
Diario E3 2012: Día 1
El fin de semana trajo grandes novedades. Desde una miniconferencia de Nintendo que aclaró ciertas cosas sobre Wii U hasta el anuncio de un nuevo Assassin's Creed, palabras duras…
E3: DIA 1
El fin de semana trajo grandes novedades. Desde una miniconferencia de Nintendo que aclaró ciertas cosas sobre Wii U hasta el anuncio de un nuevo Assassin’s Creed, palabras duras del productor de Metal Gear Rising y por supuesto, rumores…
La noticia fuerte del sábado fue la filtración de la revista Game Informer, que supuestamente salía a la venta el lunes, en coordinación con las nuevas propuestas que veremos esta tarde en las conferencias de Microsoft, EA, Ubisoft y Sony. Vamos por partes empezando por la revelación más interesante: Assassin’s Creed: Liberation para PlayStation Vita.
Según dice la revista, el juego será lanzado en simultáneo con Assassin’s Creed III, ambientado en la misma época, pero protagonizado por Aveline, una asesina mujer que no tiene conexión con Desmond Miles. Tiene multijugador específico para Vita y los controles por touch se usan para robar a la gente. La historia estará ambientada en Nueva Orleans y seguramente veamos más datos durante la conferencia de Ubisoft de esta tarde.
El otro juego revelado por la revista fue el próximo Gears of War, de nombre Judgment (Juicio). La historia transcurre unos años antes del primero de la serie, y los protagonistas serán Baird y Cole (aparentemente tendrá juego cooperativo). La alta calidad de la serie se mantendrá, seguramente, ya que el equipo de desarrollo es People Can Fly, autores de Painkiller y Bulletstorm.
Otras cosas que se van filtrando, y nombres a los que tendremos que prestar atención durante el día:
Alan Wake 2, Beyond (el nuevo juego de David Cage), Diablo 3 para consolas (aunque puede ser que sea exclusivo de PS3), Medal of Honor Warfighter para PS Vita, Nathan Drake (Uncharted) y Big Daddy (BioShock) dentro de PlayStation All Stars Battle Royale, y un anuncio sorpresa de Tecmo Koei (¿un Dynasty Warriors…? Ah, no, dice “sorpresa”).
Y también hay anuncios oficiales: EA confirmó el viernes el anuncio de Dead Space 3 y Need for Speed Most Wanted. Pero más detalles se suman, como que el primero no tendrá modo multijugador sino cooperativo, y el segundo será desarrollado por Criterion (los mismos de Burnout y el excelente Need for Speed: Hot Pursuit). Entre los independientes, el estudio chileno ACE Team confirmó una gran sorpresa: Zeno Clash II.
También E3 es la ocasión en que la gente abre la boca de más, como ocurrió con Atsushi Inaba, productor de Metal Gear Rising Revengeance, que twitteó que estaba entusiasmado y preocupado por el juego. Entusiasmado porque a la gente le gusta mucho, pero preocupado porque lo comparan con Ninja Gaiden, y para él “al menos el tercer juego es malísimo – ya se que esto suena mal, pero yo digo lo que quiero”. Heavy.
Otro que habló por boca de jarro: Cevat Yerli, director de Crytek y responsable de la saga Crysis. Según él las consolas están condenadas y la próxima generación será la última. Es más, no le interesa pasar Crysis ni a Wii U ni a PS Vita. Veremos si mantiene esta idea, considerando que no es la primera vez que este turco/alemán habla mal de las consolas (recordemos que Crysis era “la resurrección de la PC”).
