
Steel Battalion Heavy Armor
Voy a hacer una confesión bastante difícil de admitir en el contexto de una revista de videojuegos: no terminé Steel Battalion Heavy Armor. Luego de varias misiones frustrantes…
Juego vs. Jugador
Voy a hacer una confesión bastante difícil de admitir en el contexto de una revista de videojuegos: no terminé Steel Battalion Heavy Armor. Luego de varias misiones frustrantes, aburridas, repetitivas donde el control conspiraba contra cualquier tipo de entretenimiento o inmersión, me rendí, saqué el disco y estuve a punto de tirarlo (junto con el control del Kinect) al fondo del Riachuelo.

Pero igual voy a escribir mi análisis, porque tengo una excusa: no terminé Steel Battalion porque From Software y Capcom tampoco se molestaron en terminar Steel Battalion.
Para esta nueva edición de la serie de pelea robótica famosa por su complejidad (las versiones de Xbox original requerían un control extra de 100 botones), Capcom reclutó a From, el estudio famoso por la irregular serie Armored Core, que más allá de las diferencias de calidad entre cada una de sus entregas, es sin duda la mejor simulación robótica disponible. Steel Battalion: Heavy Armor transcurre en un mundo en que inteligencias artificiales dominan el mundo, y la resistencia utiliza monstruos mecánicos llamados VT (Tanques Verticales)
El juego requiere Kinect, pero también utiliza el joystick para los movimientos básicos (disparar y mover el robot). El control por movimiento requiere que nos sentemos a una distancia específica, con la espalda perfectamente recta. Ideal para las cervicales, un poquito incómodo para jugar durante horas. Usamos Kinect para cargar armas, zoomear a una escotilla (no hay pantallas en el VT, así que cuando lo controlamos es casi a ciegas), manipular las defensas y comunicarnos e interactuar con nuestra tripulación. En concepto – y solo en concepto – esto nos hace sentir, como nunca, a los comandos de un robot gigante.

Pero en el momento en que salimos al campo de batalla, queda clara la atroz calidad del diseño de mapas y escenarios. Nuestro VT es frágil desde el primer momento, contra todos los enemigos, que a veces nos atacan de a cinco, a veces nos ignoran aunque los tengamos en la mira. Las misiones alternan entre escaramuzas feroces, largas caminatas en las que nada pasa, y algunas, como la infame quinta misión, donde sólo tenemos que esperar durante varios segundos, parados como idiotas con “binoculares” usando Kinect.
Kinect, como ya es usual, es el peor problema. No está mal la sensación frenética de manejar lo que es basicamente un Fitito parado que necesita nuestra atención constante y nuestra presencia física. O no estaría mal, si Kinect entendiera lo que queremos hacer, pero la detección de movimiento es la menos precisa que hemos visto, aún inferior a los primeros títulos de la cámara 3D. La octava vez que perdemos asfixiados porque hicimos un zoom en vez de descargar la cabina (única acción lógica que el juego debería entender, ya que todo está lleno de humo), queda claro que Steel Battalion: Heavy Armor es un experimento sin terminar, lanzado cínicamente al mercado para aprovechar la popularidad de Kinect, pero que ni siquiera sin la limitación de la torpe cámara 3D sería un juego aceptable.
Ambicioso. Interesante universo de juego
Pésimo control y diseño de niveles y dificultad
Review
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