
Hitman: Absolution
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HITMAN: ABSOLUTION

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1-3 NOTA
4-5 DOBLE PAGINA CON WALKTHROUGH DE ESCENAS
6 PERSONAJES, INDIVIDUAL
7 EL MOTOR GRAFICO, INDIVIDUAL
01 - 03
HITMAN: ABSOLUTION
El asesino original
El agente 47 regresa con su producción más ambiciosa en Absolution, una aventura de acción que promete tener algo para todos: sigilo, libertad, acción, y hasta una gran historia, repleta de giros inesperados y traiciones. Enterate de las razones por las que IO Interactive lleva cinco años desarrollando un título con potencial para ser el juego del año.
La sangre todavía caliente mancha los guantes negros del Agente 47. No es algo nuevo para él, un asesino a sueldo, anestesiado contra el sufrimiento ajeno. Pero esta vez es distinto. La sangre pertenece a la única persona en el mundo que 47 consideró una amiga: Diana Burnwood, su contacto con la agencia ICA, y a al vez su blanco más reciente, marcado… por la agencia misma. Mientras Diana muere en sus brazos, 47 siente cómo el último vestigio de su alma se termina de condenar al infierno, que está cada vez más cerca ya que este fue su último contrato: su identidad está expuesta, la agencia lo ha traicionado y la única persona que podía ayudarlo se desangra lentamente luego de que él mismo le diera el disparo fatal.
Pero de repente, Diana parte los labios y dice sólo un nombre: “Victoria” y un lugar: “Orfanato Rosewood”. 47 no necesita muchas palabras para entender la última misión que Diana le dio antes de morir. Rescatar a Victoria, sea quien sea, y contra quien sea. Es su última posibilidad de salvar su alma. Así comienza el camino a la absolución.
Hitman: Codename 47, lanzado en noviembre del año 2000, llegó en una época en la que la libertad del jugador de hacer las cosas a su forma era lo más importante que un juego podía ofrecer. Era la época de Deus Ex, Baldur’s Gate II y Shenmue, una era dorada que de a poco se fue apagando y transformando en las aventuras mas espectaculares y cinematográficas que vemos hoy. El gaming es más accesible, sí, pero mientras antes contábamos nuestras propias historias, ahora la sensación es que los desarrolladores sólo tienen lugar para sentarnos y contarnos las suyas.
Como con Snake o con Altair, el placer de interpretar al Agente 47 está en el sigilo. No en la infiltración, sino en la capacidad de eliminar a nuestro blanco sin ser detectados y salir de la misma forma que entramos – sin una mancha de sangre en nuestro perfecto traje negro.
Tore Blystad, veterano de la industria escandinava que pasó por Funcom (Anarchy Online) antes que por IO, es el lider de diseño de Hitman: Absolution, y es un nombre para tener en cuenta: uno de esos desarrolladores llenos de ideas, que no pueden parar de hablar de su juego y de todo lo que tiene para ofrecer.
Lo primero que salta a la vista en las demos de Hitman: Absolution es el sistema de “instinto”. Similar a la visión de águila de Assassin’s Creed, nos permite marcar a nuestro blanco y las posibles amenazas. Lo que al principio parece un bajón de dificultad no lo es tal, ya que está atado a otros comportamientos del escenario y los personajes. No alcanza con ponerse un traje en Hitman: Absolution para engañar a un policía. Si nos ven a la cara, nos reconocerán y nos atacarán de inmediato. O peor, comunicarán a su compañeros el engaño y será mil veces más difícil huir. El sistema de instinto es básico para lo que termina siendo un aumento del suspenso en vez de una reducción del desafío.
De acuerdo a los tiempos que corren, Hitman: Absolution presentará una leve competencia entre amigos, aunque por suerte no será a través de un forzado modo multijugador sino en la comparación de puntajes al final de cada misión, un incentivo más para volver a jugar cada uno de los niveles. Todo afecta al resultado final en Absolution, gracias a un sistema que premia al que juega con estilo, silencio y sigilo.
