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Tokyo Game Show 2012: juegos para todos, menos para nosotros

Por primera vez en varios años, Loaded no publicará una nota especial del Tokyo Game Show de 2012. Las razones son clarísimas para cualquiera que haya prestado atención al evento…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Feature  |  septiembre de 2012

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TOKYO GAME SHOW

JUEGOS PARA TODOS, MENOS PARA NOSOTROS

Por primera vez en varios años, Loaded no publicará una nota especial del Tokyo Game Show de 2012. Las razones son clarísimas para cualquiera que haya prestado atención al evento que tomó lugar en esa ciudad japonesa a fines de septiembre: Japón se está alejando lenta pero inexorablemente del desarrollo para consolas triple A. Por supuesto, Nintendo sigue adelante con Wii U, consola cuyo anuncio revisaremos en las siguientes páginas, pero la gran N, como todos los años, no asistió al evento, decisión que Microsoft compartió luego de pasar años tratando de seducir al público nipón ¿Y Sony? Mejor que ni hubiera ido, a juzgar por la carencia absoluta de novedades que la empresa presentó en una deslucida conferencia.

Así que nada de The Last Guardian, nada de Persona 5, nada del rumoreado Silent Hill de Hideo Kojima. La carencia casi absoluta de juegos consoleros de calidad (ni siquiera el recién anunciado Metal Gear Solid Ground Zeroes mostró nuevo material) dio lugar a un patético chaparrón de juegos para celulares y redes sociales, negocio en el que empresas como Capcom y Square Enix están involucradas con voraces intereses económicos. Pero aún estas dos megaempresas con décadas de historia palidecen ante el verdadero titán del fichín de celular de Oriente: GREE, que con sus juegos adictivos pero poco profundos ha conquistado el mercado japonés en poco tiempo y ahora va por el resto del mundo. Nada de lo que se vio en materia de juegos casuales y sociales en la exposición llamó la atención de la prensa gamer. Claramente, mi viejo Tokio ya no es lo que era, ya no es lo que era, ya no es lo que era…

DE LO POCO, LO MEJOR

Publicada en Revista Loaded

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