
Mortal Kombat: La konversión definitiva
Lara Croft. Sonic. Mortal Kombat. Se pueden contar en los dedos de una mano las series de videojuegos que, sin importar cuantos juegos de cuarta hayan lanzado en la última década…
La konversión definitiva
Lara Croft. Sonic. Mortal Kombat. Se pueden contar en los dedos de una mano las series de videojuegos que, sin importar cuantos juegos de cuarta hayan lanzado en la última década, tienen el perdón eterno de los gamers argentinos. Esperamos cada nuevo juego de estas series con los dedos cruzados, rogando que nos devuelvan la calidad que esperamos de nuestros personajes favoritos.
Desde el primer momento que pasamos con esta, la novena reinvención de Mortal Kombat, queda claro que NetherRealm está apostando todos sus recursos por recuperar a los fanáticos que viene perdiendo gracias a versiones deslucidas y bodrios como Special Forces o Mythologies: Sub-Zero. Los gráficos, escenarios, y personajes por fin traen el sucio esplendor de los juegos originales a una estética de la generación de consolas actual. Las fotos recortadas del primer Mortal Kombat de 1992 quedaron grabadas a fuego en nuestras mentes, y esta versión reproduce esas imágenes con realismo y una increíble atención al detalle en cada pelo de Johnny Cage, cada diente de Baraka, cada plástico atributo de Sonya Blade.
No es la calidad técnica de los gráficos lo que impresiona, sino lo apropiados que son para esta franquicia. La animación deja un poco que desear, y los personajes suelen moverse como las marionetas de películas como “Furia de Titanes”, pero esto molesta menos en el combate que en los primeros planos de las cinemáticas del modo de historia. Pero basta de detallitos, que lo que aquí importa es el kombate.
Los excelentes gráficos garantizan que la primera impresión sea excelente, pero en el momento que empezamos a pelear, nuestros dedos entrenados en los hiperveloces juegos de lucha japoneses de la última década se resbalan, reaccionan antes de tiempo, y calculan mal los combos. Mortal Kombat puede ser una versión modernizada del clásico juego de pelea, pero su control sigue siendo el de siempre: bidimensional, durito, y dependiente de los ataques especiales para ganar una pelea.

Esto es a la vez lo mejor y lo peor que tiene para ofrecer la nueva entrega. Cualquiera que haya jugado un Mortal Kombat en su vida estará cómodo manejando esta versión en segundos, pero un sistema de combate estancado en el pasado no permite mucha evolución, ni el juego creativo de fichines más veloces como Street Fighter IV o el mareante BlazBlue.
La importancia de este factor está solamente en la mente y el corazón del gamer, porque más allá de sutilezas, el combate en sí es completamente satisfactorio, permitiendo desde el principio desplegar nuestro limitado pero poderoso arsenal de golpes, ataques, y uno de los grandes aciertos de este Mortal Kombat: los X-Ray, que no son más que los super ataques de otros juegos de lucha, pero reimaginados como una humillante fatality que se puede realizar al llenar una barra especial en medio de la pelea y que puede cambiar el curso del juego. Mortal Kombat está repleto de comodines como estos, que hacen que el jugador táctico tenga tanta oportunidad de ganar una pelea como el habilidoso.
Es que Mortal Kombat es un juego de lucha para todo el mundo, balanceado con precisión para el competitivo y generoso con el gamer solitario. El modo de un jugador es el más completo, quizás, que hayamos visto en un juego de pelea.
Para empezar tenemos la historia principal, que empieza con la escena más horrible y grotesca de la serie para llevarnos atrás en el tiempo y tratar de evitar la tragedia y el apocalipsis. La genialidad de este modo es contarnos el cuentito a través de varios puntos de vista, empezando por Johnny Cage y pasando por cada uno de los personajes hasta un final épico luego de siete horas de sangre. La historia vuelve a la base de estos personajes, pero al ser una realidad alternativa, puede cambiar cada uno de los detalles, respetando la continuidad de la serie sin dejar afuera al que no ha seguido durante veinte años la serpentina telenovela de Mortal Kombat.

