Contacto
Cronotripper 64 (45): Darklands

Cronotripper 64 (45): Darklands

Darklands es un RPG que merece revisión. Uno de esos pioneros incomprendidos. Un juego de rol realista ambientado en la Europa medieval, con mínimos elementos sobrenaturales. Un…

Ignacio Esains
Cronotripper IG  ·  Historia  |  18 de octubre de 2020
331 palabras · 2 min

Darklands es un RPG que merece revisión. Uno de esos pioneros incomprendidos. Un juego de rol realista ambientado en la Europa medieval, con mínimos elementos sobrenaturales. Un precursor de Kingdom Come, de Gothic, del mismísimo Witcher.

Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 1 de 9Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 2 de 9Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 3 de 9Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 4 de 9Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 5 de 9Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 6 de 9Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 7 de 9Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 8 de 9Cronotripper 64 (45): Darklands — imagen 9 de 9

Pero Darklands es injugable. Es repetitivo, no tiene final, y en su lanzamiento original estaba repleto de bugs. Aunque nunca fue particularmente divertido, hoy intentar probarlo es una tortura, y más sabiendo que sus logros son casi teóricos. Darklands 2 hubiese sido un clásico. Darklands 3 hubiese cambiado el gaming.

A veces me da la impresión de que la mejor forma de investigar estos juegos hoy es tratar de ir un paso más atrás ¿qué estaban pensando sus diseñadores? ¿qué quisieron lograr, dónde fallaron? Jugarlo casi 30 años después no ayuda a responder estas preguntas porque la barrera de la accesibilidad es demasiado alta. Mejor ver el gameplay de algún otro valiente y estudiar los frondosos manuales de la época.

El manual de Darklands (disponible en su edición de GOG) tiene más de cien páginas, y entre bocetos y grabados están las descripciones minuciosas de cada uno de los sistemas del juego. No solamente las tablas de daño y la backstory de su universo sino una lección de historia medieval. Una filosofía casi imposible de traducir a mecánicas de juego, pero no por eso menos estimulante.

Ayuda que el manual en sí es una obra maestra. Los textos de Hendrick (consciente de las aristas del proyecto) son mil veces más divertidos que cualquier cosa que se pueda leer en el juego. Y como todos los manuales de Microprose, tiene la mano maestra detrás de la artista y diseñadora Iris Leigh Idokoji.

Manuales como este son lo más cercano que tenemos a ver un videojuego como lo veían sus diseñadores. Entender su lógica, su estructura, como si lo estuviésemos sobrevolando con un dron. Los tres años de desarrollo de Darklands tienen mucho para enseñar, pero las lecciones no están en el juego. Están en el texto.

Publicada en Cronotripper IG · ver el original
Recortada del documento CRONOTRIPPER 64: un post por entrada (la cuenta de Instagram de 2020). Las listas de ideas sueltas quedaron fuera.

Historia

172 notas en el archivoVer todas
Cronotripper 64 (26): ADVENT, Colossal Cave y el paper de Dennis JerzMe quedé pensando algo que había escrito en el post de los mapas, de que en los juegos pre-minimapa, orientarse era un objetivo tácito del juego. En realidad no es tan así…Juegos Condenados: por qué Marvel mató el juego de the Avengers de 2010El colapso de THQ se llevó por delante al que podría haber sido el mejor juego de superhéroes de todos los tiempos, y ni Disney se dignó a salvarlo de la muerte.Pionerxs: Milena CanoneroLa expresión “película de época” busca dar la sensación de que lo que vamos a ver es una recreación histórica… pero la realidad es que la enorme mayoría del cine de “vestidos…Cronotripper 64 (34): La muerte del ArcadeEl arcade está muerto. Las galerías de fichines y flippers se pusieron de moda a principios de los ‘70, tuvieron su pico a finales de esa década, y un par de resurgencias en los…Cronotripper 64 (56): Fallen AngelsThe Fallen Angels es un juego perdido. En 1997 un grupo brillante de desarrolladores abandonó SNK buscando la gloria bajo el nombre The Steel Hearts. Su juego de pelea Daraku…InScapeNada resulta más estimulante para los diseñadores de videojuegos que el acceso a nuevas tecnologías. La llegada inminente de PlayStation 4 y Xbox One es una excusa perfecta para…Juegos Condenados: Wii u, el peor error de NintendoEntre el éxito de Wii y el fenómeno de Switch, Nintendo lanzó su única consola de línea principal que podría ser considerada como un fracaso: Wii U, que no duró ni cinco años en el mercado.Obras maestras: Perfect Blue (1997)Satoshi Kon estaba en una encrucijada. Luego de 15 años de trabajar como asistente y colaborador de grandes mangakas y directores de animé, había recibido de parte de la empresa…Los juegos piratas de SinclairLa semana pasada escribí una lista de juegos favoritos año a año, y me colgué pensando donde estaba la Timex Sinclair 2068 con la que jugué los primeros juegos que recuerdo. Y…Cronotripper 64 (20): la orientación vuelve a ser parte de la experienciaMe gusta que la orientación esté volviendo a ser parte de la experiencia, y no solo en los indies. La primera vez que jugué la versión alfa de Minecraft construí una casita y salí…Floor 13: Un ascensor al infiernoYa hemos interpretado villanos en videojuegos. Dungeon Keeper, Evil Genius, inFamous y otros intentos de retratar el lado oscuro del heroísmo. Pero el mal, el mal verdadero y no…Juegos Condenados: Call of Duty Ghosts, el juego fantasmaDramas legales, fanáticos furiosos, y el estallido de una nueva generación marcaron el juego menos querido de la franquicia… ¿pero merece un rescate?