Contacto
Columna

La precariedad del periodismo de videojuegos en 2020

Llegué tarde a este artículo de @DayoScript. Si estos son los montos que se pagan en España, solamente imagínense los de Argentina. Si estás escribiendo sobre cultura pop en un…

Ignacio Esains
Twitter  ·  Editorial  |  28 de enero de 2020

Llegué tarde a este artículo de @DayoScript. Si estos son los montos que se pagan en España, solamente imagínense los de Argentina. Si estás escribiendo sobre cultura pop en un medio, mi recomendación es esta: andate hoy. Posta. Renunciá. Da el portazo.

Lo que vivió Dayo a lo largo de sus años en el periodismo es parecido a lo mío, con una diferencia: él entendió antes que los medios masivos están condenados, y que los lectores prefieren un buffet de distintos espacios a un monolito, a Walmarts de contenido como IGN o Gamespot.

No hablo sin saber. No se cuánto más me faltó hacer en periodismo de gaming, al menos en mi país. Trabajé 10 años. Edité una revista. Publiqué libros. Dirigí un sitio enorme. Conduje un programa de radio. Cubrí los eventos.

Y hoy no tengo nada que considere propio.

Por eso lo repito. Todo lo que estás haciendo es al pedo. Pensás que estás subiendo una escalera y estás en la caminadora de Black Mirror. Tu laburo alimenta una máquina de contenido de la que vos no sos más que un engranaje. Mandá el CV a Starbucks y ponete un blog. Tuiteá.

Y cuando digo un medio hablo de cualquier espacio ¿tenés un fanzine con tres amigos? Detonalo. Hagan cada uno su canal, su blog, su tiktok (malditos centennials). Colaboren. Visitá el podcast de Pepito, pero no obligues a Pepito a ponerse la camiseta de tu “sitio”.

Una marca es una trampa. En el medio en que trabajaba hasta hace poco, el castigo favorito de mi jefe era sacarte del lugar donde estuvieras. Bajarte de un programa, de un podcast, de una cobertura. Como para demostrarte lo fácil que era para él borrarte de la historia.

Y aún así sentía que la marca era “mía”. Me ponía la camiseta de un equipo que no me representaba. La sensación de pertenencia era tanta que aún después de mucho maltrato (a mí, a otros), solamente pude irme cuando sentí que la marca había perdido su valor.

Pero volvemos a lo mismo: 10 años y nada es mío. Links a videos y notas que se van a borrar en algún próximo rediseño. Mil columnas de revistas que no están archivadas en ninguna parte.

Cuando a tu medio no le importa su propia historia ¿creés que le va a importar la tuya?

El crecimiento personal en un medio masivo es una trmapa.

MITO 1: La exposición. Tu llegada va a depender de tu contenido, y un medio tiene la expectativa de que tus opiniones las expreses ahí. Yo lo hice, pero 3 hilos oportunos acá me dieron más alcance que 3 años en una FM.

MITO 2: Es verdad que estar rodeado de gente que sabe más que vos te ayuda a aprender sobre tu oficio, pero redactar es esculpir. El 90% del trabajo consiste de mirar fijo una piedra en blanco. Tus ideas sobre gaming (cine, series, cómics) son más importantes que lo que escribís.

MITO 3: lo que hacemos tiene poco y nada que ver con el “periodismo”. Es el híbrido entre ensayo/crítica/crónica que nació en el fanzine y el post de foro. Por más seudoprofesional que lo quieras hacer sonar, es un bello, inclasificable, pastiche.

No es periodismo porque no hablamos de noticias, sino que somos un eslabón de la cadena de marketing. Replicamos gacetillas de prensa, analizamos stands en eventos, estudiamos tráilers cuadro a cuadro. El valor de la prensa pop está en encontrar conexiones humanas entre el RRPP.

Por eso considero que escribir sobre cultura pop está más cerca del proceso de escribir ficción. La estructura de un taller literario ayuda más que el escalafón de una redacción. Hay un modelo perfecto en la mezcla de apoyo incondicional y crítica suave de la comunidad Wattpad.

MITO 4: esta locura de escribir 5, 6, 12 noticias por día NO ES entrenar el oficio. Escribir más no te hace escribir mejor. Mentira. Caés siempre en los mismos hábitos, te volvés dependiente de tus vicios. Las 10.000 horas de Gladwell no se aplican.

