
Top 10 E3 2012
Fichinescu promete la cobertura más completa de la expo E3 que hayamos visto en un número de Loaded, y para que entre la info, la subjetividad se tiene que ir por la ventana. Acá…
Fichinescu promete la cobertura más completa de la expo E3 que hayamos visto en un número de Loaded, y para que entre la info, la subjetividad se tiene que ir por la ventana. Acá van sus 10 juegos favoritos de la exposición.
Subtitulé como 20 videos, me banqué horas y horas de conferencias, escribí análisis, diarios y una nota de 15 páginas para la revista… y sin embargo, no estoy harto de E3. Volver al campo de batalla una semana después y buscar las cosas que se filtraron en el camino me hace pensar por primera vez en forma subjetiva. ¿Qué es lo que quiero jugar de esta pila de cientos de juegos demostrados?
Mucha variedad hay en mi lista, y muchos juegos interesantes. Más novedades que secuelas, por suerte, y más juegos de consola de lo que me imaginaba. Lo único que no hay es hardware, o movidas tipo EA+UFC. A mi me interesan los juegos, y mientras el juego me interese, no me importa si lo juego en mi PS3, Wii U o una Game Gear con pilas sulfatadas.
10 METAL GEAR RISING REVENGEANCE

Días antes de la E3 pude jugar la demo de Anarchy Reigns, el juego más reciente de Platinumgames, y cualquier duda sobre este engendro se me disipó por completo. El control fluido y preciso es algo que hace esta empresa japonesa mejor que ninguna otra, y después de múltiples filtros de Kamiya y Mikami, la base de Platinum no necesita un gran nombre detrás de un gran juego. Como se que el sistema de combate en un juego de rol de Square de la vieja escuela va a estar equilibrado, o el humor de un título de Double Fine me va a sorprender, se que Rising será un placer de controlar. Y eso es media batalla ganada. La historia desarrollada por Hideo Kojima y sus compañeros es sólo una cereza en la torta.
9 NEED FOR SPEED MOST WANTED
Lo mismo que decía de Platinum para los juegos de acción se traduce a los de Criterion para las carreras arcade. No soy muy amigo de los simuladores, y la ambientación californiana de Hot Pursuit se hacía repetitiva al corto tiempo… pero la idea de un mundo abierto a lo Burnout Paradise, mezclado con las intrincadas ciudades que vimos en el trailer me hace esperar, por fin, un Need for Speed listo para volver a la cima de los fichines de carreras.
8 WATCH_DOGS
Por primera (y espero, única) vez, aplaudí espontáneamente durante una conferencia que estaba viendo a través de una ventanita en mi navegador. Nadie me podía escuchar, nadie me estaba viendo, pero el impulso fue inconsciente: mostrar reconocimiento por lo que está haciendo Ubisoft, jugarse una vez más por una nueva marca, un nuevo mundo, y un presupuesto al parecer enorme. Para esto es que uno espera E3, y lo que pedía en mis deseos de hace dos semanas: una gran sorpresa. Todavía nos falta saber mucho sobre Watch_Dogs, pero lo que vimos es suficiente para soñar con un gran juego. Y más allá de los extensos 10 minutos que vimos, soñar es lo único que estamos haciendo: hablé con 4 o 5 personas sobre el juego, y cada uno cree que vio una cosa distinta… un GTA, un LA Noire, un Heavy Rain con más acción, un fichín multijugador, una historia de múltiples personajes… ¿qué es Watch_Dogs? No lo sabremos durante mucho, mucho tiempo. Por ahora es una excusa para entusiasmarse una vez más con los fichines en general.
7 ARMA 3
Un poco hipócrita que me entusiasme con esto, ya que no solo el militar táctico no es mi género, sino que solamente jugué la versión “free” del segundo de la serie. Y claro, los primeros Operation Flashpoint, hace tiempo, que fueron continuados por esta serie. No es mi género, pero no porque no quiera, sino porque el juego nunca es perfecto. Ni Battlefield (demasiado frenético, poca diferencia con el resto de los FPS comerciales), ni Red Orchestra (bugs, pésima calidad, lag) me dieron lo que buscaba, pero el mundo verdaderamente abierto y persistente que promete ArmA 3 me entusiasma, al menos en teoría… y claro, ni hablemos de la idea de DayZ, el mod que silenciosamente está revolucionando Internet.
6 PAPER MARIO STICKER STAR

