Contacto
Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial

Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial

TokimekiMemorial no es el primer dating sim, pero es el primer fenómeno masivo del género. Konami eliminó los elementos eróticos, hizo más complejos los aspectos de estrategia, y…

Ignacio Esains
Cronotripper IG  ·  Historia  |  5 de agosto de 2020
326 palabras · 2 min

#TokimekiMemorial no es el primer dating sim, pero es el primer fenómeno masivo del género. Konami eliminó los elementos eróticos, hizo más complejos los aspectos de estrategia, y pasó algo que la empresa no esperaba: lo jugaban tantas mujeres como hombres.

Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 1 de 9Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 2 de 9Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 3 de 9Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 4 de 9Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 5 de 9Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 6 de 9Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 7 de 9Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 8 de 9Cronotripper 64 (15): El público de Tokimeki Memorial — imagen 9 de 9

Al principio Konami no supo bien qué hacer con esa transición de la audiencia esperada de Tokimeki, pero para 1998 el marketing estaba orientado al público femenino, con catálogos llamados “Tokimeki Goods’ Life” que se concentraban principalmente en productos para mujeres.

Las revistas Dengeki, Famitsu, y el catálogo propio de la empresa Konami Look muestran un catálogo que siempre se renueva. Relojes. Anteojos. Cámaras descartables. El traje de gimnasia de las chicas del juego.

Ah, y pilas alcalinas. También vendían pilas de #TokimekiMemorial. Más unisex que eso no hay.

El preconcepto del antisocial y sus novias imaginarias hasta se rompe con el consumidor masculino que terminaron teniendo. Tokimeki siempre tuvo un aura de nostalgia, una oportunidad de revivir los años de escuela secundaria. El público (masculino y femenino) era de 30-40 años.

Este aspecto de Tokimeki Memorial resultó una influencia imposible de separar de futuros dating sims. El romanticismo de la adolescencia a través de un filtro casi melancólico.

Lo mismo descubrió Koei con la serie #Angelique, diseñada por un equipo 100% femenino. Es el principio de la variante “otome” del dating sim. Revierte los géneros, la mujer es la que elige, la estética es la del shojo manga y tradicionalmente mezcla romance con historia y fantasía.

Público esperado: adolescentes. Público real: 20 para arriba.

Konami finalmente aceptó que el negocio iba por otro lado y creó su propia versión otome de #TokimekiMemorial, la serie #GirlsSide que terminó dominando la marca después de 2002.

Hay fenómenos en la historia del gaming que desafían la interpretación simple. Konami quería vender Tokimeki a hombres solitarios. Koei se resistió a producir un dating sim para mujeres. Pero el mercado estaba. Y no respondía a los estereotipos del marketing.

Publicada en Cronotripper IG · ver el original
Recortada del documento CRONOTRIPPER 64: un post por entrada (la cuenta de Instagram de 2020). Las listas de ideas sueltas quedaron fuera.

Historia

172 notas en el archivoVer todas
Cenizas del Tiempo (Ashes of Time, 1994)En 1991, el mundillo del cine asiático no hablaba de otra cosa que del director hongkonés Wong Kar-Wai. Su debut As Tears Go By (1988) había sido un éxito comercial, pero su…Juegos Condenados: Assassin’s Creed Unity y los bugs más memorables de todos los tiemposLa saga Assassin’s Creed es el éxito más grande de Ubisoft, y aún así, la empresa se las arregla para meter la pata, una y otra vez. Y nunca la metió peor que con Unity.Pionerxs: Maryse AlbertiA principios de los ‘60 llegó el primer televisor a Langon, una pequeña comuna al sudeste de Francia. Todos los miércoles, su dueña invitaba a medio pueblo a ver el programa…Cronotripper 64 (21): Emerald Dragon y Curse of the Azure Bonds: el mito de los RPG primitivosNUEVO POST: #EmeraldDragon y #CurseOfTheAzureBonds rompen el mito de los RPG primitivos de los ‘80. Los mundos son enormes… pero no están dentro del juego en sí, sino en una…De Skara Brae a Kirkwall: RPGs ambientados en una sola ciudadJuegos de una Ciudad, reusar, más fragmentado, En las ciudades, el anti camino del héroe, el pertenecer, el transformarse, el fundirse en algo más grande que uno. La interacción…Cronotripper 64 (48): Japan, de Yoshitaka AmanoYoshitaka Amano es una parte esencial de la primera década de #FinalFantasy.Aconcagua, el juego japonés ambientado en una falsa MendozaEl juego AAA #Hitman3 va a tener un nivel ambientado en #Mendoza.Pionerxs: Ulli LommelUlli Lommel nació en diciembre de 1944 en un pueblito polaco de Sulęcin, cinco semanas antes del final de la Segunda Guerra. Sus padres, alemanes, huyeron del ejército ruso con 20…Cronotripper 64 (41): Savage StarlightEl juego de ciencia ficción perdido de Naughty Dog. Entre el final de Jak & Daxter y el principio de la serie Uncharted, el estudio de Santa Monica soñó con una aventura de…Sega Dreamcast: El paraíso perdidoHay una tendencia exitista dentro de la prensa de videojuegos. Una ecuación que iguala buenas ventas y buena calidad, formula que pocas veces se condice con la realidad y que…Cronotripper 64 (14): Video Games, la revista punk de 1982Las primeras revistas de videojuegos datan de 1981-1982, justo antes del “video game crash” de 1983, cuando el impacto cultural de Pac-Man y Space Invaders se percibía como una…Drowned God (1996): Todas las conspiraciones la conspiraciónLa historia detrás del juego maldito que habla de OVNIs, tarot, Crowley y la verdad del universo. Pasión y tragedia de Harry Horse.