Con respecto a la historia y a su sangriento inicio, no está atada necesariamente al resto de la serie Hitman (como sospechará cualquiera que haya terminado Blood Money), aunque varios elementos y personajes hacen su retorno. Blystad, de cualquier manera, busca bajar un poco el tema de los clones y la ciencia ficción y llevar el ritmo de la historia a un punto más realista: su inspiración está en el cine de Robert Rodriguez y Quentin Tarantino. Suena a un buen equilibrio, llevando a Hitman a una generación que gusta de tomarse sus juegos más en serio, pero sin perder el sentido del humor y las travesuras destructivas que tanto recordamos de la serie.
El entusiasmo de Blystad durante sus entrevistas en E3 resultó contagioso, y la demo que pudimos ver parece indicar que IO encontró el camino para, por fin, actualizar una de las series emblemáticas de la década pasada. El Agente 47 se viene con todo y justo cuando más lo necesitamos: un juego de primera en un año que parece perdido.
Desarrollo: IO Interactive

EL TIRADOR OCULTO
Los que lograron pre-ordenar el juego a través de tiendas norteamericanas como Gamestop, pueden descargar desde mayo un minijuego de lo más intrigante llamado Hitman: Sniper Challenge. Como su nombre lo indica, es un simple juego de disparo a distancia que nos da la misión de despachar a Richard Strong, Jr. (IO no nos dice si este será un personaje del juego final, aunque supuestamente esta misión no es parte de Hitman: Absolution). Sólo podemos apuntar y disparar (con tres niveles distintos de zoom) en este desafio, pero el placer está en la forma en que la misión se complica para 47. 15 minutos y 50 balas parece bastante para bajar a Strong y a sus 14 guardaespaldas, pero la misión nos otorga distintos puntajes y logros por las distintas formas en las que los matamos… hasta podemos esconder los cadáveres con la misma fuerza del impacto de bala y ganar un puntito extra. El minijuego es adictivo y rejugable infinitas veces. Una gran carta de presentación para el plato principal de Absolution.
04 – 05
EL AGENTE 47 EN ACCION
Sangre Fría en NYC y Chicago
Estas imágenes pertenecen a las dos demos mostradas a la prensa del título más reciente de la serie. La primera, ambientada en una biblioteca en construcción en Manhattan, requiere sigilo y movimientos controlados para deshacerse de un grupo de policías y está influenciada por Splinter Cell y Metal Gear Solid. La segunda es en el Barrio Chino de Chicago, nuestra primera misión posterior al tutorial, y está más en el estilo que estamos acostumbrados de Hitman: un mapa que nos permite múltiples formas de eliminar a nuestro blanco.
(GONZA – ESTA ES UNA DOBLE PAGINA, LAS FOTOS ESTAN MARCADAS, SON DOS PROGRESIONES DE 10 FOTOS, LAS PODES HACER CON FLECHITAS O COMO TE GUSTE MAS NARRARLAS)
NEW YORK
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La situación en la biblioteca parece controlable al principio. Un espacio abierto, un puñado de policías.
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La luz es tan importante como siempre, y las linternas policiales poderosas. Por suerte no hay luz en la biblioteca lo que permite usar varios escondrijos.
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El modo “instinto” en acción, que nos muestra las amenazas y la dirección en la que se dirigen.
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La primera víctima de 47, un asesinato por la espalda que nos da un bastón, bastante útil para nuestro próximo blanco.
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La oscuridad es esencial para avanzar al próximo recinto, y 47 puede interactuar con distintos objetos para sabotear el plan de la policía.
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La acrobacia ya no es exclusividad de Ezio Auditore. Cualquier cosa con tal de no ser detectado.
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Cuando llegan refuerzos, 47 no tiene otra opción que tomar a un guardia de rehen, usando la pistola de una víctima anterior. Las flechas apuntan a los que nos detectan.
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Por supuesto, hay momentos en que no queda otra opción más que esconderse.
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Minutos después, 47 ya encontró un nuevo disfraz. Pero cuidado, que no será tan fácil como antes pasar desapercibido.
