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Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds · igdb

Marvel vs. Capcom 3: Fate of the Two Worlds

Hace unos quince años, las máquinas recreativas de nuestro país enloquecían con un videojuego de pelea distinto a lo que estábamos acostumbrados a disfrutar. Se trataba de un…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Preview  |  29 de julio de 2010

El crossover definitivo, diez años despues

Hace unos quince años, las máquinas recreativas de nuestro país enloquecían con un videojuego de pelea distinto a lo que estábamos acostumbrados a disfrutar. Se trataba de un juego ultra veloz, por equipos, y en donde debían seleccionarse dos personajes para ir combatiendo contra otros grupos hasta llegar a la esperada batalla final. No estamos refiriendo a X-Men vs. Street Fighter, primer gran crossover entre el mundo de los cómics y los videojuegos, y primera entrega de una franquicia denominada “Versus”, que nos acompaña hasta nuestros días. Además, se trataba del antecedente directo de Marvel vs. Capcom y su secuela, dos leyendas dentro del género de peleas. Lo interesante de todo esto, es que el pasado mes se han cumplido exactamente diez años desde el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes para Sega Dreamcast, juegazo espectacular que aún hoy en día puede descargarse tanto para Playstation 3, como para Xbox 360. Pero los siguientes años fueron desperdiciados en batallas legales, que en definitiva dejaron en el limbo una franquicia llena de seguidores. Hasta ahora.

Take Your Ride

“Demoledor” es el único calificativo que se nos viene a la mente tras repasar los últimos videos de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Lo primero que uno puede observar en pantalla es un motor gráfico absolutamente renovado, que será ni más ni menos que una versión mejorada del utilizado en otros juegos de primer nivel, tales como la saga Lost Planet, o el último Resident Evil. Este potente engine ha permitido una recreación espectacular del universo Marvel, trasladando a sus personajes más representativos a las tres dimensiones sin perder una gota de esencia. Pero todo esto tiene una razón. En los últimos años han avanzado considerablemente las técnicas de coloreado de historietas, por lo que la transición digital ya no resulta forzada como en los viejos tiempos. La utilización de las versiones más modernas de los personajes –incluyendo al Wolverine creado por el artista gráfico John Cassaday, o mismo la versión Extremis de Iron Man- no sólo ha permitido una recreación tridimensional casi perfecta, sino que también a dotado de espectacularidad al juego. De todos modos, hay que aclarar que si bien tanto los fondos como los personajes han sido modelados en tres dimensiones, las batallas transcurrirán en dos dimensiones, como suele suceder en la saga. Esto no parece ser una limitación, ya que a pesar de que los escenarios no podrán ser recorridos lateralmente como en otros títulos, podrá interactuarse con los mismos. Y lo más destacable de todo esto tiene que ver con que no se tratará de paisajes genéricos, como los de antaño, sino que nos toparemos con locaciones temáticas. Desde los clásicos laboratorios de la franquicia Resident Evil, hasta rascacielos de New York City, con publicidades del Daily Bugle y globos gigantes con la cabeza de diversos superhéroes. En cuanto al sonido, ya se ha confirmado la presencia de la legendaria canción “Take Your Ride” en una versión renovada, y que además estará acompañada por más de cien melodías diferentes.

Simplificando y expandiendo

Ya hemos hablado del apartado estético, así como también mencionamos un poco de la historia de la franquicia. Sin embargo, poco hemos dicho del estilo de juego en particular. Es en este apartado donde la gente de Capcom ha debido tomar una decisión por demás importante, gracias al tiempo que ha pasado desde el lanzamiento al mercado de la segunda parte. Más precisamente, tuvieron que decidir si pasar la saga a las tres dimensiones, o bien dejar intacta la clásica jugabilidad bidimensional. Tras el éxito fenomenal a nivel crítica de Tatsunoko vs. Capcom, se decidió mantener intacta la esencia de las partidas. Esto quiere decir que seguiremos disputando batallas en un ambiente bidimensional, formando grupos de tres personajes que podrán intercambiarse en cualquier momento de la batalla. Pero como bien dijimos, ha pasado tiempo, y por ende ser producirán algunos retoques por demás importantes en torno a la mecánica. En primer lugar, la cantidad de botones de ataque ha sido reducida a un golpe bajo, otro medio y finalmente uno alto, sin hacerse una diferenciación entre puño y patada. A esto hay que sumarle un botón adicional, llamado “Exchange”, y que tendrá diferentes funciones, todas ellas relacionadas con la ejecución de ataques especiales. Estos últimos variarán de forma notable entre personajes, y serán más o menos poderosos de acuerdo al grado de potencia acumulado en la barra respectiva. Al tratarse de un juego “en equipo”, podremos ejecutar combinaciones brutales entre los distintos miembros del grupo, y es en ese momento que entra en juego el botón de “Exchange”. El mismo servirá para incorporar a otro protagonista al combo, aunque dependiendo del timing y la dirección podrá realizarse otros movimientos, tales como un lanzamiento aéreo o hacia el suelo.

Claro está que para hablar de la jugabilidad se hace necesario acudir a la cantidad y calidad de personajes disponibles, cuestión que todavía no está del todo definida. En los cuadros que acompañan esta nota, sin embargo, encontrarán toda la data disponible hasta el momento sobre los protagonistas del juego. Además de los que hacen su debut, como el genial Deadpool, también estarán disponibles los personajes clásicos de la franquicia, tales como Ryu, Chun-Li o Cyclops. La idea de los desarrolladores es la de dar vida a un producto equilibrado, pero que al mismo tiempo sea capaz de explotar al máximo las distintas habilidades especiales, dando lugar a un juego veloz, violento, trepidante. Recordemos que uno de los aspectos más criticados de las pasadas ediciones tenía que ver con que algunos personajes –como Rockman o Cable- terminaban siendo en extremo poderosos, lo que desbalanceaba por completo las partidas.

