Gamergate fue la muerte de la conversación
Imaginate tratar de razonar con un cabeza de termo que te dice que el problema de Concord era ser “woke” cuando es un clon descarado de Overwatch, probablemente el AAA más…
Imaginate tratar de razonar con un cabeza de termo que te dice que el problema de Concord era ser “woke” cuando es un clon descarado de Overwatch, probablemente el AAA más inclusivo y diverso, en especial en la época en la que salió. Imaginate darle entidad a un salame así.
Es una boludez en comparación al daño real de la toxicidad post-Gamergate, pero cómo me hincha las pelotas que hablar de un juego, una serie o una peli en términos de historia, calidad o audiencia sea apoyar el pie en un lado de una brecha cultural ridícula, artificial, forzada.
Más allá de sus blancos, el gran triunfo cultural de la tribu GG está en el discurso. En obligarte a pararte en los extremos, a borrar los matices, a poner asteriscos y notas al pie para aclarar que decir “Capitana Marvel es un 6” no es un dog whistle a la ultraderecha.
Lo más divertido de los sitios tipo Kotaku o Eurogamer pre-GG era el debate que generaban. Tiraban ideas agresivas, jugadas, para que gente curiosa, conectada, se pelee BIEN. Nunca nos importó la masa gamer que hacía scroll hasta el puntaje para putear después en NeoGAF.
Porque el problema de achatar la conversación es que SIEMPRE se achata en esa dirección ¿no? El “woke” y el “anti woke” no tienen definición, e internacionalizar el discurso siempre significa caer en ideas medio neoliberales que repiten conceptos de política identitaria yanqui.
Hoy esos sitios, que eran fantásticos hasta 2014, son una crónica tediosa de la guerra cultural. Diatribas de 20 páginas llenas de lugares comunes que no enriquecen la mirada del progresista y que las huestes “anti-woke” nunca pero nunca leerán.
La muerte de la conversación.
Ignacio Esains — Twitter, 4 de septiembre de 2024
Editorial
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