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Opinators: pagar por testear

¿Somos gamers? ¿O somos beta testers? Lo primero, claro, pero ¿por qué tantas empresas están dispuestas a cobrarnos por probarles los juegos?

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Editorial  |  21 de octubre de 2013

¿Somos gamers? ¿O somos beta testers? Lo primero, claro, pero ¿por qué tantas empresas están dispuestas a cobrarnos por probarles los juegos?

El accidentado lanzamiento de GTA Online es la instancia más reciente de un hábito que ya es vicio en los juegos en línea de alto perfil: el forzar a probar el juego a los usuarios más fieles, los que se compran el juego el primer día. Las excusas son siempre las mismas: demanda excesiva, saturación de servidores, problemas de banda ancha. Pasó con Diablo III, pasó con Sim City a principios de año, y como todos podíamos predecir, pasó con Grand Theft Auto Online.

Y hasta lo podemos perdonar, porque sabemos que Diablo III y Sim City eventualmente se estabilizaron cuando pasó la novedad, y hoy son mejores juegos (y mejores servicios) que al inicio. Pero el viernes pasado GTA Online hizo algo que generó un inusitado nivel de violencia entre sus seguidores.

Desde el parche más reciente, el dinero recibido al terminar una misión una segunda vez se reduce a un 50% del premio original. Algo que fuera de contexto no resulta muy extraño (al fin y al cabo, los parches suelen reducir estos “exploit” todo el tiempo) pero que empieza a molestar cuando tenemos en cuenta que Rockstar vende dinero virtual a cambio de dinero real… este cambio de reglas afecta la economía interna del juego y la relación de la empresa con los jugadores. Aprovechamos para preguntar por la oficina ¿qué opinan los Malditos Nerds?

MEGAWACKY MAX: “El concepto de reducir la recompensa al repetir misiones podría tomarse como una forma de incentivar al jugador a explorar otras opciones… si no fuera por la existencia de las microtransacciones. Rockstar podría estar entrando a un juego peligroso que ya conocimos como “Efecto Casa de Subastas”, pues tarde o temprano la mayoría del dinero virtual del juego bien podría ser dinero real. Cuidado con eso, Rockstar.”

666: “Particularmente no me molesta que se modifiquen estas cuestiones. Lo bueno de las consolas actuales es que los servicios pueden actualizarse y mejorarse de manera constante, y si estos detalles ayudan a generar una experiencia más equilibrada, bienvenidos sean. El argumento del cambio en las reglas de juego puede ser relativizado, si se tiene en cuenta que sólo se modifican aspectos no esenciales de producto, y que en definitiva favorecen a la generalidad de los usuarios. Y más allá de los comentarios cínicos… yo sigo creyendo en Rockstar, quizá una de las empresas más serias de la actualidad”

FICHINESCU: “Cuando Rockstar anunció GTA Online me resultó muy interesante la idea de recibir dos juegos por el precio de uno… pero ahora que ya están disponibles me queda muy clara que la primera mitad de esa propuesta es correcta, y la segunda no. GTA Online es un juego 100% independiente del genial GTA V, pero no viene de regalo. Su diseño responde a la clásica estructura de los infames Free-2-Play, y su economía basada en microtransacciones. No es fácil conseguir dinero en GTA Online, y la repetición de misiones al menos garantizaba que podíamos minimizar el tiempo necesario para engordar nuestra billetera. No dudo que esta decisión de Rockstar tenga que ver con mejorar la jugabilidad, pero no se puede ser tan miope a las necesidades del gamer. ¿o sí?”

CHOPPER: “La llegada de Internet cambió el paradigma del videojuego y el de cómo lo jugamos aunque también el de desarrollarlos: mediante actualizaciones y parches los juegos mutan a gusto de sus creadores. Para mejor o para peor es algo debatible; concreto es que se trata de una realidad con la que convivir.”

DIGI7ALS3LF: “El balance post-lanzamiento es parte ya fundamental de la actualidad gamer. Como un desarrollador que modifica el poder de daño de un arma en un FPS o de un luchador en un juego de lucha, el estudio aparentemente está buscando evitar que “los vivos de siempre” acumulen fondos infinitos y arruinen la experiencia para otros con menos tiempo en las manos. ¿Que a Rockstar además le gusta el dinero? Bienvenidos al capitalismo.”

RIPPY: “Compré una heladera que resultó defectuosa y una vez por semana viene un técnico a revisarla, lo que me hizo pensar en parches, servidores que no soportan lanzamientos, actualizaciones diarias, etc. Cuando pongo mi dinero por un producto a la venta, no tengo porque tolerar que estén ajustándolo constantemente. Si pague por un producto cerrado, quiero el producto cerrado. Si no está terminado, no lo pongan a la venta.”

ERWIN: “Me considero completamente contrario a la idea de cambiar las reglas del juego cuando éste ya ha comenzado, se trate del que se trate. Las reglas están para cumplirlas, tanto de parte del usuario / jugador, como de quien presta el servicio o plataforma. Cambiar las reglas sobre la marcha denota una desprolijidad de procedimientos grave, e implica una falta de respeto al usuario. Rockstar debió haber estado segura de las reglas que quería establecer ANTES de hacerlo. Para algo existe el beta testing, y no somos nosotros quienes debemos efectuarlo, sino su equipo interno, que para ello cobra un sueldo. Una vez establecidas las mismas, no debería cambiarlas, le sean satisfactorias, o no.”

ANI HYDE: “De más está decir que errores en los juegos siempre hay, y más online. El tiempo es tirano con los desarrolladores que quieren hacer todo lo más rápido posible y terminan generando cambios aún cuando el juego ya está en manos del público y a toda marcha. ¿Podremos perdonar las fallas de GTA V Online?. Todo depende del cristal con que se mire.”

V. DYLAN: “Soy jugador de Gran DT desde hace muchos años. Recientemente, se ha implementado una nueva regla consistente en sumar dos puntos a los goles hechos en condición de visitante. ¿Está bien? ¿Está mal? No es lo importante, puesto que las estrategias al momento de elegir jugadores cambian con este nuevo agregado. Respecto al modo online de GTA V, me parece totalmente justo que repetir las misiones otorgue un 50% menos de dinero… pero me hubiese parecido justo de haberse implementado desde el comienzo, cuando se tendría que haber hecho. Cambiar las reglas del juego durante el mismísimo juego no me parece la decisión más seria. “

¿… Y vos, qué opinás?

Ignacio Esains — Malditos Nerds, 21 de octubre de 2013

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