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PAYDAY 2
PAYDAY 2 · steam

Payday 2

7.5

A veces el crimen no paga

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Review  |  20 de agosto de 2013
PCXbox 360PlayStation 3Ver tráiler

El primer Payday llegó casi de la nada para convertirse en uno de nuestros juegos favoritos de 2011. La premisa –una variante de Left 4 Dead ambientada en el mundo de los robos de banco a lo Michael Mann– era tan sólida que le perdonamos sus baches y puntos muertos teniendo en cuenta su precio altamente competitivo. Payday: The Heist era un juego redondo que no parecía pedir una secuela, y Overkill parece opinar lo mismo porque esta segunda parte (más cara, y disponible en cajita en su versión de consolas) no se siente como una continuación sino como una ambiciosa, pero quizás innecesaria recreación.

Ciertas novedades mejoran la jugabilidad, como la división del botín de cada misión en dinero y puntos de experiencia. El primero compra nuevas armas y modificaciones que nos pueden facilitar cada misión, y los segundos se limitan a evolucionar a nuestro personaje a lo largo de 4 ramas de especialización de complejidad sorprendente para un juego de este género. En caso de que nos aburramos de nuestro malviviente, podemos volver a repartir sus puntos y convertir un psicópata con sierra eléctrica en un brillante manipulador que convence a nuestros enemigos de pelear del lado de los malos.

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Los robos siguen siendo idénticos: una corta secuencia de observación en la que podemos recorrer el mapa de incógnito, el momento clave en que nuestros personajes se ponen las máscaras, y de ahí en adelante, el robo a toda velocidad interrumpido por oleadas de policías que compensan con números su patética inteligencia artificial, y una espera que se hace eterna por el conductor que nos sacará del problema. Payday 2 tiene 30 modelos de misiones con múltiples variantes, y cada una puede tomar entre 15 y 40 minutos, o mucho más cuando se accede a ellas a través de Crimenet, la innovación más ambiciosa pero lamentablemente la menos lograda por Overkill.

Crimenet presenta un mapa de la ciudad de Washington desde donde podemos seleccionar distintos trabajitos, sumándonos a partidas abiertas en progreso o iniciando las propias. Las misiones aparecen y desaparecen de acuerdo a una inescrutable lógica interna, y podemos quedarnos viendo el mapa cinco minutos hasta que salga esa que jugamos bien, o la que queremos practicar… y cuando la encontremos nos tocará saltar entre mil menús hasta por fin poder empezar a jugar. Los trabajos más avanzados tienen sus propios problemas, ya que toman lugar a lo largo de varias fases, misiones individuales que tienen que completarse en orden y a la perfección para cobrar el botín.

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Las mejoras predecibles se hacen notar de inmediato: un arsenal más completo, gráficos ligeramente mejorados, un control ajustado para los caóticos tiroteos y algún que otro agregado cosmético. Lo increíble es que Overkill no ha mejorado la inteligencia artificial de nuestros compañeros, que están más torpes que nunca debido a la complejidad adicional de las nuevas misiones. Payday 2 ni siquiera propone una variante de un jugador, y su incomprensible tutorial está entre los peores que hemos jugado.

Con cuatro amigos, tiempo de sobra, y personajes de alto nivel, Payday 2 es una experiencia cooperativa casi perfecta, pero el alto precio en sus versiones de consola y el poco interés que provocan la mayoría de sus mejoras hace que por ahora, nuestra recomendación sea seguir disfrutando del primero.

Lo mejor

La temática. El buen equilibrio del modo cooperativo

Lo peor

Pocas diferencias con el anterior y precio demasiado alto

Publicada en Revista Loaded

Review

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