Contacto
Häxan
Häxan · tmdb

Pionerxs: Benjamin Christensen

La Brujería a Través de los Tiempos (Haxan, 1922) es un misterio que cumple cien años… ¿es una película de terror? ¿sátira social? ¿happening de vanguardia? ¿gore tribunero?…

Ignacio Esains
La Cosa Cine  ·  Historia  |  22 de febrero de 2022
462 palabras · 2 min

La Brujería a Través de los Tiempos (Haxan, 1922) es un misterio que cumple cien años… ¿es una película de terror? ¿sátira social? ¿happening de vanguardia? ¿gore tribunero? ¿falso documental? ¿ritual satánico?

Para buscar sentido a esta inasible maravilla del cine mudo hay que empezar por su director, el danés Benjamin Christensen, que no era un poeta gótico ni un esoterista, sino un experimentado actor y director de teatro que dio sus primeros pasos en el cine con dos elegantes películas comerciales: el thriller de espías La X Misteriosa (Det Hemmelighedsfulde X, 1913) y el melodrama La noche de la Venganza (Haevnens Nat, 1917). Historias descartables que se volvieron fenómenos gracias a planos audaces y movimientos de cámara de un artista tan curioso para lo estético como para lo técnico.

La tercera película de Christensen fue una obsesión personal que consumió casi cuatro años de su vida. Haxan es la historia de la caza de brujas medieval, con elementos de fantasía operística y efectos especiales revolucionarios alternados con dramatizaciones de la tortura a la que los supuestos satanistas eran sometidos. Fue en su momento la producción más cara de la historia escandinava, ya que una empresa sueca tuvo que entrar a coproducir cuando el gobierno danés retiró aterrado la inversión en lo que creían que sería un documental naturista.

Carísima y cáotica, Haxan fue un éxito a lo largo de Europa. Y aunque en Estados Unidos fue inmediatamente prohibida, los estudios olieron el talento de Christensen y lo tentaron a cruzar el charco. El danés vivió casi una década en Hollywood, y entre sus logros destaca la comedia de terror Siete Huellas a Satanás (Seven Footprints to Satan, 1929), deliciosa metaficción digna de Wes Craven.

Christensen regresó a Dinamarca, filmó un par de dramones descartables antes de retirarse y falleció en 1959. Una de sus últimas apariciones fue en 1941, cuando filmó una introducción a Haxan: “en un momento veremos imágenes de la Edad Media, y quisiera, damas y caballeros, que imaginen que estas escenas tienen sonido. Porque así se darán cuenta de que si pusiéramos diálogos, la ilusión desaparecería por completo… ¿cómo, por ejemplo, hablaría el Diablo?” La respuesta la dio el Metro Pictures en 1968, cuando por fin la distribuyó en Estados Unidos, con una inspirada narración del poeta beat William S. Burroughs.

Haxan, en cualquiera de sus versiones, sigue siendo tan estimulante como el día en que se estrenó. Cineastas tan disímiles como Luis Buñuel, y Val Lewton están entre los que cayeron bajo su hechizo, mientras que nuestro amado Robert Eggers probablemente le deba su carrera. A pesar de que la mayoría de las películas mudas de Christensen están perdidas para siempre debido a la decadencia del nitrato, su oscura obra maestra vivirá para siempre.

Publicada en La Cosa Cine

Historia

172 notas en el archivoVer todas
Entre las sombras: la evolución de los juegos de sigiloEs imposible separar la violencia de la historia de los videojuegos. El joystick moderno, con su icónico botón de “disparo”, data del híbrido de 1969 entre atracción de feria y…De Skara Brae a Kirkwall: RPGs ambientados en una sola ciudadJuegos de una Ciudad, reusar, más fragmentado, En las ciudades, el anti camino del héroe, el pertenecer, el transformarse, el fundirse en algo más grande que uno. La interacción…Pioneras (5 de 5): Corrinne Yu y conclusiónTerminamos la retrospectiva de esta semana con el perfil de, quizás, una de las mujeres más poderosas de la industria actual, programadora hiper-talentosa por la que se pelearon…Cronotripper 64 (27): Frankie Goes to Hollywood y Hampstead¡Última entrega de los “héroes de la clase obrera” del gaming indie británico de los ‘80! Quiero cerrar con dos juegos más sofisticados que tienen una relación más compleja con la…Touhou, Tokimeki, Doujinshi: el cambio de manos del gaming otakuBullet hell, visual novel, dating sim, y el placer de ver los videojuegos de la cultura otaku recontextualizados por comunidades de diseñadorxs mujeres y LGBTQ.Pioneras (2 de 5): Anne WestfallSeguimos investigando el trabajo de cinco diseñadoras y programadoras notables del mundo de los videojuegos con un breve perfil de la primera “diseñadora indie”, responsable del…Cronotripper 64 (46): Capcom Secret FilesLos Secret Files / Himitsu Daisukai de Capcom eran mini artbooks de 12 páginas, publicados entre 1994 y 1999. Cada entrega estaba dedicada a uno de sus nuevos arcades. Cada una se…Cronotripper 64 (33): Influencias NacionalesPong es tenis. Space War es Flash Gordon. Gun Fight es western. Todo arcade primitivo tiene influencias claras, simples y personales. Cada diseñador crea su mundo.Pionerxs: Herk HarveyEl Pabellón Saltair fue alguna vez un edificio imponente. Un salón de baile construído en 1893 que se incendió en 1925 y quedó abandonado desde entonces. Una más de las ruinas del…Cronotripper 64 (53): JoystikJoystik es otra de esas revistas perdidas en el limbo de 1982-1983. La más vendida, la menos confundida sobre su potencial público. El target era el fanático de la fantasía y la ciencia ficción más o menos sofisticada, el lector de cómics, el que no le tenía miedo a un toque de avant-garde en su gaming.Juegos Condenados: Crysis, mesías y mártir del gaming de PCA mitad de camino entre el juego y la demo técnica, Crysis vino a rescatar a los juegos de PC de la dominación de las consolas. Un fracaso comercial que fue triunfo de marketing.Cronotripper 64 (31): Larry: Porky’s vs. Steve MartinEn los ‘80, #LeisureSuitLarry era el “juego porno” de Sierra on Line. Una fama tramposa y un poco injusta. La serie nace como una remake de Softporn Adventure, una aventura de…