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Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana

Cronotripper 64 (19): En el gaming, la pantalla es una ventana

El jugador sabe de forma instintiva que lo que está viendo es un fragmento de algo más grande, y el primer paso de cualquier juego en el que controlamos a un avatar es explorar el…

Ignacio Esains
Cronotripper IG  ·  Historia  |  19 de mayo de 2020
392 palabras · 2 min

En el gaming, la pantalla es una ventana.

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El jugador sabe de forma instintiva que lo que está viendo es un fragmento de algo más grande, y el primer paso de cualquier juego en el que controlamos a un avatar es explorar el espacio que nos rodea. Buscar puntos de referencia, identificar los límites y de a poco ir dibujando un mapa en la mente, una maqueta del mundo de juego.

Las limitaciones técnicas del gaming de los ‘80 obligaban a los diseñadores a soltar mucho de ese trabajo en el jugador. Eran pocos los juegos que habilitaban internamente un mapa, y había una especie de acuerdo tácito que convertía esa limitación en un desafío extra.

Como si la exploración fuese un objetivo no documentado, una complicación adicional para llegar del punto A al punto B. Y por eso el gamer de esa época tenía siempre papel y lápiz a mano, un intento de sostener esa maqueta un ratito más en la mente, de tener algo de control sobre el juego.

Las revistas de la época dedicaban páginas y páginas a estos mapas, algunos armados meticulosamente en base a fotos de cada nivel, otros dibujados a mano. Hay juegos enteros que siento haber jugado a través de esas revistas, mundos en los que podría orientarme aunque nunca los vi en movimiento.

Siempre conecto mi experiencia de recorrer con un dedo esos mapas con la del gamer moderno que ver un juego en YouTube. Los puristas consideran que la experiencia no es la misma, pero sus argumentos no me convencen. Amar el gaming es un poco amar nuestro lugar en el juego, nuestra propia fantasía. Aún después de jugarlos, nuestra experiencia nunca va a ser completa, ni única.

Es muy difícil separar el juego en sí de la experiencia del juego, una segunda maqueta que creamos en la mente. No importa que veamos el juego como un conjunto de reglas, como una historia, como un lugar, nuestra experiencia siempre va a ser una línea recta y a la vez un viaje único, personal. No creas que estos meses de aislamiento no van a colorear el recuerdo de tus juegos de la cuarentena.

FOTOS: Saboteur (Zzap! 64), Batman (VG&CE), Jet Set Willy (Crash), Pentagram (Your Sinclair), Romancing SaGa 3 (Famitsu), Tuareg, Vampire’s Empire, Indiana Jones and the Last Crusade y Toi Acid Game (Micromanía)

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Recortada del documento CRONOTRIPPER 64: un post por entrada (la cuenta de Instagram de 2020). Las listas de ideas sueltas quedaron fuera.

Historia

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