
Por qué grandes periodistas de gaming dejaron la profesión
Hace unos años tenía la listita de recomendaciones cada vez que alguien quería leer buenos periodistas de gaming: Schreier, claro, y también Leigh Alexander, Simon Parkin, Tom…
Hace unos años tenía la listita de recomendaciones cada vez que alguien quería leer buenos periodistas de gaming: Schreier, claro, y también Leigh Alexander, Simon Parkin, Tom Bissell, Cara Ellison, Laura Hudson, Carolyn Petit, John Walker, Paul Dean, Austin Walker.
De TODOS esos, la mayoría están retirados. Schreier es el único que sigue en un puesto fijo. Un par están freelanceando, aunque Austin está al borde del retiro, persiguiendo otras cosas. Algunos, como Dean o Parkin, siguen escribiendo ocasionalmente. La mayoría voló.
Algunos son diseñadores narrativos, otros están publicando libros sobre otros temas, Laura Hudson es guionista de tele. Se entiende un poco por qué. Los medios se achican y desaparecen. El gaming se fragmenta en nichos y es difícil escribir sobre TODO.
Pero la razón principal que da cada uno es la violencia del discurso. Empresas que te ponen una barrera o te atacan directamente, como si fueras el enemigo. Una comunidad que ve la industria como un campo de batalla y toma cada crítica como un insulto a su “bando”.
Lo de John Walker en especial es triste. Una luminaria de PC Gamer, cofundador de RockPaperShotgun, que a pesar de tener una pluma privilegiada de a poco se volvió irrelevante en su propio sitio y ahora se dedica a su jardín de juegos indie. Muy lindo:
A John le hizo la cruz la industria después de una entrevista incómoda, necesaria, a Peter Molyneux. Walker enfrentó al bullshitter número uno del gaming y lo expuso directamente. Pero cruzó una barrera y el rechazo fue inmediato. Como hoy a Schreier.
Tampoco es un recambio natural de la industria. La gente increíble que aparece de la nada (Sin Vega, Matt Cox, Xalavier Nelson) cambia de rubro en tiempo récord. Y los que no lo hacen, pierden su espacio en los medios de un día para otro.
Vengo leyendo revistas de gaming desde los ‘80, y cada transformación de la prensa tuvo sus pros y sus contras. La pandemia acelera las cosas, y no se qué dirección van a tomar los medios especializados. No tengo conclusiones ni predicciones.
Más que “qué mal”, claro.