Larga espera hasta otoño

Realmente no queda mucho más para decir, ya que con las imágenes que acompañan la nota y con los videos que podrán encontrar en nuestra web, resulta más que suficiente. Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds al parecer tiene todo lo necesario para convertirse en el nuevo rey de los juegos de pelea, y en una compra obligada no sólo para los fanáticos de las dos franquicias que se unen, sino para todo amante de los videojuegos.

Desarrollo: Capcom

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Marvel vs. Capcom 3: Fate of the Two Worlds

Destacados:

Una de las diferencias sustanciales con respecto a las entregas anteriores tiene que ver con el argumento. Para darle una mayor profundidad a la historia se ha contratado a un guionista que viene trabajando con la gente de Marvel desde hace años, como Frank Tieri.

La participación de la gente de Marvel en la creación del juego ha sido por demás activa, controlando que sus personajes sean recreados lo más fielmente posible, y permitiendo la utilización de las más recientes indumentarias.

A diferencia de lo que sucedió con la mayor parte de la franquicia “Versus”, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds en principio no contará con una adaptación para máquinas recreativas.

Una de las características más importantes del juego tiene que ver con la velocidad. Al tratarse de partidas 3 vs. 3, la idea es que el ritmo de los combates sea por demás intenso, evitando que las peleas terminen extendiéndose por demasiado tiempo.

Si tienen la mala suerte de quedarse con un solo personaje contra los tres rivales, el juego posibilitará un contraataque, duplicando el poderío de quien debe enfrentarse contra varios enemigos sin el soporte de sus compañeros caídos.

Aunque todavía falta mucho para el lanzamiento del juego, los desarrolladores se encuentran analizando la posibilidad de acompañar el producto con una mini serie especial en formato comic.

Segmento especial: Personajes

Como bien dijimos en la nota principal, gran parte de la jugabilidad de un título como Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds depende de sus personajes. Según comentarios oficiales, alrededor de treinta serán los protagonistas del juego, pudiendo variar la cantidad de acuerdo a cómo se avance en el desarrollo del juego en los próximos meses. A continuación les ofrecemos una lista de aquellos luchadores que han sido confirmados, y al mismo tiempo analizaremos a los cinco más innovadores –o menos conocidos- que se han dado a conocer hasta el momento.

Thor

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El Dios del trueno cada vez está teniendo una mayor importancia dentro del universo Marvel, en especial luego de los eventos narrados en las sagas Secret Invasion y Siege durante los últimos meses. Se tratará de un luchador potente, que podrá generar infligir muchísimo daño en el cuerpo a cuerpo a través de su poderoso martillo. También los especiales serán bastante espectaculares, gracias a su habilidad para controlar el clima, y contando con un movimiento muy similar al que disponía Storm en la pasada edición de la saga.

Deadpool

Quizás uno de los personajes menos conocidos por el público no especializados es uno de los más interesantes en la historia de Marvel Comics. Nos referimos a Deadpool, un mercenario producto del proyecto Weapon X, creado por el guionista argentino Fabian Nicieza. En el juego contará con diversas habilidades, tanto para el ataque cuerpo a cuerpo –con sus dos espadas- como a largas distancias –mediante armas de fuego. Otro de sus artilugios tendrá que ver con un dispositivo para tele transportarse, pero que podrá utilizarse en un número limitado de ocasiones, porque de lo contrario explotará.

Super Skrull

Por razones que aún no han quedado del todo claras, los integrantes de los Cuatro Fantásticos no serán incluidos entre los personajes manejables, quedando la esperanza de que puedan aparecer como ayudas, o como integrantes de los fondos. Sin embargo, se ha incluido un enemigo, llamado Super Skrull –creado originalmente por Stan Lee en la década del 60-, que contará con una combinación de todas las habilidades de la familia de superhéroes más conocida.

Trish

Como habrán observado, la saga Devil May Cry dirá presente en Marvel vs. Capcom 3 no sólo a través de Dante, sino también de Trish. Esta rubia en extremo sexy hará las veces de personaje con habilidades avanzadas, ideales para aquellos jugadores expertos que deseen efectuar complejas tácticas de ataque. Esto se debe a que contará con habilidades muy diversas, entre las que se encuentran una excelente efectividad en la ejecución de patadas a corta distancias. Pero es en la larga distancia donde se destaca esta belleza, a través de unas trampas invisibles que podrá colocar en el escenario, así como a través de los rayos que podrá lanzar hacia sus rivales.

Amaterasu

Una de las sorpresas más gratas que supo darnos Capcom fue la inclusión en el juego de Amaterasu, la diosa del sol, protagonista de una leyenda en el mundo de los videojuegos, como el genial Okami. En su forma de lobo blanco, la diosa será capaz de atacar a sus enemigos cuerpo a cuerpo con una perfecta agilidad, así como también disparar ataques a distancia de todo tipo. Contará con una espada en su lomo, y sus movimientos especiales se antojan por demás espectaculares, abarcando la pantalla en su totalidad.

Personajes dejados de lado: A pesar de la gran variedad de personajes para elegir, los universos de Marvel y Capcom son demasiado extensos como para incluirlos a todos. Es por ello que diversos protagonistas –algunos de ellos muy queridos por todos nosotros- han sido dejados de lado, entre los que se encuentran Phoenix Wright, Emma Frost (X-Men), The Punisher, Daredevil –una de las ausencias más dolorosas para los fanáticos de Marvel-, Ghost Rider, Nemesis, así como también los distintos personajes de las sagas Rival Schools y Power Stone.

Publicada en Revista Loaded

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