Gameplay puro por parte de Nintendo, con un estilo visual que siempre me llamó la atención. La idea de mezclar la recolección de stickers en el mundo para después usarlos durante el combate, de distintas formas y órdenes me parece completamente orgánica para un género en donde la exploración y la pelea han sido sistemas separados, desde el inicio de los tiempos. Muchas esperanzas por el juego que, quizás, haga que me compre una 3DS.
5 SOUTH PARK THE STICK OF TRUTH
Banco a Obsidian más que a muchos otros estudios que realizan mejores juegos. Sus fichines de rol llenos de bugs y limitados por errores de diseño me resultan mil veces más estimulantes que obras más logradas. Alpha Protocol, Fallout New Vegas y hasta el enormemente fallido Knights of the Old Republic 2 tienen grandes ideas, excelente diálogo y personalidad por la que matarían otros estudios. Tienen mucho en común con South Park, una serie animada hecha a las apuradas, con capítulos esenciales seguidos de ideas completamente olvidables. Ni Obsidian ni Stone & Parker gustan de quedarse quietos y para mí, es una garantía que este juego de rol retro estará mucho más allá de la licencia, mucho más allá de la parodia.
4 PROJECT P-100
De nuevo Platinumgames, pero con algo que no esperaba ver. Un fichín de acción que a primera vista parece un Pikmin pero poco tiene que ver con la obra de Miyamoto, desarrollado por Hideki Kamiya (Okami, Devil May Cry, Bayonetta, Viewtiful Joe) que enfrenta superhéroes onda Tokusatsu/Sentai (digamos Ultraman) contra monstruos Godzillescos. El desarrollo del equipo de superhéroes, cuya combinación destraba combos y poderes, parece ser lo más interesante de este juego de Wii U… lo que dudo es que se mantenga como exclusivo de esta plataforma, ya que a diferencia de ZombiU o de otros de la lista, se controla de una forma más o menos clásica – similar a Okami, donde controlamos a los héroes pero lanzamos los poderes con gestos que, en Wii U, se realizan en la pantalla táctil pero que bien podrían traducirse a una PS3 o Xbox 360.
3 LEGO CITY UNDERCOVER
La absoluta sorpresa de la conferencia de Nintendo. TT Games libera a sus Legos y parodia a GTA, mostrando decenas de ideas en un brevísimo trailer. Los disfraces, la navegación de la ciudad tipo Assassin’s Creed, los vehículos… todo destacó en un gran trailer complementado por 10 minutos de juego que Nintendo mostró posteriormente, y las ideas no paran: los autos saltan, la ciudad está detalladísima, la construcción de nuevos objetos está llena de sorpresas y el sensor de movimiento es mucho más complejo de lo que vimos inicialmente. Toda la emoción y variedad de un arcade lineal en un mundo abierto.
2 SOUL SACRIFICE
¿Cómo este juego no fue una estrella de la conferencia de Sony? El brillante Keiji Inafune, creador de Megaman y Dead Rising toma elementos de Diablo y Monster Hunter para darnos un juego de rol y acción violento y visceral, con al menos una mecánica completamente original – la de sacrificar enemigos, objetos, sangre y hasta parte de nuestro cuerpo o nuestra propia vida para alcanzar más y más poder. Juego cooperativo lleno de decisiones morales y una altísima calidad gráfica me hacen pensar que a Sony se le escapo la tortuga con este, el más interesante juego de PS Vita a futuro.
1 THE LAST OF US

Esperaba mucho de Uncharted 3, y aunque disfruté el juego, nunca entendí por qué recibió tan buenas calificaciones (¡incluso de Loaded!) - me dio la sensación de que, como pasa con Heavy Rain, Naughty Dog está más interesado en las películas que en los juegos. Algo raro, ya que el multijugador competitivo y cooperativo demostraba un gran control y profunda inteligencia a la hora de diseñar niveles. Y The Last of Us parece ser eso, un gran juego individual que ofrece cierta libertad a la hora de jugar. ¿Cuánto de lo que vimos en la demostración era guionado? Mi impresión es que los momentos individuales están preparados, pero que la manera en que encaramos una situación puede llevarnos por ramas distintas, lo único que espero de un juego cuya ambientación y calidad técnica estaba kilómetros por encima de todo lo visto en E3.
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