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Assassin's Creed® III Remastered
Assassin's Creed® III Remastered · steam

Assassin’s Creed 3

El misterio se revela.

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Preview  |  6 de marzo de 2012

El misterio se revela.

Altair exhaló su último suspiro. Ezio Auditore hizo una reverencia y se alejó tras el telón del tiempo. Pero no hay paz para Desmond Miles, descendiente de estos legendarios miembros de la orden de los Asesinos. Con las manos manchadas de sangre de amigos y enemigos, Desmond se enfrenta al final de su aventura, en medio de un campo abierto en las afueras de New York en 2012. Una vez más se sumerge en el Animus y conoce a Connor, un nuevo descendiente, que lo llevará a encontrar las últimas respuestas en la historia de su propia gente.

“Queremos hacer Assassin’s Creed 3.5” dice, en un extraño testimonio, Alex Hutchinson, flamante director creativo del último título de la más popular serie de Ubisoft. Y aunque resulte paradójico lanzar una nueva versión de un juego que todavía no está disponible, la intención de Hutchinson es contar con un pequeño chiste cómo Ubisoft le dio el tiempo necesario a esta secuela para que sus creadores la terminen, la vuelvan a jugar, y le den el nivel de pulido que en estos tiempos agitados esperamos del segundo o del tercer parche.

En cada una de las presentaciones y entrevistas del equipo de Ubisoft Montreal (responsable del juego junto a otros 6 estudios de la empresa francesa) el mensaje es claro: Assassin’s Creed III es el orgullo de Ubisoft, que está poniendo toda la carne al asador en honor a una secuela que tiene mucho que demostrar. Para empezar, luego de 4 juegos en los que pasaron solo días para Desmond Miles, su historia por fin alcanzará el final que esperamos desde 2007. Muchos secretos deberán ser revelados para que por fin tenga sentido tamaña odisea. A pesar de solo haber llegado en el segundo juego, la serie Assassin’s Creed está relacionada directamente con Ezio Auditore, uno de los personajes más carismáticos de esta generación de videojuegos que dijo su último adiós en Revelations, la última y muy criticada entrega de una serie que, hasta ahora, solo había lanzado juegazos.

El fantasma de Revelations (y de la partida de los últimos directores creativos de la serie, Patrice Desilets y Alexandre Amancio) pesa sobre las declaraciones del joven Hutchinson, que promete en Assassin’s Creed III una experiencia completamente distinta a la que hemos visto, retomando elementos no solo de Assassin’s Creed, sino de otro clásico de mundo abierto: Red Dead Redemption. Es que al terminar el segundo Assassin’s Creed, el equipo se dividió en dos partes, una responsable del desarrollo de Brotherhood y Revelations, y otra que en 2009 comenzó a trabajar en el tercero, y el punto de partida fue remozar el anticuado motor gráfico. Esta versión de Anvil tenía un solo propósito: verse como de una generación futura en la generación actual de consolas un desafío que hasta ahora solo ha logrado DICE con su motor Frostbite 2 (Battlefield 3). El efecto se ve de inmediato en la fluidez de las animaciones y los detalles faciales, pero el objetivo de Hutchinson era ofrecer al jugador enormes batallas, de miles de participantes. Al fin y al cabo, el juego transcurre durante una guerra.

Si en un aspecto Assassin’s Creed ha superado a todos y cada uno de los juegos de esta generación, ha sido en su detallada dirección artística, y cada mejor técnica que Hutchinson supervisó busca enriquecer este mundo del siglo 18, un país recién nacido que busca su independencia en medio de una guerra brutal, protegido por el más feroz de los asesinos y vigilado desde el futuro por la mente distante de un hombre que percibe que las respuestas están, por fin, al alcance de su mano.

EL PERSONAJE

Ratohnhaké:tón (conocido como Connor)

Hijo de un soldado británico y de una nativa de la tribu de los Mohawk, el protagonista de Assassin’s Creed III es, según dice su creador, “una expresión de dualidad – no vamos a contar esta guerra de ninguno de los dos lados”. A pesar de que su aldea es destruida por colonizadores al principio del juego, Connor no es estoico como Altair ni impulsivo como Ezio, sino un luchador de la justicia, cuyo único propósito es buscar la igualdad entre los hombres. La túnica y capucha es lo único que lo acerca a sus antecesores, ya que como dice su nombre (“El que caza” en Mohawk) Connor se mueve casi como un animal salvaje, cerca del suelo, sin emitir sonido con sus pisadas ni palabras con su garganta. Intenso y callado, Connor es hombre de pocas palabras.