El sábado, de forma sorpresiva, Nintendo anunció una “Nintendo Direct” para el domingo, conferencias breves, pregrabadas, que se enfocan en un tema específico. El año pasado vimos un par que presentaron el catálogo futuro de 3DS, y fueron experiencias de lo más agradables, confirmando el gran momento que está viviendo la excelente portátil de la gran N. Esta conferencia se dedicó a mostrar características de Wii U, y aunque el diseño de la consola sigue resultando interesante en su mezcla de sistema de juegos y tableta, no pudimos evitar sentir que el intento de hacer una consola para todo el mundo aleja a Nintendo un poco más de la mentalidad gamer (hay un reporte completo acá, lo que sigue es principalmente opinión así que lo podés saltear sin problemas).
Para evitar confusión, aclaremos que Loaded no se suma al debate “hardcore vs. casual”. Si los juegos son buenos, no nos importa mucho quién los haga y quién los juegue, pero está claro que las experiencias que favorecemos (y que nuestros lectores prefieren) son juegos extensos y que avanzan el medio en términos de tecnología, diseño, narrativa e inmersión. Esa última palabra es la más importante: nos gusta sumergirnos en el mundo de un juego, disfrutando de horas y horas de aventura. Nos gusta Skyrim, nos gusta Uncharted… y nos gustan Zelda y Metroid.
¿Pero sabe Satoru Iwata lo que queremos ver en una consola? La demográfica “hardcore” (para darle algún nombre) siempre ha sido importante a la hora de decidir el éxito o fracaso de una consola, en especial en los meses decisivos luego de su lanzamiento. Nintendo, sin embargo, esquivó esas reglas no escritas del negocio al sacar una consola rabiosamente casual y exitosa desde su primer día (Wii), y revertir un pobre lanzamiento y convertirlo en un éxito (3DS).
Por eso quizás resultó surrealista el gamer que la empresa mostró en su conferencia de ayer, un absoluto salame que se traba en un juego y primero usa el control para acceder a foros y buscar soluciones, y después termina sacando el juego para abrir un videochat con… eh… su abuelo, que le dice como matar a un zombi.
Más allá de la situación ridícula y el juego genérico. ¿Jugamos así? No es una pregunta retórica. Lo más interesante de Wii U, para Nintendo, es la capacidad de estar siempre conectados, y eso para el gamer se traduce en buscar soluciones para sus problemas en línea… todos nosotros lo hemos hecho, ¿pero es tan frecuente? ¿Y es tan importante en un momento en que cualquier celular de media gama puede bajar un TXT de Gamefaqs sin problemas?
Este desinterés por el gamer se vio en el otro agregado que Nintendo mostró, un control virtualmente idéntico al de Xbox 360 que, imaginamos, servirá para jugar exclusivamente las conversiones de juegos de esta generación, como los anunciados Darksiders 2 o Batman: Arkham City. Pero para eso ya tenemos otras consolas… y realmente lo interesante es ver como el control tipo tableta (bautizado Gamepad por Nintendo y que por suerte cambió los odiados “sliders” por joysticks hechos y derechos) influenciará las decisiones de los desarrolladores. Todavía no sabemos esto, pero Randy Pitchford, de Gearbox, que prepara Aliens: Colonial Marines, anunció ayer que están preparando cosas interesantísimas para la versión Wii U del juego (co-desarrollada con Demiurge) como la de adaptar al control el famoso “scanner” que detecta la presencia de los Aliens, pudiendo recorrer el cuarto en 360 grados interactuando con movimiento. Más cosas como esas queremos ver y escuchar, no foros y videochats – o ver los mismos cansados videos del año pasado.
El resto de las cosas que vimos se acerca a los conceptos de redes sociales orientadas al gaming que venimos viendo en ejemplos como Autolog, Battlelog y Call of Duty Elite. Es una evolución interesante que una empresa se juegue por orientar su red a ese estilo, pero dificilmente cambie nuestra forma de jugar.
Esta pre-conferencia de Nintendo aclaró algunas dudas sobre Wii U, pero las preguntas seguirán en el aire mientras Iwata no ponga la carne en el asador y nos muestre algún juego… que es lo que promete para la conferencia del martes. Por ahora, nuestras expectativas son cautelosas.
Fichinescu
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