Escribir 10 noticias te obliga a leer solamente de lo tuyo, y abrir la mente es necesario. Si escribís sobre cine, leer a Christgau te va a dar armas que nunca vas a descubrir por tu cuenta. Si lo tuyo son las series, leé a Simon Parkin ¿Gaming? Jonathan Rosenbaum.

MITO 5: El peor de todos. #ConfucioIsCancelled. Trabajar de lo que te gusta es un arma de doble filo, porque tus superiores (o tus “colegas”) van a usar ese mismo amor para manipular tus tiempos, tu compromiso, tu sueldo.

Para un lector más joven, lo lógico es seguir personas y no medios. Y aunque hay algo ligeramente obsceno sobre el culto de la personalidad y la idea de personas como productos, el contenido termina siendo superior: @thelindsayellis, @noclipvideo, @campster, el mismo @DayoScript.

Hace un mes estoy trabajando en proyectos personales que en otro momento hubiese pensado desde su potencial comercial. En hits. En views. Como un medio masivo. Una de las mil cosas que tengo que desaprender de mi “oficio”.

Veremos qué pasa con lo mío. Por lo pronto, vos:

ANDATE

Ignacio Esains — Twitter, 28 de enero de 2020

Publicada en Twitter · ver el original
Hilo de Twitter de 18 tweets, 270 likes en el primero. El texto es el de los tweets, sin reescribir.

Editorial

96 notas en el archivoVer todas
Stan Lee murió hace un año, y hoy es la conciencia social de MarvelEn los meses posteriores a su muerte, el arquitecto del Universo Marvel se ha convertido en el estandarte de la inclusión y la diversidad en la editorial¿Se puede hablar de Hogwarts Legacy sin tocar su contexto?Un horror el manifiesto de la cobardía que publicó IGN como préambulo a su review de Hogwarts Legacy. Básicamente "el juego y su contexto son dos cosas distintas, de Rowling…Full Bokko Fichi: vivimos una historia sin finalEn esta generación de trofeos y achievements la presión para llegar al final de cada juego es más intensa que nunca, pero a veces vale la pena dejar ciertas historias sin terminar.Papers, Please y la época del dilema moralEste hilo ultracompartido está bueno, no tanto por lo que dice sino por lo que revela sobre el crítico norteamericano. Habla de los streamers que juegan #PapersPlease y lo juegan…Las series de los '90 son problemáticas. Y no está mal que lo sean.Hoy vi como ocho veces en mi TL el RT de un hilo que explica por qué Friends, (una serie tan buena como homofóbica y machista) no es... ni homofóbica ni machista. La defensa es un…Algunas demos de Steam Next FestMe cancelaron los planes de viernes así que toca jugar demos de #SteamNextFest hasta colapsar!Editorial Loaded enero 2013: Alta en el cielo¿Sentís la tierra sacudirse, gamer? ¿Escuchás el sonido de las placas tectónicas al fragmentarse? Tranqui, volve a sentarte, abrí la notebook, tomate un té de tilo. No es el…El fichin de mi vida: Suikoden 3Aprovechando que estamos en medio de la cuenta regresiva para encontrar el videojuego favorito de los argentinos, los Malditos Nerds vamos a hablar de los que más nos pegaron y…La industria AAA es insostenibleEste artículo dice algo evidente: una industria que se toma cinco años para hacer un juego de 30 horas a 60 dólares no es sustentable. Pero la idea de que después de Assassin's…Coronavirus y dengue, la desinformación de quienes niegan ambas emergenciasUna de las cosas más divertidas que hice hoy fue buscar cuántas veces había twitteado sobre dengue el twittero que hoy nos explica que el coronavirus es conspiranoia y la…La decadencia de Zynga y el gaming continuo perpetuoPocos espectáculos han resultado más agradables para el gamer hardcore en 2013 que la bochornosa decadencia de Zynga. La empresa que hace tres años dominaba la entonces nueva y…Death Stranding confirma ser uno de los juegos de la décadaYa está disponible #DeathStranding, y una semana después no dudo en confirmar la nota que le puse en mi análisis. Me parece que es uno de los juegos de la década y la culminación…