que ahora tendremos esta fascinante aventura de acción en todas las plataformas de generación actual.

La ambientación es Neo Paris, el año es 2084, y la bella protagonista es Nilin, una cruza entre Joanna Dark, la atlética Faith de Mirror’s Edge y la curiosa Jade de Beyond Good & Evil. Nilin es una cazadora de recuerdos de la empresa Memoreyes – pero ¿qué es una cazadora de recuerdos? A través del prototipo de un par de guantes, los cazadores pueden manipular (“Remixar” en el lenguaje del juego) los recuerdos de una persona, alterando sus motivaciones y modificando su comportamiento. Nilin era la mejor, hasta que álguien de su propia corporación borró los recuerdos y la cazadora se convirtió en la presa. Al comenzar el juego, Nilin está atrapada en una prisión cargada justamente, de recuerdos históricos y literarios: la Bastilla.

El desarrollo de Remember Me está bastante avanzado, como pudimos ver en una demo de jugabilidad de siete minutos, que demostró los dos aspectos principales del juego: para empezar, la exploración de una ciudad relativamente abierta (Dontnod todavía no confirma la extensión de nuestra libertad) donde usamos las habilidades acrobáticas de Nilin para esquivar guardias, escalar paredes, y acceder a puntos estratégicos desde donde tengamos a tiro a nuestros blancos y ahí entrar en la mecánica más original de Remember Me: el Memory Remix.

A través de sus guantes, Nilin se interna en la mente de sus presas, buscando un recuerdo, que se muestra como una pequeña historia (en la demo, un militar discutiendo con su esposa). Podemos ver la secuencia, y rebobinar para intentar alterarla a través de detalles periféricos. En la demo, por ejemplo, Nilin desactiva el seguro de un arma para lograr que el militar asesine (en su recuerdo) a su mujer, lo que, en la realidad, lo fuerza a suicidarse. Habrá que ver el juego en acción, pero las posibilidades resultan de lo más interesantes: como un púzle de aventura gráfica, basado en emociones.

La cereza en la torta es el combate, basado en combos, contrataques y eventos de tiempo real, lo que lo acerca a Arkham City y Assassin’s Creed. Y más allá de que ciertas similitudes superficiales relacionen a Remember Me con la saga insignia de Ubisoft, la idea de vigilancia y manipulación mental en un mundo abierto nos recuerda más a Watch_Dogs, el juego más comentado de E3.

La búsqueda de verdad y venganza de Nilin es el tipo de historia que engancha de inmediato, y la estética recargada y colorida de Remember Me nos lleva a lo mejor del cómic francés. Se puede hablar de lo mucho que Capcom exprime a sus grandes franquicias, pero no hay duda de que, hoy por hoy, no hay empresa que apueste tanto y con tanto éxito por títulos nuevos. Dragon’s Dogma fue la sorpresa del año, y confiamos en que Remember Me dará que hablar cuando salga a mediados de 2013.

MEJOR MULTIPLATAFORMA

NEED FOR SPEED MOST WANTED

Desarrollo: Criterion

Distribución: Electronic Arts

Fecha de Lanzamiento: Abril 2012

Plataformas: PC, Xbox 360, PS3, Vita, iOS, Android

El estudio Criterion regresa a lo que mejor sabe hacer: enormes ciudades abiertas donde una carrera vertiginosa nos espera a la vuelta de cada esquina. Vuelven los violentos “takedowns” de Burnout: Paradise, ahora templados por la estética urbana y el enorme presupuesto para licencias de Need for Speed : Most Wanted. Si en la expo E3 la presentación nos llenó de esperanzas por el futuro de la serie, Gamescom fue su consagración. El trailer multijugador mostró la agresividad con la que podemos sacar a nuestros oponentes de la pista en modos basados en saltos, derrapes y eliminación al ritmo de “Baba O’Riley” de The Who, mientras que en el stand de EA la prensa babeaba con las versiones de tabletas y de PlayStation Vita, que parecen alcanzar niveles de calidad insospechados para el género en versión portátil.

MEJOR JUEGO DE CONSOLA: DmC

La fantasía punk de Capcom y Ninja Theory se ve cada día mejor, a pesar de los melodramáticos fans que extrañan al Dante glamoroso y platinado del ayer. El trailer más reciente muestra a Vergil en acción, en una versión igual de contrapuesta al original. La idea de una ciudad moderna dominada por el conformismo y consumismo es digna de los comics de Grant Morrison.

MEJOR JUEGO DE PC: TOTAL WAR: ROME 2

Echando sombra al mismísimo Assassin’s Creed 3, esta simulación bélica de Digital Assembly demostró lo que se puede hacer con el combate naval. Las temibles galeras de la armada romana surcan el Mare Nostrum combatiendo con buques enemigos, conquistando puertos y desembarcando en tierra de conquista.

MEJOR JUEGO DE PORTÁTIL: SOUL SACRIFICE

Keiji Inafune, creador de Megaman, quedó afuera una vez más del escenario principal de Sony, pero con un nuevo trailer que define aún más el estilo visual de este juego de rol y acción logró llamar la atención de la prensa especializada, en especial cuando la ausencia de Nintendo 3DS sólo sirvió para dar una ventaja a la renacida PlayStation Vita.

MAYOR SORPRESA: PUPPETEER

Sony Computer Entertainment Japan no sólo es el hogar de los proyectos del (ahora ausente) Fumito Ueda, sino un centro de experimentación y colaboración entre Oriente y Occidente. La cuna de Patapon, Siren y LocoRoco nos dio las imágenes más originales de toda la exposición.

MAYOR DECEPCIÓN: CALL OF DUTY BLACK OPS DECLASSIFIED

Honestamente, no es que esperábamos mucho de este título. Nos hubiéramos contentado con una versión correcta a la altura de las esforzadas conversiones de n-Space para Nintendo DS. Que Nihilistic nos diera imágenes dignas de PSP y jugabilidad de sólo 4 contra 4, dio más pena que otra cosa.

MEJOR TRAILER: ZOMBIU

¿Qué es ZombiU? Su primer trailer lo hacía parecer una parodia ultraviolenta. Las imágenes de jugabilidad de la conferencia de Nintendo sugerían una compleja y original aplicación del control de Wii U, pero este nuevo y genial trailer muestra lo que más necesita un survival horror: atmósfera.

Publicada en Revista Loaded

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