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Al pasar junto a un policía, el juego entra en cámara lenta. Si el contacto es suficiente, seremos identificados.
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La mejor manera de esconderse, es a simple vista, actuando de la forma en la que se comportaría el que estamos imitando.
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¿Dónde está 47? La misión termina con un escape limpio. Pero la búsqueda de Victoria todavía ni comienza.
Aunque pareciera haber un camino predefinido en esta misión, no es tan preciso. Nadie le va a disparar a un helicóptero, pero la inteligencia artificial de los policías es compleja, y podemos afectarlos de formas no contempladas en esta demostración.
CHICAGO
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Este es nuestro blanco: el rey del Barrio Chino. Rey del tráfico de drogas, claro.
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El primer paso es orientarnos en el atestado mapa, en medio de un festival repleto de gente donde no debemos llamar la atención.
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Usando el modo instinto, identificamos en la pagoda al Rey y a sus guardaespaldas. Sería suicida atacar aquí.
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No es que no lo podamos hacer: el Agente 47 tiene lista un arma para cualquier situación, pero disparar aquí sería generar un caos.
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Veamos las otras opciones. Un departamento que pertenece al Rey con una ventana perfecta para un francotirador.
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También está la comida favorita de nuestro blanco: el pez globo, que mal cortado es letal… nadie sospecharía de verlo morir asfixiado con su veneno.
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Rastreamos al Rey para conocer sus movimientos. Comiendo en un puesto de sushi lo vemos maltratar a la gente del barrio.
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Hasta que encontramos la trampa perfecta: el auto de último modelo que será la tumba del Rey.
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Llevamos en nuestro arsenal explosivos tipo C4 que se activan a distancia. Los plantamos cerca de estos tanques.
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¿Pero cómo lograr que el Rey se acerque al auto? Sencillo: activando la alarma con un golpe.
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Si algo hace 47 mejor que nadie, es mezclarse entre la gente. Esperamos hasta que el Rey se acerque a su auto…
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… misión cumplida. Y nadie sabe quién fue. Descartamos el detonador y nos vamos por dónde vinimos.
También hay otras maneras: podemos convencerlo de que somos su contacto, llevarlo a un callejón y eliminarlo ahí. O envenenar las drogas que el traficante busca, y que muera cuando las pruebe. O… las posibilidades son muchas. La rejugabilidad es el gran punto de venta de Hitman: Absolution.
06
PERSONAJES
AGENTE 47
El protagonista de la serie Hitman no es un hombre normal. Producto del experimento de Otto Wolfgang Ort-Meyer de crear un “soldado perfecto”, 47 está diseñado genéticamente para matar, gracias a, justamente, su cromosoma número 47 que le da habilidades e inteligencia fuera de lo común. Su historia de vida es compleja e intrincada, tanto que IO publicará una novela llamada Damnation para narrar lo que ocurrió entre Blood Money y Absolution.
DIANA BURNWOOD
Desde el primer juego de la serie, Diana ha sido la “controladora” del agente 47, orientándolo en cada misión y explicando cada detalle importante de su blanco. Gracias a la calidad de su trabajo ha ganado el rango “Tetra” dentro de la ICA… pero algo pasó en los últimos meses. Un guardia de seguridad la descubrió entrando en una de las redes internas de la agencia y borrando una gran cantidad de información. ¿Algo que ver con su misterioso pasado, quizás? Las acciones de Diana la marcan como el nuevo blanco de su propio protegido, algo que ella sabía que algún día tenía que pasar. ¿Por qué Diana arriesgo su vida? ¿Quién es Victoria? Esas son las preguntas que impulsan la historia de esta quinta entrega de la serie.
“THE SAINTS”
Desde su presentación en un trailer de pésimo gusto llamaron la atención del público, pero IO Interactive asegura que estás asesinas no son la carne de cañón que vimos en esa animación 3D. Benjamin Travis, el traicionero nuevo “manejador” de 47, creó esta unidad de mujeres camufladas como monjas para eliminar blancos de alto riesgo. Su líder es Lasandra Dixon, capitana y entrenadora de las demás. Operan desde julio de 2007 y son responsables de numerosos asesinatos a lo largo del mundo. Se las conoce también por su apodo: “Ángeles de la Muerte”.
