Contacto
Hitman
Hitman · igdb

Hitman Intro Pack

8

¿Es posible separar lo que Hitman es de lo que queremos que Hitman sea? El marketing de IO Interactive promete muchas cosas en esta nueva incursión del agente 47: un “mundo de…

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Review  |  30 de marzo de 2016

¿Es posible separar lo que Hitman es de lo que queremos que Hitman sea? El marketing de IO Interactive promete muchas cosas en esta nueva incursión del agente 47: un “mundo de asesinatos” en una serie de niveles a los que llaman “areneros” en los que teóricamente somos libres de eliminar a nuestros blancos de la forma en que queramos. El primer capítulo del nuevo Hitman está lejos de ofrecer esa utópica libertad, pero en sus mejores momentos está a la altura de la morbosa diversión que ofrecía Blood Money, el mejor de la serie hasta ahora.

Después del decepcionante Absolution, el nuevo Hitman vuelve a lo básico. Un juego de acción y sigilo en tercera persona, con enormes niveles en los que tenemos un objetivo claro: eliminar a uno o más blancos de la forma en la que sea posible y escapar del lugar con vida. El primer nivel disponible (además de dos pequeños pero entretenidos tutoriales) nos lleva a un fastuoso evento en un palacete parisino. En la planta baja hay un desfile de modas que no es más que una fachada para la subasta de secretos de estado en la planta alta. Uno de nuestros bancos está arriba, el otro abajo, y es admirable la forma en la que los sistemas de Hitman se ajustan a nuestro estilo de juego.

Podemos escabullirnos en silencio esperando el momento perfecto para disparar con nuestra pistola silenciada o un rifle de francotirador a distancia. Podemos usar distintas herramientas (alarmas, veneno para ratas, disfraces) para manipular a nuestros blancos y llevarlos a lugares oscuros en los que eliminarlos sin ser detectados. Y en la más interesante innovación de esta nueva entrega, podemos aprovecharnos de las “Oportunidades”, distracciones que llevan a los blancos en direcciones insospechadas. La más espectacular de este primer mapa nos permite usar fuegos artificiales para distraer no sólo a nuestras víctimas sino a los casi 800 personajes que pueblan el enorme palacete.

Hitman · igdb

Las Oportunidades llevan a Hitman en una dirección interesante. Si las seguimos al pie de la letra el juego se vuelve emocionante pero lineal, pero también podemos desactivarlas por completo o usarlas sólo a medias para crear oportunidades de asesinato y ponernos creativos con nuestros métodos. Hitman tiene el ya trillado modo de “instinto” que resalta nuestros blancos y los objetos que podemos recoger, pero al igual que las Oportunidades este modo también puede ser desactivado.

El tamaño del nivel de París también ofrece sus propios desafíos. Por un lado está el placer de explorar y conocer sus escondites, recovecos, y posibles salidas, cada uno de ellos un potencial plan y una excusa para volver a jugar el nivel. Por el otro, el tamaño hace que ciertos planes nos tomen largos minutos, mientras esperamos que el blanco termine de hacer sus rondas, rodeados de guardias que podrían detectarnos a cada momento. En sus versiones de PC y consola el juego puede ser salvado cuando nos plazca, pero los tiempos de carga son altos en todas las plataformas - en consolas pueden exceder los 90 segundos. También las consolas sufren de caídas en la cantidad de cuadros por segundo, en especial en áreas muy pobladas como el bar o la pasarela.

Hitman · igdb

La inteligencia artificial, en cambio, está mejor que nunca. Los guardias tienen un cono de visión más extenso, y aunque sus movimientos son predecibles, están mejor integrados al resto del mapa. Son pequeños toques, pero suman mucho a la hora de que el nivel se sienta como un verdadero ecosistema. Si dos guardias escuchan que lanzamos una moneda para distraerlos, discutirán un momento para decidir cuál va a investigar. Si un invitado es testigo de un crimen, buscará la figura de autoridad más cercana para denunciarnos. Robar vestuario ya no es garantía de pasar desapercibido ya que algunos guardias son más perceptivos que otros.

