
Angry Birds Space: calidad de casualidad
La moda de los juegos casuales no ha sido bien recibida por los gamers hardcore, y con buenas razones, ya que escudándose en su bajo precio y en su accesibilidad, la enorme…
Calidad de Casualidad

La moda de los juegos casuales no ha sido bien recibida por los gamers hardcore, y con buenas razones, ya que escudándose en su bajo precio y en su accesibilidad, la enorme mayoría de estos minijuegos se sumerge a los niveles más bajos de calidad, longitud y originalidad. El éxito descomunal de Angry Birds, probablemente el juego más popular de esta joven década, hace que sea un candidato perfecto para recibir el odio de revistas, por ejemplo, como esta… pero extrañamente, no lo odiamos. Es más, nos gusta. Y mucho. Y no somos los únicos - Shigeru Miyamoto, el padre de Mario, declaró que desearía haber diseñado Angry Birds, destacando con la simpleza que lo caracteriza nuestras cualidades favoritas de este pequeño púzle finlandés: la forma de mezclar elementos tradicionales y modernos en su diseño, la interfaz limpia y clara, y en especial un control preciso e intuitivo que sin embargo toma horas y horas dominar a la perfección.
Es raro describir un juego tan conocido, pero aquí va lo básico de Angry Birds: los pájaros están en guerra contra los chanchos verdes (la historia es bastante Miyamotera), y utilizando una enorme honda que manejamos con nuestro dedo, los lanzamos a la batalla para derrumbar las estructuras de madera, piedra y otros materiales que esconden a los malditos, malditos cerdos. De a poco recibimos nuevos tipos de pajaritos con distintas habilidades, los niveles se hacen más complejos y la estrategia empieza a influir en la suerte. El primero es un buen juego, correcto, pero nada especial.

Por eso sorprende que Angry Birds Space altere el formato y obligue al jugador (tu sobrino de seis años, tu tía de ochenta, tu jefe seguramente mientras te niega un aumento) a internalizar un sistema de física realmente intrincado. La novedad de esta secuela ambientada en el espacio está en el uso de las orbitas planetarias y su gravedad para alterar la trayectoria de nuestros pájaros. La curva de aprendizaje es agradablemente alta para un juego casual, complicando las cosas inmediatamente después de enseñarnos los mecanismos básicos. Dos, tres, cuatro zonas de gravedad se combinan, obligándonos a calcular nuestros disparos con precisión, ya que al salir de las órbitas nuestros pájaros se pierden en el espacio profundo, haciendo a los (malditos, malditos) cerdos suspirar de alivio. La ocasional injusticia de la versión anterior, que nos hizo tirar un par de iPhones por la ventana, desaparece, con física mil veces más controlada y menos objetos indestructibles y vidrios resistentes a las explosiones. Los 60 niveles dejan gusto a poco, pero en general Angry Birds Space es la mejor de las sorpresas. Ojalá todas las empresas de casuales tuvieran la misma valentía que Rovio en vez de reciclar 500 veces los mismos conceptos.
Original, arriesgado y dificilísimo para los perfeccionistas
Corto. Mecánicas para control táctil que no traducen bien a otras plataformas
Review
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