Contacto
Rieko Kodama
Rieko Kodama · aportada por el autor

Pioneras (3 de 5): Rieko Kodama

Algunos de los RPG más populares en todo el mundo son obra de una artista y diseñadora que viviera el éxito de Sega en los ‘80, su caída en los ‘90 y su reciente renacimiento.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Historia  |  22 de febrero de 2014
364 palabras · 2 min

Algunos de los RPG más populares en todo el mundo son obra de una artista y diseñadora que viviera el éxito de Sega en los ‘80, su caída en los ‘90 y su reciente renacimiento.

Carol Shaw renunció a Activision en 1984, poco después de que Archon saliera al mercado, y en el mismo año en que Rieko Kodama, estudiante de publicidad, empezaba a trabajar como diseñadora de personajes en Sega, con juegos olvidados como Sega Ninja y Champion Boxing (¡el primer juego de Yu Suzuki!). Kodama era rápida e imaginativa, y pronto todos los equipos de Sega la querían trabajando en sus proyectos, en especial en la división dedicada a la castigada Mark III o Master System. Sus sprites se pueden ver en juegos como el primer Alex Kidd y Fantasy Zone 2, pero cuando en 1986 Enix lanzó el primer Dragon Quest y se convirtió en pocos meses en fenómeno de ventas, Sega decidió que quería su propio RPG, y juntó a los que quizás fueran sus dos miembros más talentosos de ese momento para la creación de Phantasy Star: Rieko Kodama y Yuji Naka (que cinco años después daría vida a Sonic).

Kodama había pasado una adolescencia obsesionada con la arqueología, y la idea de descubrir los restos de una civilización antigua e investigar las razones detrás de su caída fueron el primer empujón del mundo de este RPG, hoy un olvidado del género pero mil veces más complejo y original que las torpes primeras ediciones de los cartuchos de Enix y Square. Phantasy Star logró su objetivo, demostrando la calidad de Master System y alcanzando un buen nivel de ventas, pero la carrera de Kodama nunca alcanzó el perfil de la de Yuji Horii, Hironobu Sakaguchi, o sus propios colegas Naka y Suzuki.

La diseñadora siguió trabajando en Sega, supervisando secuelas de Phantasy Star y colaborando con proyectos como Magic Knight Rayearth y Deep Fear, hasta que en 2000 volvió a deslumbrar con Skies of Arcadia. Kodama sigue trabajando en Sega, donde acaba de comenzar la modestamente exitosa serie 7th Dragon.

(Seguí leyendo el perfil de BRENDA LAUREL)

(Este artículo fue publicado originalmente en el número 113 de Revista Loaded)

Publicada en Malditos Nerds
Recortada del documento semanal completo: el pipeline la había partido o pegado con otras notas.

Historia

172 notas en el archivoVer todas
Cronotripper 64 (35): Iconos FeministasNo se puede hablar de representación femenina en videojuegos sin hablar de Lara Croft, una paradoja que todavía se debate en foros, aulas y convenciones: ¿se puede ser un sex…Aconcagua, el juego japonés ambientado en una falsa MendozaEl juego AAA #Hitman3 va a tener un nivel ambientado en #Mendoza.Cronotripper 64 (46): Capcom Secret FilesLos Secret Files / Himitsu Daisukai de Capcom eran mini artbooks de 12 páginas, publicados entre 1994 y 1999. Cada entrega estaba dedicada a uno de sus nuevos arcades. Cada una se…Noviembre 1985: Computer Gaming World #24Simuladores, juegos de estrategia, y RPGs antediluvianos en un paseo por el número de “Game of the Year” de la revista que definió el tono y el estilo de las reviews modernas.Cronotripper 64 (58): The Original WaifuLa estética de Tokimeki Memorial es intencionalmente retro. Nostálgica, hasta. Los diseños de Masashi Kokura evitan la cosificación (o al menos una sexualización exagerada) y las…Cronotripper 64 (19): Crossbell, Lazulis y Kirkwall: el RPG de una sola ciudadLas historias del RPG calcan a Tolkien. Road movies campbellianas en las que un grupo de aventureros recorre un mundo expansivo con una misión clara. Pero hay una corriente…Juegos Condenados: X-Men Destiny, desastre mutanteUna franquicia perfecta para el gaming, el estudio de Legacy of Kain y la distribuidora millonaria de Call of Duty… ¿qué podía malir sal?Cronotripper 64 (24): Sleep No More y la narrativa ambientalEl otro día hablaba de narrativa ambiental, ese concepto de un espacio que cuenta una historia en base a fragmentos. Las ruinas de Rapture en BioShock, los barrios clausurados de…Roe r. Adams III, una invocaciónEl camino de un pionero perdido del gaming. Periodista, diseñador, fansubber y nexo inesperado entre las industrias de Japón y Estados Unidos.Cronotripper 64 (27): Frankie Goes to Hollywood y Hampstead¡Última entrega de los “héroes de la clase obrera” del gaming indie británico de los ‘80! Quiero cerrar con dos juegos más sofisticados que tienen una relación más compleja con la…Cronotripper 64 (16): Gaudi: Barcelona no Kaze y la desaparición de Masahiro AkishinoHace exactamente 31 años, el 28 de julio de 1989, salía Gaudi: Barcelona no Kaze (Gaudí: El Viento de Barcelona / ガウディバルセロナの風) en MSX2.Enero 1999: Dengeki PlayStation #94La generación PlayStation pegó tanto en Japón que justificaba una revista quincenal de 250 páginas. Un viaje por la era de oro del gaming nipón.