La gran pregunta con un juego episódico es ¿cuánto dura? La misión de París toma un par de horas, como mucho. Parecería poco contenido para este Intro Pack, pero como ocurría en Metal Gear Solid: Ground Zeroes el juego sólo empieza cuando se lo termina por primera vez. Cada asesinato único nos da puntos de experiencia que suben el nivel de “maestría” de París. Cada nivel de maestría otorga distintas recompensas: armas, herramientas, y nuevos puntos en los que empezar nuestra misión. A esto se suma el caótico modo Contratos que regresa de Absolution, y una nueva modalidad de nombre “Escalation” que nos da un blanco distinto y nos obliga a repetir el asesinato varias veces, cada una con una complicación adicional - la primera vez sólo tenemos que matar a la víctima. La segunda matarlo y hackear su laptop. La tercera matarlo, hackear su laptop, y esconder su cadáver en un punto específico.

Volviendo a la comparación con Ground Zeroes, hubiera sido interesante ver más variación en las distintas misiones disponibles en el mapa. El Prólogo de Metal Gear Solid V nos daba Camp Omega de noche, de día, hasta desde un helicóptero. Sumaría a la experiencia buscar un blanco escurridizo en el mismo palacete desierto, por ejemplo, o visitarlo el día siguiente a nuestra misión - aunque volvemos a caer en el error de soñar con un Hitman perfecto y probablemente imposible. Lo que existe, al menos por ahora, es un excelente mapa abierto que no evoluciona mucho la fórmula pero ofrece 8 a 10 horas de sólido entretenimiento para cualquier fanático de Hitman o de los juegos de sigilo en general.

Lo mejor

Niveles enormes. Mucha libertad. Los modos Contratos y Escalation

Lo peor

Tiempos de carga excesivamente altos. Hay que estar en línea para conseguir logros. Caídas de framerate en todas las plataformas

Publicada en Malditos Nerds
Falta el PUNTAJE, que es el único dato bloqueante de una review. Completalo a mano. El subtítulo del puntaje, los pros, los contras y la plataforma son opcionales: la web los muestra si están y los omite si no.

Review

265 notas en el archivoVer todas
Electric Dreams S01E01: The Hood MakerLa serie de adaptaciones de Philip K. Dick de Channel 4 no es el complemento de Black Mirror que esperábamos.ThiefCuestión de (des)honorPrince of CatsIba a hacer un hilo sobre los 10 cómics de la década, pero la verdad me dan más ganas de hacer 10 tweets sobre el que se llevaría el primer puesto.Assassin's Creed SyndicateAssassinsCreedSyndicate está GRATIS en la #EpicStore.Game of Thrones S08E03: “The Battle of Winterfell”La batalla que todos esperábamos llegó, y a pesar de la innegable espectacularidad, no tiene el empuje narrativo de otros momentos superiores.Ancestors: The Humankind OdysseyEl líder creativo de Assassin’s Creed busca contar la evolución a través de un juego tan frustrante como imaginativo.Disco ElysiumUna mezcla de aventura, RPG y misterio que juega con las tradiciones de cada uno de estos géneros para lograr algo único e irrepetible.Tokyo JungleTokyo Jungle no da un paso en falso. Su premisa es absolutamente original, su humor es negro como la noche, y su ejecución descarta ideas occidentalizadas de balance y dificultad…Civilization V: Gods & Kings — los hombres detrás del tronoHace dos años revisamos la edición original de Civilization V, otorgándole un nueve y marcando sus claros avances (las ciudades-estado, el sistema hexagonal de juego, la…Mythic Quest: Raven’s Banquet¿Se puede ser la mejor serie basada en videojuegos cuando la serie técnicamente no se basa en un videojuego? Esta agridulce comedia del equipo de It’s Always Sunny in Philadelphia…X-Men DestinyNo es el peor juego del año. Ni siquiera el más decepcionante. Pero una combinación de mi amor hacia la franquicia y el género, además de un buen recuerdo de su desarrollador…Harry Potter y las reliquias de la muerte, parte I — Guardando lo peor para el finalLo más gracioso de todo es el nombre. Diez palabras, cuarenta letras, que bautizan al más pretencioso título que recordemos para un juego, película y libro infantil. No es que…