
Noticias (19 de diciembre de 2012) 2
EL FIEL JAPÓN: Mientras que en los Estados Unidos Nintendo se tomó siete días en vender 400.000 unidades de su flamante consola, en Japón los fanáticos hicieron saltar la banca…
EL FIEL JAPÓN: Mientras que en los Estados Unidos Nintendo se tomó siete días en vender 400.000 unidades de su flamante consola, en Japón los fanáticos hicieron saltar la banca durante el fin de semana de su lanzamiento y se llevaron a su casa 308.570 Wii U, que si bien se quedan cortas frente a las 370.000 que había movido su predecesora en el mismo período, no es un número nada despreciable. En materia de software, casi uno de cada dos compradores se llevaron una copia de New Super Mario Bros. U, que con 170.000 unidades vendidas se alzó como el juego más popular. Completaron el podio Monster Hunter 3 Ultimate y Nintendo Land -que allá no está incluído con la versión negra de la consola-, con 110.159 y 78.461 ventas respectivamente.
HAZE MATÓ A TIMESPLITTERS: Parece que Free Radical -ahora Crytek UK- cargará por siempre con la cruz de haber desarrollado el desastroso Haze. De acuerdo a declaraciones de su cofundador Steve Ellis, después de terminar el juego exclusivo de PlayStation 3 el estudio preparó una corta demo jugable de Timesplitters 4, esperando que se convirtiera en la nueva entrega de su clásica franquicia. Pero todas las compañías en las que se presentaron para ofrecer el proyecto rechazaron el proyecto por la mala imagen que le quedó al estudio después del fracaso su anterior título. Según Ellis la primer pregunta que recibían luego de mostrar la demo era: “¿Qué pasó con Haze?”.
Y EL OSCAR ES PARA…: El mes pasado tuvieron lugar los Spike Video Game Award, y en un show que que sorprendió a todos con su meramente aceptable calidad -comparándolo con los fiascos del pasado-, Telltale fue el gran ganador de la noche: The Walking Dead se llevó los premios al Mejor Juego del Año, Mejor Juego Descargable y Mejor Juego Adaptado, mientras que Melissa Hutchison ganó por su trabajo como Clementine la Mejor Actuación en Rol Femenino. Telltal, además, se se alzó con el premio al Estudio del Año mientras que el también descargable Journey, (con siete categorías, el título más nominado) se coronó como Mejor Juego de PS3, Mejor Juego Independiente y su compositor Austin Wintory se llevó el galardón por la Mejor Banda Sonora.
LOS VAMPIROS DEL ESHOP: Los poseedores de una Wii U en el territorio europeo se están comiendo un garrón terrible. Resulta que las oficinas de Nintendo de Europa están localizadas en Alemania, lo que significa que el contenido del eShop que se distribuye en todo el territorio tiene que respetar la regulación de protección a la juventud de ese país; y de acuerdo a esa ley, el contenido para adultos (o PEGI+18) puede distribuirse únicamente durante la noche entre las 23hs y las 03hs. Los jugadores que quieran comprar o siquiera ver un video de Assassin’s Creed III o Zombie U, por ejemplo, tienen que esperar hasta esa franja horaria porque en caso contrario se encuentran con un cartel que les informa que el contenido no está disponible. Tenía que ser Nintendo…
FULGORE, VOLVÉ: El maravilloso mundo de las patentes y las marcas registradas vuelve a hacer de las suyas. En Septiembre Microsoft solicitó la renovación de la marca Killer Instinct, lo que despertó una llama de esperanza en el corazón de los gamers más jovatos. Pero para desgracia de todos, el mes pasado la Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos negó la petición porque consideró que, al existir una marca con ese nombre perteneciente a un programa del año 2005 de la Cadena Fox que duró solamente 13 episodios, “los consumidores podían llegar a confundirse y creer que los contenidos provienen de una misma fuente”. Básicamente un pésimo programa de crímenes coarta nuestro instinto asesino…. que ironía.
OBSIDIAN APUNTA AL INFINITO: La campaña de recaudación de Obsidian para Project Eternity finalizó el mes pasado alcanzando la increíble suma de 4,3 millones de dólares. El estudio había superado, por poco, los cuatro millones a través de su página de Kickstarter, pero en un comunicado informó que aquellos que no hubieran llegado a aportar podrían hacerlo en el sitio web de la empresa, sumando 200,000 dólares más al proyecto. Project Eternity, con fecha estimada en el 2014 en Steam y GOG, combinará elementos de juegos de rol como Baldur’s Gate y Icewind Dale. El jugador creará su personaje y se unirá a compañeros a lo largo de su viaje, que estará repleto, según Obsidian, de complejas elecciones.
DESALMADOS HASTA EL 2014: Dark Souls 2 fue revelado en los Spike VGA el mes pasado, y la revista EDGE tuvo una cobertura exclusiva del juego. El artículo asegura que la calidad de los gráficos es comparable con la de los grandes hallazgos de la última E3 Watch Dogs y Star Wars 1313 y será una secuela directa del primero, con un mundo a explorar casi tan grande como el de Dark Souls, pero con aún más contenido. Los nuevos directores planean volver al juego un producto más directo y comprensible, y desarrollar un sistema Covenant claro y accesible, en la búsqueda de un público más amplio. El desarrollo de Dark Souls 2 comenzó en Septiembre del 2011 y recién estaría completo en un 25 por ciento, por lo que a pesar de contar con un equipo más grande que el anterior, muy probablemente no lo tengamos en las manos hasta el año que viene. Otra pálida: el director ya no será Hidetaka Miyazaki, que está trabajando en otro proyecto dentro de From Software.
LA NUEVA FRANQUICIA DE BETHESDA: Dishonored superó todas las expectativas de ventas de Bethesda -tanto en cajita como en formato digital-, y como buena empresa capitalista, sus ejecutivos enseguida empezaron a planear cómo exprimir la “nueva franquicia”, como ya la define el jefe de Relaciones Públicas Peter Hines. En la vereda de enfrente está Harvey Smith, uno de los diseñadores del juego que asegura, “A una parte de mí le encantaría ver otros juegos en este mundo, y otra preferiría cerrar la puerta de la bóveda. Que este sea el único vistazo al Imperio de las Islas y la ciudad de Dunwall”. Lo lamentamos Harvey, pero algo nos dice que esa parte de vos que quiere cerrar la bóveda se va a tener que quedar calladita si quiere mantener el trabajo… y que la otra parte se ponga a diseñar personajes para Dishonored 2.
TESS NO SERÁ LA ÚLTIMA: Sony ha develado un nuevo personaje del esperado The Last of Us, de Naughty Dog. Se trata de Tess, un personaje “fundamental” según Sony, que será, al menos al principio de la historia, lla compañera del personaje principal del juego. La actriz de la serie “24” Annie Wersching le pondrá vida y movimiento a Tess, una trabajadora del mercado negro de una ciudad bajo ley marcial que se asocia con el protagonista para asegurar el contrabando. “Su confianza y fidelidad para con Joel es profunda. Sin embargo, se pregunta en secreto si Joel siente lo mismo que ella por él”, es como describe a Tess el blog oficial de Sony. “Tess y Joel tienen la misma filosofía de ‘la ley del más fuerte’. Sobreviven por estar dispuestos a hacer lo que otros no quieren o pueden”.