En muchos sentidos, la historia es un aperitivo, que aumenta su dificultad de a poco (aunque muchos tendran que repetir las irritantes batallas de uno contra dos) y nos da cuatro o cinco peleas por “capítulo” para conocer de a poco a los combatientes. Sin embargo, el verdadero tesoro del jugador individual es la Torre del Desafío. 300 actividades, pequeñas misiones, cada una más difícil y más original que la anterior. Vale la pena comprar el juego solamente para disfrutar el ingenio y el esfuerzo que NetherRealm puso en este gran modo.
Y nos queda mucho más para recomendar sobre un juego repleto de contenido como lo es Mortal Kombat. El simple pero clarísimo sistema de combos, las espectaculares Fatalities (y Babalities), el regreso de los minijuegos, el juego por Internet carente de lag, el delirante modo espectador de Xbox 360, y la enorme cantidad de guiños para el fanático (“¡Toasty!”).
Quizás no sea el mejor juego de pelea de todos los tiempos, pero es difícil imaginar un Mortal Kombat superior a este. Si sos un fanático de la serie, subile de inmediato un puntito al resultado final. Si para vos los juegos de pelea son una disciplina deportiva y no una oportunidad de romper piernas y patear cabezas con infinita alegría, bajale un punto al resultado y volvete a tu monasterio.
SABIAS QUE
Warner Interactive hizo una gran campaña para lanzar este fichín. ¿Te acordás del corto que vimos hace un año llamado “Mortal Kombat: Rebirth”? Su director está haciendo una serie de 12 capítulos llamada Mortal Kombat Legacy, donde actores televisivos como Jeri Ryan y Michael Jai White interpretan a los clásicos personajes de la serie. Lo mejor: se puede ver completamente subtitulada al castellano en el sitio de Loaded.
El respeto por la franquicia y sus fanáticos
La animación y el control están por debajo de otros juegos de lucha
Review
265 notas en el archivoVer todas
Radiant HistoriaUn nombre rebuscado para un juego delicado.
Capitulo 1: ReignEl primer capítulo de una serie, conocido como “piloto” en la jerga de la industria, no solo es el punto de partida de la narración sino una historia contenida en sí misma, llena…
Deus Ex Mankind DividedLa secuela de Human Revolution llega retrasada, resolviendo problemas, pero abandonando mucha ambición.
Quantum Conundrum: las dimensiones desconocidasHay un antes y un después de Portal como lo hubo con Tetris. Un titulo revolucionario que se centraba en una idea brillante y poseía un innovador diseño artístico y un guion…
Game of Thrones S06E02La nueva temporada de Game of Thrones continúa sorprendiendo con nuevos bríos narrativos.
X-Men DestinyNo es el peor juego del año. Ni siquiera el más decepcionante. Pero una combinación de mi amor hacia la franquicia y el género, además de un buen recuerdo de su desarrollador…
The Hong Kong Massacre (PC, PS4)Un clon de Hotline Miami que parece diseñado para generar tráilers espectaculares… y no mucho más que eso.
Into The BreachEl mejor juego del año será, supongo, el mejor juego de todos los años de aquí hasta ahora. No me imagino una razón por la que alguna vez querría dejar de jugar Into The Breach…
Zero Escape: Virtue's Last RewardLa Historia es el Juego
Assassin’s Creed OdysseyEl renacimiento de Assassin’s Creed continúa con la entrega más audaz en términos de gameplay… pero la más floja en lo narrativo.
Tomb RaiderLos ojos del mundo se posaron por primera vez sobre Lara Croft en 1996, y nuestra mirada colectiva no volvió a apartarse de sus curvas, de su elegancia británica, de sus aventuras…
Yakuza 0 es el primer candidato fuerte de 2017 a juego del añoLa precuela de una de las sagas favoritas de Japón es el beat ‘em up de mundo abierto perfecto, para veteranos y amateurs.