EL MOMENTO

1753-1783

La Guerra de Independencia de Los Estados Unidos

En 1776, trece colonias ubicadas en territorio norteamericano declararon su independencia del imperio de Gran Bretaña, luego de un brutal año de guerra que solo había empezado. El líder de los colonos, George Washington, tenía varios aliados que convirtieron a esta guerra en un fenómeno global. En los libros de historia se habla del apoyo de franceses y españoles a los revolucionarios, pero ahora sabemos que Washington tenía un as bajo la manga: la orden de los Asesinos y Connor, su recluta más prometedor. Assassin’s Creed suele ubicarnos en períodos históricos de cambio y conflicto, pero nunca la serie nos trajo tan de lleno al tiempo de guerra. Es un cambio bienvenido a una saga que estaba a punto de estancarse.

EL LUGAR

BOSTON

La primera de las ciudades que conoceremos en el juego, y el punto de partida de la guerra de independencia. Hoy la capital de Massachusetts es famosa por sus universidades, pero en el punto de la historia en que la visitaremos, ya había sobrevivido cuatro cruentas guerras franco-indias. En Boston podremos ver las primeras grandes novedades para la exploración: vehículos en movimiento a los cuales podemos subirnos y entrada sin transiciones a través de las ventanas que solíamos subir.

NEW YORK

Poco sabemos de la ambientación de esta ciudad, haciéndonos sospechar que la relación entre ella y Boston será similar a la de Florencia y Venecia en Assassin’s Creed 2. Lo único que sabemos: Connor será testigo del histórico incendio de la ciudad en 1776.

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LA FRONTERA

Las dos grandes ciudades se encuentran rodeadas de lo que el equipo llama “La Frontera”: un bosque salvaje, lleno de ríos, lagos, y pequeños refugios y aldeas indias. Quizás recuerden la enorme campiña de Assassin’s Creed 2 o el “Reino” del primer juego, pero la Frontera será mucho más interesante y variada, tanto que sus creadores dicen que un tercio de las misiones del juego se encontrarán en esta área, que es un 50% más grande que el mapa de Assassin’s Creed Brotherhood (que a su vez es el juego más extenso de la serie). No solo podremos combatir y explorar en la Frontera, sino también cazar osos, ciervos y conejos y vender sus pelajes. ¿Será Connor un antepasado de John Marston de Red Dead Redemption?

DEPREDADOR

Las ciudades de Boston y New York se recorren con la misma fluidez de siempre, sumando detallitos como árboles y objetos en movimiento. Pero la Frontera en la que pasaremos mucho del juego nos muestra a Connor casi como un lobo acechando su presa. Los riscos, árboles y formaciones rocosas de esta zona servirán para mostrar una manera completamente distinta de recorrer el terreno sin ser detectado. Connor es un depredador, y utiliza la naturaleza como una aliada más.

EL COMBATE

Por primera vez en un Assassin’s Creed, el combate pasa al frente, ya que la agilidad y velocidad de Connor se reflejan en su comportamiento en el campo de batalla, donde ningún movimiento está de más, y el que parpadee, perderá su cabeza. Connor lleva armas en las dos manos (en general, un hacha tipo tomahawk y un cuchillo), que permiten desde dobles contraataques hasta cadenas de asesinatos que nos permiten llegar de un punto hasta otro “rebotando” entre víctima y víctima. La detección de blancos ahora es automática (sin tener que marcarlos manualmente) y se suman una serie de acciones contextuales sorprendentes: escudos humanos, escapes veloces y las acrobacias a las que la serie nos tiene acostumbrados.

LAS BATALLAS

Es tiempo de guerra, y la zona en la que el juego transcurre fue una de las más golpeadas por este conflicto militar. Nada de asesinatos furtivos ni sabotaje nocturno: en esta edición de la serie, nuestro Asesino combatirá en el campo de batalla, corriendo entre las explosiones, escondido en las trincheras, listo para destruir los cañones o quitar la vida del comandante enemigo. Bunker Hill, Saratoga y White Marsh son solo algunas de las batallas históricas confirmadas para Assassin’s Creed III.

