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Cronotripper 64 (28): los juegos de Studio Gainax antes de Evangelion

Cronotripper 64 (28): los juegos de Studio Gainax antes de Evangelion

El nombre de Studio Gainax estará atado hasta el final de los tiempos a Neon Genesis Evangelion. Quizás los otakus más jóvenes piensen en Gurren Lagann, o los haters de Eva juren…

Ignacio Esains
Cronotripper IG  ·  Historia  |  30 de mayo de 2020
481 palabras · 2 min

El nombre de Studio Gainax estará atado hasta el final de los tiempos a Neon Genesis Evangelion. Quizás los otakus más jóvenes piensen en Gurren Lagann, o los haters de Eva juren que Gunbuster es un mejor ejemplo del género, pero Eva es un antes y un después.

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El éxito de Gainax como productora de anime opaca un poquito el historial pre-Evangelion del estudio. A pesar de que Nadia o Wings of Honneamise son obras maestras del animé, lo que sostuvo a Gainax a lo largo de los ‘90 fue su producción de videojuegos para computadoras hogareñas tipo MSX o la X68000 de Sharp.

Nunca había explorado el historial gamer de Gainax, porque la mayoría de las bios del estudio minimizan su producción como “h-games” o juegos eróticos. Y aunque es verdad que hay un poco de eso, lo que no dicen es que la mayoría son bellísimas aventuras gráficas, algunas basadas en las series más populares del momento.

Una publicidad del juego de Silent Möbius (manga de Kia Asamiya que poco tiene que ver con Gainax) me hizo recorrer este catálogo. Es magia.

Todas las aventuras de Gainax comparten un sistema primitivo, entre novela visual y los verbos de un juego de LucasArts, que mezclan minigames de acción o simulación. Algunos son más ambiciosos, como el combate basado en cartas del orgullosamente picante Mighty Battle Skin Panic, o la simulación de crianza de los Princess Maker, quizás la serie más famosa del estudio.

En cada uno de los juegos se puede ver la mano de un estudio que privilegia la estética por todo lo demás. Las colaboraciones con Game Arts (Alisia Dragoon de Sega) y Asmik (Xardion de SNES) no envejecieron bien, ni tampoco el último juego “grande” del estudio, la aventura de Evangelion Girlfriend of Steel. Importa poco cuando uno ve esas paletas que a través de técnicas estilo manga aumentan la cantidad de colores de plataformas limitadas.

La joya perdida de este catálogo es el impresionante Götzendiener, un juego de acción isométrico para PC Engine CD. Cuando el caballero que la viene a rescatar muere en la batalla final con el “boss”, una princesa debe atarse el pelo, subirse el vestido y agarrar la espada para escapar del calabozo. Tan bueno como suena.

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FOTOS: Alisia Dragoon (Genesis), quizás la primera imagen gamer de Gainax en escapar Japón. Evangelion: Girlfriend of Steel (PSX), Fushigi no Umi no Nadia (X68000), Silent Möbius (X68000), Mighty Battle Skin Panic (MSX), una pantalla de carga hermosa de Dennou Gakuen (X68000) diciéndote todo lo que no deberías hacer con tu diskette, el logo de los primeros juegos de la empresa, Princess Maker 2 (esa famosa edición nunca publicada oficialmente de MS-DOS) y dos imágenes de Götzendiener: la princesa enfrentada con el final de otro juego, atándose el pelo y tomando su destino en sus manos.

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Recortada del documento CRONOTRIPPER 64: un post por entrada (la cuenta de Instagram de 2020). Las listas de ideas sueltas quedaron fuera.

Historia

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