
TOP 10 E3 2014 x Fichinescu
Desde algún punto cerca de la mitad del mundo, Fichi nos cuenta los 10 puntos clave de una E3 que dejó sabor a poco.
Desde algún punto cerca de la mitad del mundo, Fichi nos cuenta los 10 puntos clave de una E3 que dejó sabor a poco.
No fue la mejor E3 de todos los tiempos, eso está claro. Sony y Microsoft tenían un sólo trabajo: demostrarnos que valía la pena subirnos al tren de PS4 y Xbox One, y por ese lado fallaron estrepitosamente. No hubo grandes anuncios ni grandes sorpresas. Secuelas ya presentadas como Halo 5 y Uncharted 4 no compensan la falta de los hermanos of War, God y Gears. Por el lado de EA, Ubisoft y las demás “majors” se percibió un conservadurismo estricto: secuelas por doquier, con las mismas mecánicas y nula innovación. Sin embargo hay 10 puntos altos en esta expo (y solo dos son secuelas)… y prometo que no se los voy a otorgar todos a la (para mí) clara ganadora: Nintendo.
10 No Man’s Sky

Juro que quería poner otro juego. Todavía dudo de la capacidad del mini estudio independiente Hello Games de llevar a la realidad el fascinante concepto de este fichín, pero estoy seguro de que después de la respuesta a este segundo tráiler Sony está dispuesto a darles medio estudio de Santa Monica para que lo terminen a este nivel. Una galaxia entera generada de forma procedural donde el objetivo principal es la exploración es mi idea de un juego perfecto - y parece que también lo es de muchos gamers más.
9 The Legend of Zelda Wii U
Zelda vuelve a las raíces de exploración, un mundo donde todo se siente conectado y que evoca tanto al Legend of Zelda original de NES como a los juegos de rol modernos de mundo abierto. Una sola imagen fue necesaria para vender el mundo de juego, y es esperanzador ver a Nintendo volver al estilo cel-shading que tan bien había resultado en The Wind Waker. La calidad de la animación, los diseños y la acción que vimos en el brevísimo trailer hacen pensar que todavía hay jugo para sacarle a la Wii U, que estará condenada al fracaso, pero ¿qué importa, si sus juegos se ven tan bien?
8 Xenoblade Chronicles X
El juego de esta lista y de cualquier otra que tengo más ganas de jugar. Mundo abierto, robots gigantes, un sistema de combate perfecto y amplia rejugabilidad. Mi tiempo libre se recortó muchísimo en este último mes, pero me tienta sincronizar mis vacaciones del 2015 con el lanzamiento del juego que vengo esperando desde el final de Xenogears.
7 Bloodborne
A pesar de su jugabilidad casi perfecta, la fantasía oscura de la saga Dark Souls me resulta un poco trillada, casi repetitiva. La idea de Hidetaka Miyazaki de alejarse de esta estética por el lado del gótico victoriano me parece excelente, tanto como el énfasis en combate con dos armas distintas y una jugabilidad ligeramente alterada. Dark Souls 2 es excelente, pero el trabajo de From Software podría convertirse muy fácil en un “más de lo mismo”, y Bloodborne garantiza que no será así.
6 Grim Fandango Remake

Esperaba muchísimos más anuncios de “ediciones definitivas”, pero las que hubo fueron más que dignas. La edición Master Chief de Halo 1-4 es un gran regalo, sin duda, y me parece ideal el concepto de poder jugar los mapas y niveles en el orden que más nos guste, pero Grim Fandango es una de mis debilidades, y un juego que no solamente es inconseguible hoy de forma legal (y casi injugable en Windows modernos de forma pirata), sino que realmente necesitaba una lavada de cara.
5 Axiom Verge
El juego más “Megawacky” de mi lista, un lindísimo metroidvania retro que es de los pocos juegos anunciados para Vita en volarme la cabeza. Controles, colores, efectos, todo se ve fantástico. La variedad de escenarios y enormes jefes me hace pensar que será uno de esos indies que realmente hacen respirar su mundo. Me jugué la carta indie por Axiom Verge en el último momento, ya que necesito ver si Cuphead tiene más para ofrecer que esos increíbles gráficos. Lo mismo me pasa con Ori & The Blind Forest.
4 Evolve
No soy un gamer de multijugador, pero la serie Left 4 Dead casi me convierte, y sospecho que Evolve será el juego que me hará comprar mi primer headset. Me gusta la idea de reducir el combate a solo 5 jugadores, y nunca me imaginé que iba a resultar tan divertido (al menos en los videos) jugar con los cazadores como con el monstruo. Claramente Turtle Rock apunta al equilibrio, y a pesar de que no me termina de vender la consola de next-gen, sí me da la impresión de que se pueden poner en práctica ideas nuevas en 2014.
3 Scalebound
¡Platinum Games! La verdad que no tengo mucha idea de qué se trata esto. Es como una versión tecno noventera de Shadow of the Colossus, con monstruos enormes y un protagonista que (como suele pasar con Platinum) te da ganas inmediatas de partirle una silla en la cabeza. ¡Y hay un dragón que uno puede entrenar! Platinum hace los mejores hack ‘n slash, y aunque la exclusividad en Xbox One resulte un poco molesta, está claro que es la mejor estrategia de supervivencia para una compañía más querida por los críticos que por el público.
2 Sunset Overdrive
Tiene mucho en común este puesto con el anterior. Después de que EA obligara a Insomniac a convertir su caricaturesco Overdrive en el genérico Fuse, Insomniac se manda el juego que estaba prometiendo hace años, un shooter que es puro estilo. Tiros simplificados en tercera persona con un parkour que tiene más de Tony Hawk que de Titanfall. Velocidad, fluidez, y masas de enemigos a lo Dead Rising. Un golazo.
1 Splatoon

Acá están los jóvenes diseñadores de Nintendo. Splatoon! es un shooter en tercera persona multijugador, de 4 contra 4, que en un tráiler de 2 minutos presentó más ideas que la conferencia entera de EA. Nuestros personajes son niños que se convierten en pulpos, que con un descontrolado paintball pintan pequeños mapas en los que luego pueden… ¿bucear? Se ve divertidísimo, el multiplayer nintendero que otras empresas quieren hacer hace décadas.
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