
Radiant Historia
Un nombre rebuscado para un juego delicado.
Un nombre rebuscado para un juego delicado.
El concepto del viaje en el tiempo siempre ha resultado fascinante para los desarrolladores de videojuegos. La idea de volver al pasado y tomar decisiones distintas está en el corazón de cada videojuego desde que nuestros personajes tienen “vidas”, y la “muerte” solo nos representa volver a jugar el nivel desde cierto punto. En occidente, la saga Prince of Persia y el brillante Braid implementan el viaje en el tiempo de forma simple y elegante, pero para los desarrolladores japoneses el concepto ha sido una obsesión desde el clásico Chrono Trigger, pasando por maravillas para Nintendo DS como Time Hollow y el reciente 999.

Pero Radiant Historia hace algo más original. El mundo está por terminar. Un desierto expansivo amenaza con devorar al más poderoso de los países de esta tierra, y sus líderes, desesperados, deciden invadir a su vecino más cercano. En ese país vecino vive Stocke, un duro agente de inteligencia (para los que conocen el género: es básicamente Cloud de Final Fantasy VII) que recibe de sus superiores un regalo misterioso: la “Crónica Blanca”, un libro que otorga a Stocke la habilidad de volver atrás en el tiempo y cambiar sus decisiones para alcanzar la “Verdadera Historia”.
Entre decisión y decisión, claro, hay una narrativa que gira y se entrelaza. Es un placer volver a jugar la misma secuencia y descubrir detalles sobre Stocke, su mundo y sus compañeros que nunca hubiéramos sospechado de otra manera. Es admirable el trabajo que el equipo se ha tomado en hacer concordar cada historia con cada posible final.
Es que este equipo, formado por veteranos de la serie Megami Tensei de Atlus, se ha tomado Radiant Historia como un trabajo artesanal, lo que se nota en el detalle de cada ilustración, cada personaje, y en el estratégico sistema de combate, el mejor para esta plataforma desde Sands of Destruction, y uno de los más divertidos que haya visto el género. El combate es complejo y otorga una enorme libertad de acción, pero cuando dominemos las sutilezas, exterminaremos olas de enemigos en solo minutos.

Radiant Historia puede ser ferozmente retro a primera vista, con un estilo gráfico que recuerda a Final Fantasy VI y a Tales of Phantasia, pero el combate comprime y estiliza 30 años de juegos de rol, y sus diálogos pueden ser pesados, pero de a poco la historia se revela con la intensa emocionalidad que Atlus imprime a cada juego.
CUADRO: Radiant Historia. Infinite Undiscovery. Knights in the Nightmare. Dissidia Duocedim. ¿Será una coincidencia que los juegos de rol que menos venden en occidente son los que tienen nombres impronunciables? Quizás es hora de aprender algo de los nombres contundentes como Dragon Quest, Gothic, o Mass Effect.
La dirección de arte. La mecánica de viaje en el tiempo. El combate
La animación es su punto más flojo. Los diálogos pueden ser repetitivos
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