BLAKE DEXTER
Poco sabemos del antagonista principal de Hitman: Absolution. Es un hombre chapado a la antigua, un ex-agente de la CIA y especialista en seguridad en el pueblito de Hope, Dakota del Sur. Hope, que parece un pueblo de Red Dead Redemption más que una locación de Hitman, está empapelado con el rostro de Dexter: las paredes rezan ominosamente “Dexter nos protege” y los avisos de su empresa de seguridad inundan el periódico del pueblo. Tanta transparencia hace sospechar que Dexter utiliza el pueblo del que es casi dueño como una fachada para actividades que se extienden mucho más allá de la frontera del condado y que involucran a Alpha Zerox, una extensión de la “Franchise” que recordamos de Blood Money. Nada de esto importa al Agente 47 más que el conflicto principal: Dexter busca a la misteriosa Victoria, que sin conocerla, 47 ha jurado proteger.
RECUADRO: HOLLYWOOD HITMAN
El talento vocal del juego está a la altura de la superproducción, con la participación de Marsha Thomason (Lost, Las Vegas) como Diana, Vivica A. Fox (la primera víctima de “La Novia” en Kill Bill) como la líder de las Saints, Keith Carradine como Blake Dexter y en el rol de Hitman… la ausencia de David Bateson. Por razones que el estudio no comparte, han decidido cambiar la voz del protagonista y todavía no confirman quién lo interpretará. ¿Quizás Timothy Olyphant, el actor que interpretó a 47 en la película? No sería raro que Olyphant le haya agarrado el gustito a la actuación de voz, ya que debutó como “Sandman” en Call of Duty: Modern Warfare 3.
07
GONZA: La idea con esta página es que el texto no intruya mucho. Hay una foto que muestra mucho público en la carpeta ULTIMA PAGINA, y ahí hay otras fotos, como detalles del mismo nivel. Fijate qué podés hacer para que quede bonito, tipo esa sección de fotos grandes que tenían antes.
KILL SANDBOX
El arenero de la muerte
Este es el término que Tore Blystad, productor del juego, utiliza para referirse a los amplios y detallados niveles del juego. La propuesta es la de siempre: acá tenés un espacio, acá tenés un objetivo, como lo cumplas es cosa tuya. Imposible lograr algo así cuando el motor gráfico no está a la altura, y eso es lo que ofrece el Glacier Engine 2.0 desarrollado por IO Interactive especialmente para este fichín. Los niveles amplios permiten mostrar hasta 1200 personajes al mismo tiempo. Pero no solo podemos interactuar con ellos, sino que nuestros movimientos afectarán las acciones de cada uno. Si empujamos a uno, por ejemplo, puede ser que crea que el que lo empujó fue otro en la multitud, generando una pelea que distraerá la atención de las fuerzas del órden.
Este nuevo Hitman está repleto de detalles para los observadores. Las enormes multitudes que pueblan cada nivel no son sólo utilería humana, sino personajes, cada uno con sus historias y con cosas para contar que pueden enriquecer la narrativa del asesino sin bandera. No interactuamos con los personajes casuales del juego, pero sí podemos escuchar sus historias. Por ejemplo, si espiamos la conversación de una vecina del barrio chino, sabremos que tiene problemas impositivos. O que entre los policías que patrullan el museo hay uno del que todos sus compañeros se ríen. Estas conversaciones no solo sirven para darle un poco de variedad a cada nivel, sino que nos dan pistas que nos pueden ayudar a descubrir un lugar secreto, un punto clave de donde eliminar a nuestro blanco, o quizás la locación de un arma mortal. Cada una de estas cosas está atada, directa o indirectamente, a esta nueva incursión del Agente 47 en el mundo: ya no un observador y un ave de presa, sino un habitante más.
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