ASESINOS vs. TEMPLARIOS

Un gran peligro para los creadores de Assassin’s Creed es enamorarse demasiado del contexto histórico (como pasó en Revelations) y olvidar que el conflicto central de la historia es entre dos órdenes milenarias: los Asesinos y los Templarios. Ni buenos ni malos, moralmente grises, cada agrupación con su propia meta. Por lo tanto, también veremos así a los dos bandos en guerra: no todos los colonos son buena gente, no todos los británicos monstruos. Según el director creativo: “No se trata de ganar la revolución. Aunque la revolución será parte de su historia, lo que contaremos será el camino de Connor.”

EL TIEMPO PASA

A pesar de efectos increíbles como los fuegos artificiales de Brotherhood o las tormentas de Revelations, algo faltaba en Assassin’s Creed: el paso del tiempo y sus estaciones. El ciclo de invierno y verano afectará no solo visualmente al entorno, sino que nos obligará a cambiar nuestra tácticas de rastreo y cacería: en la ciudad y en la frontera. Pero también los años van pasando en Assassin’s Creed III, así que nadie garantiza que nuestro puesto de intercambio favorito sobreviva 2, 3 o 5 años de guerra.

¿Y DESMOND?

Salió de su coma, se metió a una camioneta, y apareció en las afueras de la ciudad de New York, a fines de 2012. Se acercan muchos finales (entre ellos, quizás, el del mundo), pero Ubi no nos revela ni una imagen del destino del protagonista de toda la serie. Lo único que sabemos (y que traerá felicidad a los fanáticos) es que el Animus tiene una nueva versión, y con ella regresan las ácidas descripciones de nuestro compañero Shaun Hastings. ¿Pero sabremos al fin lo que pasó con Lucy…?

LO QUE SE VA

DEFENSA DE TORRES

Sin duda la adición más patética de Assassin’s Creed: Revelations. Estos intolerables minijuegos de estrategia no regresarán de ninguna forma. Alguien escuchó a los fans.

LAS FACCIONES

En cambio, muchos tenían cariño por los gitanos, los ladrones, y las simpáticas cortesanas que seducían a los guardias para dejarnos el blanco limpio. No volverán, pero Ubi promete “algo parecido”.

ALEXANDRE AMANCIO

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Una carrera sin pena ni gloria en los videojuegos para el que solía ser la mano derecha del creador de la serie Patrice Desilets, que también se fue en medio de la producción de Brotherhood. A principios de este año Amancio abandonó Ubisoft por la puerta chica: para dedicarse a la publicidad.

LO QUE SE QUEDA

LA HERMANDAD

Nadie duda que esta fue una de las grandes innovaciones de Brotherhood: el poder para controlar a un grupo de asesinos implacables. Sin embargo, se hacían muy poderosos, muy rápido. Volverán, pero ¿cómo? Existen pocos detalles sobre la organización de los Asesinos en el Siglo 18.

LA ECONOMIA

Otro punto flojo de Assassin’s Creed: el dinero parecía llover del techo, y al comprar propiedades podíamos conquistar una ciudad con solo dejar la consola prendida durante la noche recaudando impuestos. Ahora el sistema de compra estará orientado a la narrativa, y el transporte de bienes será parte integral del juego.

LA VERDAD

Esos pequeños enigmas escondidos, que tanto nos hicieron rascar la cabeza dentro y fuera del Animus volverán… pero claro, con otro anfitrión.

LO QUE VIENE

LAS SOCIEDADES

Connor no pasa desapercibido en su viaje por las colonias. Un asesino brutal, cazador habilidoso, rastreador casi animal… llama la atención de ciertas personas. El jugador que elija aumentar estas y otras habilidades podrá ser reclutado por Cazadores, Escaladores, Trabajadores del Cuero: distintas sociedades de hombres con intereses en común.

UN MODO COOPERATIVO

La última sorpresa antes de cerrar este número: en medio del anuncio del juego, el sitio Amazon subió las características técnicas con un “error”: el anuncio de un modo cooperativo de 4 jugadores que se sumaría al ya clásico multijugador de la serie. Pronto desapareció. ¿Rumor? ¿o gran sorpresa?

MOTION CAPTURE

Nolan North, excelente actor fichinero que interpreta a Desmond Miles, metió la pata en una entrevista al contar que prefiere hacer de Nathan Drake en Uncharted ya que en esa serie se actúa con todo el cuerpo, usando captura de voz y movimiento. Por primera vez en Assassin’s Creed, esta tecnología se utilizará, para crear extensas y espectaculares escenas cinematográficas.

Publicada en Revista Loaded

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